Astro BotはついにPlayStationに30年後に任天堂層のプラットフォーマーを与えます

の開発の初期スーパーマリオ64- マリオを3Dに攻撃し、3Dビデオゲームの世界でキャラクタームーブメントのルールブックを書いたゲーム - 宮本は、任天堂のチームと、キャラクターがどのように演奏されるかに一生懸命焦点を合わせました。レベルデザインを開始する前に、マリオは空のグリッドを走り回り、コントロールとムーブセットを繰り返して洗練し、マリオがボイドであってもコントロールが本質的に楽しくなるまで疲れを失いました。そうしてはじめて、彼らは彼が実際に何をするかを考え始めました。彼が直面する課題、彼がどのような世界に住むか、そして彼がどのような冒険をするかを考え始めました。

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ある意味では、チームアソビ - ソニーのゴープデモ開発者およびメーカーアストロのプレイルームそして今後アストロボット- 過去12年間、この種の準備作業を行ってきました。 2012年から2020年にかけて、東京に拠点を置く衣装は、多くの場合無料で配布される小さなゲームを作りました。その目的は、ソニーのハードウェアのインタラクティブな可能性を実証することでした。プレイルームPlayStationカメラを実証しました。プレイルームVRそしてアストロボットレスキューミッションPlayStation VRヘッドセット。アストロのプレイルームPS5のデュアルセンスコントローラー。チームは、デバイスから楽しくて満足のいく相互作用を発掘する才能を持ち、各分割払いでより多くの個性を獲得したかわいい小さなロボットでゲームを人々に人々に人々に人々に留めました。

今、チームアソビは、遊び心のすべての専門知識を解き放つ機会を与えられていますアストロボット、ソニーのマーケティング計画に役立つのではなく、独自の目的のために存在する本格的なゲーム。そして、それはあなたが想像するのと同じくらい良いです。

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

それはそうではありませんアストロボット- アソビのロボットマスコット主演の豪華なプロデュースされたクラシックなプラットフォームゲーム - プロモーションの義務を避けたり、抑えきれないリードキャラクターと彼が住んでいるハードウェアとの関係を削減します。このゲームは、PlayStation BrandingとFan Serviceに染み込んでおり、ほとんど障害です。

アストロとボットの友人の軍隊は、巨大なプレイステーション5のような形をした船に乗って宇宙を旅しています。砂漠の惑星で(の開口部を引用しているように見えるシーンで未知3:ドレイクの欺ception)。アストロは、彼のコントローラー型のデュアルスピーダークラフトに乗って惑星から惑星に飛び、ボットを救い、PS5の主要なコンポーネント(SSD、メモリ、CPUなどを狩ります。

ボットの多く(そのうちの173)は、正確には、PlayStation Gamesの過去と現在のキャラクターにdressしています。それらは、デジタル収集可能な人物であり、30年間のPlayStation GamingのFunko Pop Alternativesであり、あなたが考えることができるほぼすべてのSonyプロパティを祝います。当然、Ratchet and Clank、Kratos、Nathan Drakeがここにあります。 Street FighterのMetal Gear SolidのヘビやRyuとKenなど、PlayStation Connectionを持つサードパーティのヒーローも代表されています。ライセンスの理由であろうと楽しい推測ゲームを作るためであろうと、ボットには、ボーイのDad of Boy(Kratos)、Spinning Massupial(Crash Bandicoot)、免疫サバイバー(The Last of Us 'Ellie)のようなコイ名が与えられます。深いカットがいくつかありますそれには、PlayStationファンの最も百科事典を除くすべてが頭をかきました。彼らは徐々に砂漠のcrash落現場を埋め、このハブの世界を賑やかなソニー博物館に変えました。

ノスタルジアの餌とブランドの相乗効果のこの攻撃は、最初は無料のパックインのようなコンテキストの外では少し魅力的ではありませんアストロのプレイルーム。アストロとチームアソビは自分のアイデンティティを構築することはできませんか?しかし、彼らは実際にそれを達成し、このマーケティングの風味を心から、手作り、お祝いの何かに変換します。

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

これは、多くのピックの痛烈さに一部かかります。 Team Asobiは、日本スタジオの最後の残りの要塞であり、歴史的にクリエイティブなソニースタジオです。ICOロコロコ重力ラッシュパラッパラッパー、そして多く、さらにオフビートクラシック。日本スタジオは残念ながら2021年に解散し、その多くのスタッフがチームアソビに折りたたまれて作られましたアストロボット。その野生のキャラクターと芸術的で革新的なゲームは特に好まれていますアストロボットPlayStationの歴史のディレクトリ。

この賛辞は、猿の脱出の場合よりも感動的で楽しいものではありません。この日本のスタジオシリーズは、彼のネットでいたずらなサルを捕まえる少年に関するものであり、ソニーが任天堂に匹敵するファミリーゲームフランチャイズを作成しようとする多くのゆるい試みの1つであり、彼らのほとんどと同様に、それは実際には固執しませんでした。アストロボットハードウェア接続に至るまで、その継承者であり、最初のAPEエスケープは、元のデュアルショックアナログコントローラーの展示として意図されていました。最初のギャラクシーのエンドボスを倒した後アストロボット、レベルはロック解除され、猿の脱出の無秩序なチェイスゲームプレイを完全かつ忠実に再現しますアストロボットの世界。それは素晴らしいタッチです。 1つのレベルでは、近いシリーズが現代の文脈で輝かしい生活に戻され、チームアソビは、それが家に呼んでいた絶え間ない独創的なスタジオの記憶を称えます。

しかしアストロボット単なるトリビュート行為ではありません。 Ape Escape Oneのようなより多くのレベルがあり、Astroは別のPlayStationヒーローの性格とツールキットを完全に吸収し、そのキャラクター自身のゲームに基づいてレベルを駆け抜けます。私は彼らを台無しにしませんが、彼らは皆、彼らのインスピレーションの驚くほど深い統合を達成します(多くの場合、より成熟したゲームです)アストロボットの触覚世界、愛らしいキャラクター、歯のようなゲームプレイ。ゲームが、その性格がそれが与えないコスチュームを通して非常に明確に輝いているという自信のマークです。

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

その自信は、ある種の珍しい純度の一部で生まれます。アストロボット優れた伝統的な線形プラットフォームゲームであり、他のものになることを目指したり、ジャンルの恥に苦しむことはありません。あなたは走り、ジャンプし、敵をジャンプし、敵を避け、コインを拾い、収集品を探します。各レベルは、驚きに満ちた細心の注意を払って作られた攻撃コースで、しばしば斬新でコミカルなボスで覆われています。ほとんどのプラットフォームゲームと同様に、プレイヤーにエラーのためのわずかなマージンを提供し、すぐに困難になりますが、人生は無限であり、チェックポイントが豊富です。 (子供たちはそれをとても気に入るはずです。とにかく私のものはそうします。)この頑丈な古い構造は、いくつかの素晴らしく独創的で変革的なパワーアップによって活気づけられています。 、そしてアストロを小さなマウスボットに縮小するガジェットを縮めたり、彼を巨大な、むかつくスポンジに膨らませます。

アストロボットハイテクマーベルであり、おそらく最も見栄えの良いPS5ゲームです

これらの素敵なギズモは、触覚のための贈り物で実現されています - あなたが手を伸ばして触れ、クリック、ポップ、スカッシュ、スマッシュ、クラック、スクイーズを触れて、触れて、クリック、ポップ、スカッシュ、クラック、スクイーズをすることができると感じることができます。この一部は、チームアソビのものに由来していますデュアルセンスの熱狂的な使用のランブル、触覚のトリガー、スピーカー。 (ゲームのサウンドの多くはコントローラーに由来します。これは、アクションがどのように感じるかに大きな違いをもたらしますが、テレビスピーカーは素晴らしいスコアの誤った明るいボップを爆破します。)触覚の一部は、活発なアニメーションによって伝えられます。一部の人々は、PlayStation 5自体のTeam Asobiの驚くべき、名手コマンドによってレンダリングされています。アストロボットハイテクの驚異であり、おそらくこれまでで最高のPS5ゲームです。表面の光沢、液体のスロッシュ、レベルのスケール、フレームレートの滑らかさは驚くべきものです。物理学は、アストロが何百もの光沢のあるリンゴの山を置くと、金のナゲットのプールを通って濡れているので、ただ誇示しています。

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

テーマ的には、Team Asobiは伝統的なプラットフォームゲームの自由を楽しんでいます。テーマにまったく固執する必要はありません。アストロボットのレベルは、「[空白]がロボットですか?」という落ち着きのないパレードです。ブランクがタートルの寺院、ファンキーな木、建設現場、または巨大なワームの内側によって満たされている場所。不気味な時間レベルでは、アストロはお化け屋敷をナビゲートする時間を止めます。自由な兄では、アストロは根拠がありません鉄の巨人- サイズのボットと彼の手足の上によじれています。すべてが、PlayStationデバイスと同じ滑らかで機械加工されたプラスチックと金属、ウサギ、木、ペンギンでさえ作られています。キノコの王国と同じように、すべてに目がありますが、この世界では、青いLEDを点滅させています。ロボットのテーマは、ramp延する擬人化、無血の暴力、およびプラットフォームゲームのシュールな非任務に甘い論理を与えます。これは、ルーピーマシン文明によって組み立てられたランダムな概念(およびプレイステーションゲーム)のスクランブルされたシミュレーションであるオートマトンユニバースのようなものです。

ソニーはようなものに手を差し伸べていますアストロボットPlayStationが30年前にマリオとソニックの時代に発売されて以来。クラッシュ、ジャク、サックボーイなどのマスコットを循環して、任天堂のベストで自分自身を保持し、ソニーのクーラーのハイテク中心のブランドとメッシュを保持できる微妙なファミリーゲームを求めています。ソニーは代わりにエッジャー映画のアクションヒーローに落ち着きましたが、コンソールの魂の奥深くで、何かが欠けているように感じました。アストロボット - 見事で楽しいゲーム - は、ソニーがその探求で行ったすべての失敗した試みと奇抜な迂回路を祝うことです。また、ついにその穴を埋めるゲームかもしれません。

アストロボットPlayStation 5で9月6日にリリースされます。ゲームは、Sonyが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら