マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
IDソフトウェアの新しいDoomには、フランクミラーがたくさんあります。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンによると、運命:暗黒時代ミラーの3つの作品に重くインスピレーションを受けました:独創的なバットマンコミック1年目そしてダークナイトが戻ってきます、およびの映画化300。
の影響1年目明らかなかもしれません:暗黒時代Doom Slayerの起源の物語として機能します。ミラーズダークナイトが戻ってきますそして300スレイヤーのより重い、より強力なスタイルにインスピレーションを加えました。マーティンは今週の記者会見でそれを言った返品'厚いモンスタートラックのようなバットマンと止められない攻撃レオニダスはホットゲートから抜け出して戦う300今回も同様にIDに影響を与えました。
運命:暗黒時代また、過去の運命の影響を強く受けています。それは最初の先への先祖返りです運命1993年から、2020年代に対するプレイヤーの反応に対する一部の反応永遠の運命。一方永遠のゲームがスピーディな動きとアクロバットに焦点を当てたおかげで、プレイヤーは戦闘機やフェラーリのように感じました。暗黒時代プレイヤーに鉄のタンクのように感じることを目指しています。今回は、それは単なるstraと撮影ではありません。それはまたあなたの地面に立って戦うことです。
木曜日のゲームの新しい見方で、マーティンと運命:暗黒時代エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、中世の世界と最新の運命ゲームのデザイン目標を通じて、シューターフランチャイズのファンを歩きました。前に明らかにしたように、暗黒時代フランチャイズを時間に戻します。プレイヤーは、世界を救うSFヒーローになる前にスレイヤーの物語を学び、「神と王のスーパーウェアポン」であった時代を肉付けします。
暗黒時代「ノスタルジアのすべてではありません」とマーティンは、プレイヤーがシールドソーから始めて、キャプテンアメリカの物理学に駆られているシールドにチェーンソーの歯のリングを追加した場合のようなマスターする新しいツールとメカニズムを持っているため、マーティンは言いました。 。
シールドが見えると、スレイヤーは「すべての入力から」と「すべて」と偏向させることができます、とマーティンは言いました。これは、敵を叩き、発射物を偏向させることができるシングルボタンのコンテキストデバイスであり、それらを脆弱な状態に驚かせることができます。あなたもできますbrrrrそれと悪魔の頭。
それから銃があります。開発者は説明します暗黒時代「私たちがこれまでに作成した中で最も強力な武器」をフィーチャーしたアーセナルは、古代の拷問機械を意味するように例えています。 「Doomのみ」がミッションステートメントだった、とゲームのリードは述べた。私のお気に入りの1つは、「Doomのみの哲学のみ」に沿った銃です。頭蓋骨クラッシャーは、頭蓋骨を切り刻み、敵に骨の断片を発射する武器です。
スレイヤーは、ガントレット、分厚い鉄のメイス、ホイップフレイルなど、さまざまな近接武器も自由に使用できます。 IDソフトウェアはゲームの入力を簡素化することを目的としているため、これらの武器の攻撃もコンテキストです。永遠の。
マーティンとストラットンは、彼らがドゥームのゲームプレイエクスペリエンスを合理化することを目指していることを何度も指摘しました暗黒時代。マーティンは説明した永遠の「複雑すぎる」ように、「あなたは自分のコントロールではなく、敵と戦いたい」と説明します。ストラットンはそう言った暗黒時代ドゥームタイムラインでの設定のために、ゲームは単なる新しいプレイヤーにとってだけでなく、簡単に学ぶことができるため、ゲームは単なる新しいプレイヤーにとって良いエントリポイントではないと言っています。
画像:ID Softare/Bethesda Softworks
同様に、ゲームのリードも強調しました運命:暗黒時代習得するのは難しいでしょう、そして、悪夢やウルトラナイトメアのようなハードコアな難易度モードが戻ってきます。同等の敵にも挑戦するでしょう永遠の運命シールドパリーシステムでプレイヤーのスキルと知識をテストする略奪者。カジュアルとハードコアの両方のプレイヤーが微調整することができます運命:暗黒時代「粒状の調整を提供する一連の難易度スライダーのおかげで、彼らの好みに挑戦します。オプションには、ゲームの速度、敵の発射体の速度、与えられたダメージと摂取された窓の長さ、敵の攻撃設定が含まれます。
テーラードチャレンジと多様性に加えて、IDは暗黒時代。開発者は、広大ではない(しかし、オープンな世界ではないが、これまで以上に大きな戦場とサンドボックスの遊びスペースを約束し、プレイヤーはアトランとして知られる30階建てのメカの制御を想定し、ドラゴンの後ろに乗ること特定のレベルで。各巨大車には独自のボスがいるので、特大の戦いを期待してください。
これが期待していないことの1つです運命:暗黒時代ただし、マルチプレイヤー。ストラットンは、チームの目標は焦点を合わせることだったと言いました暗黒時代'シングルプレイヤーキャンペーン。しかし、ゲームが終わった後、DLCを期待していると彼は言った。
運命:暗黒時代PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXの5月15日にリリースされます。ゲームパスから初日を利用できます。