アストロボットは「良いアーティストのコピー、偉大なアーティストが盗む」という精神を受け入れます

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

いつアストロボット9月にリリースされ、批評家は多くのことに同意しました:アストロボットルール、そして、それは任天堂の象徴的なプラットフォーマーに対するソニーの最初の本当の答えです。任天堂のジャンルへのエントリーは、話すときにたくさん現れますアストロボット;ソニーのプラットフォーマーに対する出版社の明確な影響を無視することはほぼ不可能です。はい、アストロボットソニーのプレイステーションレガシーへのオマージュですが、それはまた、最高のプラットフォーマーを称え、反復し、本当に壮観で完全に独自のものを作成します。

フレーズ「良いアーティストのコピー、偉大なアーティストが盗みます」パブロ・ピカソとスティーブ・ジョブズの両方に起因しており、それはTSエリオットの「未熟な詩人が模倣し、成熟した詩人が盗む」という引用のバリエーションですが、誰がそれを言ったかに関係なく、それは私が遊んでいる間によく考えてきたことですアストロボット。人生にはもっとまったく新しいアイデアが残っているわけではないかもしれませんが、多くの異なるリサイクルされたアイデアをまとめてユニークなものを作る方法はたくさんあります。それが私が見ているコンテキストですアストロボットの存在。

インターネットの周りで、私はたくさん見ました比較する編集アストロボット任天堂に(および他の出版社)プラットフォーマー:アストロボットのブーストジャンプは連想していますスーパーマリオサンシャイン's fludd;そのクラッシュサイトボットはPikminのように動作します;アストロボットのライドオンアルマジロボールは気分が悪いグローバー;そして彼のカエルのパワーアップは、弾力のあるボクシンググローブのように機能します。時々、これらの編集物は、gotcha!、しかし、私はそれをそのように見ません。それは良いことですアストロボット開発者チームのアソビは、他のプラットフォーマーのすべての最高のビットの影響を受けました。それはまさにアートとプレイがどのように機能するかです。実際、これらの他のゲームの多くは、これらのアイデアやメカニズムの最初の例ではなく、チームアソビにとって直接的な影響でさえないかもしれません。ちょうどのようにアストロボット、これらのゲームは、何十年もの良いアイデアの製品であり、ツイストされ、微調整され、新しいものに再利用されてきました。

これの私のお気に入りの例の1つアストロボット浴場の戦闘レベルに見られるように、スポンジのパワーアップです。ここで、アストロは文字通りスポンジに変わります。乾燥した土地では、彼はちょっとフラットです。彼が多孔質であることは必ずしも明らかではありません。しかし、アストロが水の浴槽に飛び乗ると、彼はそれをすべて浸して自分の肥大化したバージョンに変わります - おそらく彼の元のサイズを四つんめぐり - 物事を壊して消防源のように水を噴霧する能力を持っています。どちらの能力もレベル全体で巧妙な方法で作用します。それはあなたの特大の体に保管されている水を使用して他のスポンジを膨らませて高地に到達するか、それを使用して少し苗木を水に散水して隠された秘密を見つけます。もちろん、竹の壁や単にあなたの敵を通り抜ける方法を絶対に爆破することに常に満足しています。

画像:Hal Laboratory/Nintendo

アストロのスポンジのパワーアップは、カービーの水風船の形を思い出させますカービーと忘れられた土地、 どこカービーはスパウトから水を吸い上げて文字通り水風船になります。カービーの水も同様に泥、秘密のために水植物をきれいにし、敵と戦うために使用されます。しかし、能力の方法感じますこれらの2つのゲームでは、これ以上違いはありません。チームアソビとカービーと忘れられた土地開発者Hal Laboratoryは、何年もの間、ゲームで使用されてきたトロープである同様のコンセプトを使用して、新しくエキサイティングな体験を作成しました。

このレッスン - 「優れたアーティストのコピーと偉大なアーティストが盗む」 - が入ってくる場所です。別のアーティストや開発者のスタイルを試して、それを密接に再現しようとしている別の手段をコピーすることができます。盗むことは、元のフレーズの精神で、概念を引っ張り、本当に自分のものにすることを指します。