画像:Firewalk Studios/Sony Interactive Entertainment
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
ソニーとファイアウォークスタジオコンコルド今月後半にPlayStation 5とPCで発売され、成功への困難な戦いに直面しています。チームベースのヒーローシューティングゲームは、その競争の多くとは異なり、「プレミアム」の有料タイトルです。つまり、ライバルシューターのように自由にプレイすることはできません。オーバーウォッチ2、頂点の伝説、 そしてトム・クランシーのXdefiant。
コンコルドまた、すぐにその面でより多くの競争があります。 PCには、ヒーローシューターがいますfragpunk、Neteaseからの今後の無料プレイゲーム。その後、Riot Gamesの発売があります評価(現在は金曜日の時点でコンソールに住んでいます)と今後のNetease'sマーベルライバル(現在、閉じたベータテスト中)。
後者の2つの無料プレイゲームには、Firewalkがおそらく持ちたいと思うような組み込みのファンベースがあります。評価4年分のコンテンツと洗練された成熟した製品として発売され、Riot's Gamesのファンは、スタジオが今後何年もシューティングゲームをサポートし続けることを知っています。リーグ・オブ・レジェンド今年後半に15歳の誕生日を祝います。約600万人がプレーします評価によると、毎日トラッカーネットワーク。そして、ありますマーベルライバル、20を超えるプレイ可能なマーベルのスーパーヒーローと悪役が何十年もの歴史を持つ悪役が主演します。マーベルライバル'ベータは、蒸気だけで約40,000人のピークプレイヤーを誇っています。スチームチャート。
これまでのところ、コンコルドこれらの大国と競争するのに十分な強力なアイデンティティを確立していません。中のプレーヤー番号コンコルドのベータ週末は心配そうに低かった。このゲームは、BlizzardのOverwatchとMarvel's Guardians of the Galaxyキャラクターから大きく持ち上げているため、潜在的な視聴者の一部によって広く却下されています。何します作るコンコルド競争から際立っているのはその価格です。これは、無料のライバルの分野での39.99ドルのマルチプレイヤーゲームです。過去の時間の産物のように感じます。 Firewalkは、数年前に銀河のガーディアンズがまだ暑かったときにマルチプレイヤーゲームに取り組み始めました。ブリザードはオリジナルにお金を請求していましたオーバーウォッチ。
Firewalkは、の支払いの側面を配置していますコンコルドポジティブとして。開発者は言ったバトルパスはゲームに入りません、そして、新しいキャラクター、マップ、モードでSFシューティングゲームをサポートし続けます。それは、バトルパスグラインドと無料プレイゲームの常に存在する収益化戦術にうんざりしている一部のプレイヤーに論理的にそれを愛しているでしょう。
しかしコンコルド2つのベータ週末の間に、多くの聴衆を引きつけたようには見えませんでした。ゲームの最初のベータテスト期間は、もともとゲームを事前注文したプレーヤー向けであるが、計画の11時間の変更を目的としたものでしたPlayStation Plusメンバーシップを持っている人にそれを開きました。それは、ゲームへの先行予約の関心の欠如を示しており、PS5とPCのすべてのプレーヤーに開かれた2番目のベータテストの週末も、あまり熱意を抱いていませんでした。によると真のトロフィーからの非公式データ、コンコルドプレイヤーカウントは、最初のベータ週末から2番目のベータ版まで8%下落しました。
画像:Firewalk Studios/Sony Interactive Entertainment
私はプレイしましたコンコルドベータ版とそれは、興味深いヒーローキット、ユニークなチームのダイナミクス、非常に滑らかなプレゼンテーションを備えた堅実なシューティングゲームであることがわかりました。しかし、ベータはプレイ方法を明確に伝えていませんでしたコンコルド;とは異なりますマーベルライバルベータ、コンコルドチュートリアルモードなしで出荷されたプレイテスト。ゲームのユニークなメカニズムを理解するには、テキストベースのガイドを掘り下げ、ライブチームプレイのプレッシャーの下で実験する必要がありました。さらに悪いことに、打ち上げ時にベータ版にあった最初のデスマッチスタイルモード、コンコルドプレイヤーが最初に体験することを余儀なくされ、ゲームのキャラクターバフシステムと重要なチームベースのダイナミクスを強調することができませんでした。楽しんだコンコルド、しかし、私は主にそれにこだわって、職業上の義務からゲームのシステムを掘り下げました。私はそれが私の他のライブサービスゲームから私を引き離すとは思わない。
私はそれを願っていますコンコルド視聴者を見つけ、それに対して40ドルを支払うプレイヤー(そしてその上にPlayStation Plusサブスクリプション)を支払うプレイヤーは、他の何千人もの志を同じくするチームメイトや敵を見つけるでしょう。そうでない場合、PlayStation Plusの加入者は長期的には利益を得ることができます。コンコルド早期の関心が何らかの兆候である場合、毎月のPSとプレゼントになるように運命づけられていると感じています。
コンコルド間違いなく、PlayStation Studiosの実験であり、収益性の高いライブサービスゲームスペースをクラックするためのより大きな計画次のような将来のタイトルがありますマラソン、フェアゲーム$、およびGuerrilla GamesとLondon Studiosからの未発表のオンラインプロジェクト。 PlayStationのファン層が、次のようなもののために現金を介してフォークすることをいとわないかどうかを教えてください戦争の神、Tsushimaの幽霊、そしてスパイダーマンゲームは、テストされていないマルチプレイヤーエクスペリエンスのためにそうしますコンコルド。