コンコードのような良いゲームはもう十分ではありません

コンコルド有能でよくできたゲームです。むしろそれだった。書くことに関しては、緊張に苦しむつもりですコンコルド、なぜなら、9月6日の時点で、ゲームは無期限にシャットダウンされています、その存在からわずか2週間後。戻ってくるのでしょうか?ソニーのためにゲームを開発したFirewalk Studiosは、それが取っていると言いますコンコルドオフラインと払い戻しバイヤーは、「今後の最良の道を決定します」。しかし、ゲームの健康的な未来を想像することは困難です。ゲームでは、ほとんどの人が魅力的ではなく、多くの人が積極的に失敗するために根付いています。

ロールアウトで行われた非常に多くの選択肢コンコルド、少なくとも6年間開発されていると伝えられていますが、困惑しています。ソニーとファイアウォーク2023年初頭にゲームを初めて明らかにしました、スタイルの感覚以外にゲームについてほとんど何も伝えなかった、レトロフューチスティックなシンセもたらされたティーザートレーラーの形で。当時私たちはそれを学びましたコンコルド2024年に発売されたとき、「新しいPVPマルチプレイヤーの一人称シューティングゲーム」になるでしょうが、ユニークなセールスポイントは約束されていません。

一年後、コンコルド再出現しました。滑らかな映画のようなものが、エイリアンの変人、愚かなロボット、そしてファイアウォークのSF世界の硬化したmerc兵を紹介しました。漠然と馴染みがあれば、それはちょっと楽しかったように見えました。また、最初に見ましたコンコルドその直後のゲームプレイは、Destinyのるつぼ、Guardians of the Galaxyの賢明な不適合、オーバーウォッチのヒーローに焦点を当てたメカニズムの組み合わせを伝えました。これらは3つの最愛のプロパティです(または彼らだったかつて)、まだコンコルド最初は肩をすくめました。

2つのベータテストの週末と8月下旬の発売時に、プレイヤーは現れませんでしたコンコルド。ゲームのレセプションは、プレーヤー数が少ないために見出しを作りました。PCバージョンは約700人の同時プレイヤーでピークに達しました。SteamDBによると、ゲームの死の告白。他の人が遊ぶのを見ることに興味がないようには見えませんでしたコンコルドどちらも、aのみで少数のTwitchストリーマーがゲームに固執しています発売後の日。

理論的に、コンコルドオリジナル(読書:続編ではない)を望んでおり、多くの現代のマルチプレイヤーゲームで驚くべきバトルパス駆動の収益化戦術を望んでいない視聴者にアピールすべきでした。 Firewalkはあるレベルで配信されました - ゲームは十分に再生されます - しかしコンコルドのコアのアイデアは、人々が実際にビデオゲームをどのようにプレイするかと単純に一致しませんでしたコンコルド

Firewalkの式で最も説得力のあるひねりは、ヒーロースイッチングメカニクスです。コンコルド、プレイヤーは、フリーガンナーとして知られるキャラクター間でリスポーンを交換することをお勧めします。そうすることで、チーム全体にさまざまな特典を与えます。たとえば、スナイパーベールのようなキャラクターを選ぶと、他のすべてのチームをより長い武器の範囲でバフします。次に、Fungalの奇妙なLarkのようなキャラクターを選ぶと、全員のリロード速度が向上します。これらの乗組員は積み重ねられ、試合の過程でチームをより効果的にします。

したがって、キャラクターの切り替えが奨励されます。これは、特定のフリーガンナーが展開可能な技術を持っているという事実でも明らかです。ラークは胞子の種子をバフを落とすことができ、公爵夫人は壁を建設することができ、ドーは癒しのパッドを敷くことができます。これらの展開可能性は、別のキャラクターに切り替えたときでさえ、敵チームが破壊していない限り)持続します。スマートチームは、キャラクター間を戦術的に選択して切り替えることで、バフとキットの長いリストをすばやく積み重ねて、魅力的なダイナミクスにつながることができます。

しかし、これらのダイナミクスは微妙で、他のものと同じように少し鈍いですコンコルド。さらに悪いことに、このシステムは、多くの人がキャラクターに焦点を当てたゲームをどのようにプレイしているかに反しているように思われ、そこではメインまたは少数のキャラクターに焦点を当て、それらを完璧にしようとします。最悪なことに、彼らはゲームのミーリーチュートリアルではあまりよく説明されていません。

ゲームのメカニズムには、これらの欠点を補う可能性のある種類の個性がありませんでした。ガンプレイはしっかりと感じていますが、スリリングなゲームの瞬間を構築するための派手な究極や仕上げの動きはありません。過去2週間にわたってゲームに参加することはめったにありませんでした。多くのゲームはパンクでした。これらの試合のほとんどは、私が別のラウンドに必要なことを強いられませんでしたコンコルド。ゲームの進行システムは、XPを獲得したときにキャラクターをカスタマイズできる代替色の衣装とTchotchkesの束を私に与えてくれましたが、ロックを解除するのに十分な魅力的な化粧品のものはほとんど見つかりませんでした。

ゲームに対する私の無関心の一部は、そのキャラクターから来ており、そのほとんどはかなり当たり障りのないものです。多くの人は、シルエットや彼らが持っている武器をはるかに超えて、自分の力や役割を強く伝えていません。私はしばしば、武器とスキルの首尾一貫性のある組み合わせに混乱して、そのヒーローのキャラクターのロードアウトと能力をレビューしていることに気づきました。私は実際にはどれも引き寄せられませんでしたコンコルドのフリーガンナー:退屈で魅力のないデザインを持っている人もいれば、その同じようなスマルディな態度で私をオフにした人もいれば、実際にプレイすることがそれほど面白くないと感じている人もいます。彼らはまた、彼らの役割や彼らの能力についての手がかりを提供しない、悪い、忘れられない名前(Daw、Lennox、1-Off、Valeなど)を持っています。

Firewalkのアーティストは確かに世界とキャラクターを作るために多大な努力と費用をかけましたコンコルド面白い。エイリアンの惑星は美しく見えます。メニューとUI要素は鋭く設計されています。スタジオはまた、多数のアニメーション化されたキャラクターショーツをリリースしており、ゲームには毎週のカットシーンがあり、Misfit Freegunnersのストーリーを前進させています。ゲームにも膨大な量の書かれた伝承が焼かれています。あなたがそれを吸収するのに時間を費やしたいなら、惑星、技術、出荷車線、および燃料源を説明するテキストベースのエントリのインタラクティブなマップがありますコンコルド'の宇宙。それがたくさんあるにもかかわらず、私はこれまでのところ、その外部の物語をこれまで説得力のあるものには見つけませんでした。 SonyとFirewalkは、人々が現れてキャラクターや伝承に興味を持っていること、そしてゲーム自体にさえ興味を持っていることを当然のことと思っているようでした。

の伝承、キャラクター、ゲームプレイコンコルド幅広い聴衆と共鳴しませんでした。オリジナルの何かを完全にwhiffするものに刺すのを見るのは残念です。しかし、プレイしたコンコルドそのベータから現在の状態まで、私はゲームの集合的な肩をすくめることを理解しています。それは私を連れ去るのに十分な面白いことをしませんでしたオーバーウォッチ2、私がほぼ毎日プレイするゲームも、それ自体が定着したマルチプレイヤーゲームとは区別しているようにも見えませんでした評価カウンターストライク2頂点の伝説、そして他の十数人。コンコルド競合他社には自由にプレイできるという利点がありますが、Firewalkのゲームにはそうではありませんでした。しかし、ゲームのライバルは、他の多くの理由で際立っていることもできました。おなじみの英雄的なアーキタイプ、成熟した独特のゲームプレイモード、ガンプレイ、キャラクターバランスに基づいた好感の持てるキャラクターは、長年のテストとフィードバックにわたって磨かれました。

コンコルド競争できませんでした。それは単にその前に来た多くのゲームのカリスマ性や独自性を持っていませんでした。それは明確な十分な性格を持っていなかったし、それを考えるのは当惑している元プレイステーションのボスであるジム・ライアンはかつて自慢していました「PlayStation Studiosのポートフォリオへの堅牢な追加」になること。彼がゲームで何を見たのか、ソニーがそれが勃発する可能性があると確信したこと、または最終的な失敗した製品につながった舞台裏で何が起こったのかはわかりません。

明らかに多くの情熱と努力が置かれましたコンコルド何か新しいものを作るために。そして、うまくいけば、FirewalkとSonyは、初期の墓からゲームを掘り下げる方法を見つけるでしょう。少なくとも、コンコルドより良いアイデアは、他のゲームに一握りのイノベーションを採用するよう刺激するかもしれません。また、他の開発者がソニーとファイアウォークがここで行った誤算を繰り返さないレッスンとして。