乱雑な髪のティーンエイジャーがビデオゲームをプレイして、ジャンクフードが散らばった暗い寝室に座って、壁、ヘビーメタルポスターで覆われた壁に座っていることを示すことで、Cop Proceduralsがどのように孤独なタイプであることを示すことに気づいたことがありますか?
ゲーム自体(ショーが明らかに良いコンピューターアニメーションを買う余裕がないにもかかわらず、私たちは常にゲームプレイを見ることができるからです)は、暴力的なビデオゲームのパロディであるように見えます。 20代の俳優が演じるティーンは、彼の貧しいコントローラーを操作し、ゲームが驚くほど複雑であるか、ティーンエイジャーが岩のように愚かであることを示唆しています。
そうです永遠の運命。すべて。山の露とチートス。ドリームシアターアルバム。ハンドクランプコントロール。そして、関係者全員が冗談を言っていて、楽しい時間を過ごしているという圧倒的な感覚。その恥の欠如はすべての違いをもたらします。
ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
プレイするとき永遠の運命(あなたもすべき遊ぶ永遠の運命)、射撃、燃え、凍結、チェーンシング、そして一般的にマングリングの悪魔を撃ち、血に浸した拷問室を走ってジャンプする宇宙海兵隊が見えます。ポイントAからポイントBに移動し、その間のすべてを殺します。ロックされたドアを開くためにキーカードが必要な場合があります。ほとんどの場合、あなたは前の部屋で殺したものよりも少し挑戦的なものを殺す必要があります。
ストーリーはどこに拾いますか運命(2016)去った:悪魔は地球を追い抜いた。あなたはですリテラル一人の軍隊、神または神の殺人者になるための道に。 3人の宇宙魔女を殺すためのあなたの探求は、前述の悪魔が感染した地球から悪魔が感染した火星と後ろに連れて行き、あなたの宇宙基地にいくつかのピットストップ、運命の要塞、ハイブリッド宇宙ステーション、中世の城がどこかに浮かぶ中世の城があります(月の近くで言うことができる最高)。
永遠の運命のようです運命(2016)しかし、より大きな範囲とより明確な意図を持っています。運命(2016)開発者であるIDが開発者であるIDが開発者であるため、開発者が長年にわたってプロジェクトを再考して、幻覚を追いかけている砂漠の人のようにプロジェクトを再考してから、最終的に実際の水を見つけました。運命(2016)それ自体にもかかわらず起こったゲームのように感じました。永遠の運命一方、すべてのチームメンバーが1つの目標を目指して努力していたように、意図的だと感じています。つまり、死のメタルアルバムカバーの魔法をビデオゲームに変えることです。友達、彼らはそれをしました。
画像:IDソフトウェア/Bethesdaソフトワーク
すべてがより「悪い」です(そして、私は決して「悪い」という言葉を言いません)。スーパーショットガンには、悪魔を燃やすことができるグラップリングフックがあります。ワッサス!デーモンがどれほどひどく負傷しているかを知ることができます。ワッサス!ピストルの代わりに、ショットガンでゲームを開始します。ワッサス!
開発者IDと出版社のBethesdaは、小さなお金をカットシーンに投資していますが、私たちのヒーローでさえ、彼らに退屈しているようで、言葉を言わず、文字通り映画を歩いて、片面会話を時折弾丸でNogginに短くします。彼はこのファンタジーの伝承バロニーのすべての時間を持っていません。彼はバラバラになる悪を持っています。彼の名前はDoomguyです。他に何が期待できますか?
私の内側のティーンエイジャーには、美学のためのソフトスポットがありますが、何が作られていますか永遠の運命スペシャルはあなたではありません見るあなたが遊ぶとき、しかしあなたは何ですか感じる。そして、あなたが感じること...それは踊るようなものです。運動は喜びです。簡単に、私は床を横切って空中を滑走し、勢いと恵みを維持するための最良のステップを選択し、魚のようにくるくる回り、投げ、腸を駆け巡るパートナー間をシームレスに交換します。それはバレエであり、内臓にびしょぬれになり、ギターのリフを砕くように設定されています。
各部屋には敵の恵みがあり、そのすべてがさまざまなパンチや破壊攻撃、火の玉、レーザービームを非常に迅速に降ろすため、動く以外の選択肢はありません。弱い敵は、スレイヤーの歌のドラムビートの規則性で実現します。これは実際には真の祝福です。それぞれの悪魔は生きたピニャータであり、肩に取り付けられた火炎放射器でタイミングのある近接キルを行うか、燃え上がると健康と鎧のエネルギーを吐き出します。これは、シリーズへの新しい追加です。火、弾丸、近接の完璧なリズムを見つけると、悪魔が緑と青のトークンを噴出するヒューマノイドスプリンクラーに変わり、コインを落とすスロットマシンに似た陶酔的な金属製の音効果を伴います。
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急速に、あなたは、より大きく、より強く、より致命的な敵に会い、たまたま近くで待っている新しい武器に影響を受けやすくなります。スナイパーショットまたは粘着性の手ren弾は、巨大な擬人化された脳の背骨から砲塔を取り除きます。熱を求めるロケットは、テレポートする地獄のグールを追いかけます。タレットシールドは、戦いの途中で息を吸う瞬間を提供しながら、オレンジのような悪魔から肉を剥がします。
表面上、永遠の運命ゲーム業界が独自の評価委員会を形成するように導いたすべてのものへのコールバックです。暴力のお祝い、重兵器のフェティッシュ化、悪魔の芸術との浮気です。しかし、その表面の下には、複雑で傑出したバランスの偉業があります。これは、この種のゲームを作るだけでなく、簡単に見えるようにするための長年の経験を示唆する創造的な成熟の行為です。ゲーム内の暴力、すべての武器と出会いのすべてのオプションは、ロスハンボの精巧なアップグレードのように、総合的に行動に貢献します。
それがあなたのためにクリックするとき - あなたが本能的に凍結する手ren弾(このエントリは新しい)を使用して強力な悪魔を遅くすることを知っているとき、その豊富な鎧のために火の忍び寄る大群を照らす、燃える矢を空飛ぶ獣に送り、スマッシュ健康のための燃えるような大群、そして解凍する直前に元の冷凍バディを半分に分けます - あなたは運命にあるように感じます。そして、ドゥームガイは神のように感じます。非常に爽快で精神的に課税していると感じながら、しばしば愚かに聞こえるものを作るには、多くの賢いものが必要です。
悪魔の殺害者の不条理な冒険に適用されている素晴らしいスキルの二分法は、私がドゥームをシリーズとして崇拝する理由です。それがポリゴンという名前の理由です永遠の運命前任者、それは呼ばれただけでした運命、2016年の今年のゲーム。このシリーズは、馬鹿げた、ミースヘッドの逃避を提供しながら、しばしばエンジニアリング、職人技、芸術性、リスクテイクを、この馴染みのあるが新鮮に見えるゲームを制作するために必要なリスクテイクを隠します。
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永遠の運命同時代の人々とは別に、コールオブデューティや戦場のような大きくて派手な、派手な、派手な、微視的な射手は、瞬間的な微視的な動きを要求してヘッドショットを演奏して、魅力的に才能のあるティーンを生き延びます。これらのフランチャイズの競争力のあるプレーヤーは、マップ、角度、武器の利点を覚えながら、各パッチのメタに取り組んでいます。これは、AAAの一人称シューティングゲームのデザインへの人気のあるアプローチですが、すべての壮大な範囲と光景にとって、これらのシューターの「楽しい」は、銃の光景を主に行います。 1つの武器のみ永遠の運命従来の範囲が含まれており、オプションのアップグレードです。弾薬はすべての敵の胸腔に見つけることができるので、股関節から発射することに貴重である必要はありません。
で永遠の運命、「楽しい」は動きにあります。ヘルスとアーマーを緊密な攻撃で回復しなければならないため、スクリメージに出入りすることは、勝利戦略の基礎になります。壁、丘、トンネル、プラットフォーム、モンキーバーが散らばっているように、ダブルジャンプ、ダブルダッシュ、そして生きているターゲットに向かってあなたを引っ張るフックにより、距離を確立することができます。脱出だけでなく、あなた自身の娯楽も。
部屋全体に即座に死をもたらすことができる武器を持っているにもかかわらず、敵の波が通常別の波に道を譲り、次に別の波に道を譲るので、積極的に演奏することで排他的に生き残ることはできません。良い戦いには絶え間ない意思決定が必要です。どの敵に対して使用する武器、保存する弾薬、健康のために弱い悪魔を採掘するとき、そして最大の敵の魂を引き裂くとき。
数十のアクションセットピースの間に、IDは問題ないプラットフォームシーケンスの束を追加しました。彼らは大丈夫です。聞く:ほとんどの場合、ビデオゲームの一人称プラットフォームは犯罪のように感じますが、スーパーカーの速度で100フィートの割れ目に飛びつくとき、私はめったにイライラすることはありませんでした。ほとんどの場合、プラットフォームは巨大な環境を紹介するために存在し、フランチャイズを閉所恐怖症の廊下の根の外に移動します。永遠の運命範囲を理解し、薄暗い月の基盤や宇宙船だけでなく、悪魔が惑星に対する正当な脅威であるという事実を家に帰るために大きくなりたいと思っています。
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ゲームは、何かがあなたに止まらざるを得ないときにのみ苦労します。
1つのステージ永遠の運命のミッドセクションは、コールオブデューティフォーミュラに密接になり、けいれんした線形の廊下と紫色のグーで覆われた床を好みます。悪魔が「致命的に挑戦された」という繰り返しの冗談はバズキルであり、私の顔から笑顔をノックしますそれが配信されるすべての刺激的な時間。そして、ゲームの最後の3分の1は水泳を紹介します。乾いた土地で、永遠の運命即興のダンスです。水中では、ゲームはロバの尾をピン留めします。水泳中の動きは頑丈です。見るのは難しいです。そして、唯一の目標は、正しい光るターゲットを求めて粉砕することを求めて、それがおそらく楽しい気晴らしに終止符を打つことを望んでいることです。
遅いステージでは、初期の演技のスケートパークスタイルのアリーナを交換することがありますボスティアの悪魔がたくさんある大きな、シンプルなオープンスペースの場合。数回、アドレナリンを燃料とする走りが、走り、ジャンプする、またはダッシュすることができず、数人の大敵と世界の幾何学の間に立ち往生していることに気付いたときに、完全に停止しました。私は立ち往生し、無力で、死ぬのを待っていました。
1人の敵であるMarauderは、単一の焦点を必要とし、ダークソウルの戦闘の風味に似ています。この出会いはそれ自体では問題ありませんが、ゲームのすべての欠陥と同様に、それは勢いを喜びのない停止にもたらします。
はい、後半には傷があります(または、ダンスの比phorに戻るために、その失敗)。そしてそれは合理的です。永遠の運命アクションゲームの中で最も強力で、最もleanせた、そして最も自信のある最初の半分、または実際には、これまでであらゆる大きな予算のゲームを持っています。しかし、私を明確にさせてください:これは、後半が失望だと言っているレビューのポイントではありません。そうではありません。それは素晴らしく、時には完璧に近いです。ご存知のように、別のドアのロックを解除するために有毒酸で泳ぐように頼んでいない時代。
特に開発者のデザインの寛大さについてもっとお話ししたいと思います。ロックを解除できるすべてのチートコード、収集できるおもちゃ、飾り付けて探索できる要塞。私はそれをすべて台無しにしたいのですが、私はしません。自分で詳細を発見する必要があります。
扱う永遠の運命デザートのように - 急いではなく、味わうべきもの。ある悪魔に自分の心に餌を与えることと、別の悪魔の腕を壊し、デーモンの頭蓋骨を通して新鮮な突出した骨を叩くことの間に珍しい瞬間があるとき、あなたの行動を可能にする工学と芸術性を賞賛するために息を吸って、世界が遊び心のある動きを奨励する方法を賞賛します、アリーナの特定のデザインと各敵の配置が、あなたの暴力を1つのecとした繁栄に招待する方法をどのように招待しますか。常に動いていますが、決して動いていません急ぐ。
リー・アン・ウォマックはそれを最高に言った:私はあなたが踊ることを願っています。
永遠の運命3月20日、PlayStation 4、Google Stadia、Windows PC、およびXbox Oneでリリースされます。 Nintendo Switchバージョンも開発中です。このゲームは、Bethesda Softworksが提供するダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。
編注:完全なキャンペーンは、超暴力的な難易度で完了しました。私たちは、リリース後、サーバーがライブになるまで、すべてのオンラインプレイの印象を予約することにしました。