「感謝のない仕事」:マーベルのライバルヒーラーは見落とされるのにうんざりしています

ヒーラーはしばしば、ヒーローシューティングゲームのゲームで生の取引を受けます。プレイヤーを生かし続けることができるクラスは重要であり、勝つチームと負けたチームとの違いを生むことができます。それに値しないかもしれないチームメイトのために命と手足を危険にさらしているにもかかわらず、ヒーラーは彼らがめったに感謝されていないと言います。この公理はオリジナルの時代に真実でしたオーバーウォッチそして、その論争の的となっている復活の仕組みは、Blizzardが何年もの間、ゲームプレイの調整に費やしたとしても、続編のために安定して保持されました。今それマーベルライバルスポットライトを当てて、ヒーラーはデジャヴの悪いケースを持っています。しかし、今回は、ヒーラーは文字通りの人気コンテストにいることに気づきます。

aの終わりにマーベルライバルマッチは、勝者が宣言された後、ゲームは最も価値のあるプレーヤー(MVP)と負けチーム(SVP)の準優勝者になります。この画面中に、プレイヤーは個々の貢献者ごとのマッチハイライトを視聴し、最後にもう一度グループと話をする機会を得ることができます。ここでは、参加者はお互いに親指を立てる投票を送ることができます。おそらく、ファン間で友情を築くための手段として。何らかの理由で、自分自身を含め、あなたが望むだけ多くの票を送ることができます。いくつかの季節的な課題はスプレーなどの化粧品を授与するため、人々に投票を送るインセンティブが間違いなくあります。

しかし、ほぼ12の戦略家との会話に基づいて - マーベルライバル'他の人を助けることを中心にメカニックが構築されているキャラクターの公式用語 - 多くの場合、ヒーラーはシャフトを取得する可能性が最も高いクラスタイプです。このカテゴリのキャラクターには、最近リリースされたInvisible Woman and the Jeff the Land Sharkが含まれます。 Rocket RaccoonとMantisのような戦略家の両方が持っています最高の勝利率のいくつか。ストラテジストの重要性は容赦ないように見えますが、彼らの多くは、まるで花を手に入れていないかのように感じています。

「このゲームのヒーラーはあまりクレジットを得られないと思います」と、Neteaseのシューティングゲームで100時間以上ログを記録したマント&ダガーのメインであるHayes Madsenは言いました。 Madsenは、その時間の60%を戦略家のプレーに費やしていると推定しており、全体を通して、「[彼はMVPまたはSVP]が[彼の]チームで、またはあちこちでランダムに」賛成票を得るだけだと述べています。

私が話した戦略家のほとんどのプレイヤーのほとんどは、ゲーム全体としての投票がヒットまたはミスできることに同意することに同意します。負けたチームの落胆したプレイヤーが、彼らの失敗を思い出させる画面から抜け出す方法をマッシュするでしょう。マーベルライバル'実質的に瞬時には、次の試練にも簡単に進むことができます。

他のものと同様に、戦略家が彼らの期限を取得しない場合には例外があります。たとえば、実際の友達と遊んでいる場合、それらの仲間はあなたに骨を投げる可能性が高くなります。あなたがキューにしているモードは、このダイナミックを時々変えることがあります。

「人々はランク付けされた投票についてはるかに優れており、たとえ私たちがそれほど熱くしていなくても、私の努力を認識します」と、投票可能なボーイフレンドと時々遊ぶジェフのメイン、オタチスは言いました。

ヒーラーは「非常にうまく機能しても特別な認識を得られない」と主張するマンティスのメインであるHushbuppyは、クイックプレイとランク付けの違いを目撃しました。ストラテジストは前のモードで票を得るかもしれませんが、潜在的なうなずきは、義務がないように感じることがあります。

「クイックプレイでは、人々は投票しないか、チーム全体に投票しないように見えるので、通常は独立していません」とHushbuppyはPolygonに語った。 「しかし、ランク付けされた人々はより選択的であるように見えます。そこでは、[1秒あたりのダメージ]の役割は通常、チームが勝った場合)に投票を得ることが多いことがわかります。」

サポートの役割を果たすダメージディーリングキャラクターとクラスの間の分離は、インタビューを受けたプレイヤーによって広く指摘されていました。概して、ライバルプレイヤーは、他のタイプのチームメイトよりも高い殺人/死の比率で人々を昇進させる可能性が高いようです。ゲーム自体はバッジで大量に癒す戦略家を認識していますが、全体として、サポートタイプはMVPまたはSVPと見なされる可能性が低くなります。ただし、一部のクラスでは、他のクラスよりも痛烈さを感じています。

「マンティスは、バランスをめくって目標を確保したり、チームを待っている間に残業しているのを維持するためにバランスをめくるのに十分なダメージを与えているため、MVPを取得しやすいと思います」とゴールドのシンダは言いました。平均以上のゲームプレイにより、クイックプレイでUpvotesを獲得し、同様にランク付けできるランク付けされたプレーヤー。

「最適な」チームの構成に関する認識は、多数のプレイヤーとの会話に基づいて、投票中に戦略家がどのように課すかに影響します。ライバルプレイヤーは、特定のキャラクターを一緒にプレイすることで、追加のダメージや健康など、季節ごとのボーナスを獲得できます。従来の知識にしばしば無視するこれらの暗い馬のピックは、試合後に見落とされる傾向がある、とプレイヤーは言った。

「ゲームの終わりの投票は、メタキャラクター(マンティスやルナスノーのように)を選択しない場合、非常識な量の癒しを汲み上げて「ゲームで最も癒し」アイコンを受け取らない限り、あまり認識されていないように感じました。ゲームのスコアボードで」とロキ・メイン・ヤバは言いました。

一部の人が言うように、彼らは投票中にストライキをするかもしれませんが、彼らは時々、他の人が彼らを当然のことと思っていないことを示唆する他の兆候を見つけるでしょう。マルチキルの能力が時々ネットエンドゲームの投票が行われることがあるジェフプレーヤーであるルカは、プレイヤーが試合中にしばしば感謝を表明すると言いました。

「私の癒しが明らかに彼らを救っているとき、私はチャットで私に感謝する人がいました、そして他の人が人々が私を無視するだけです」とルカは言いました。

戦略家が票を獲得すると、それは癒しの恩恵を受けたプレーヤーから来る傾向があります。たとえば、Hushbuppyは、Spider-Manのような激しいモバイルメインを持つプレイヤーが他の人よりも感謝する傾向があると述べました。

「彼らは、彼らがどれだけ速く、どれだけ乱暴に動くかについて、彼らに到達するのが難しいことを認識しているだけだと思います」とHushbuppyは言いました。 「アイアンマンとストームプレーヤーもより感謝しているように見えます。それは、飛行キャラクターと同様の理由であると思います。」

しかし、すべての素晴らしさについては、経験を酸っぱくする同数の浸透があるようです。アダム・ウォーロック愛好家のライアンは、この役割を「感謝のない仕事」と呼びました。そこでは、「あなたがどれだけうまくやっていても、「癒しが必要」をスパムする人がいます。」

この不平の多くは、チームベースのシューターをプレイしたことがある人なら誰でも馴染みのあるように聞こえます。しかし、投票を超えて - これはメカニックではありませんオーバーウォッチ2- サポートクラスとしてプレイしますマーベルライバル前任者とはいくつかの区別を保持しています。複数のプレイヤーに、サポートをすることは、このジャンルの他のゲームよりも少し雑用のように感じると感じたと語った。

「私は自分がCloak&Daggerでかなり楽しいことに気づき、今では必要ではなく真の楽しみのためにそれらを演奏します」とデニスは言います。一部の戦略家、特にクイックプレイの戦略家は、驚くべきことに、より頻繁に選ばれるかもしれませんが、ヒーラーは必ずしもゲームで最も希少なクラスではありません。代わりに、プレイヤーはタンクが多いヴァンガードクラスから最も恥ずかしがり屋のようです。私が話をした複数のプレイヤーは、彼らの試合には少なくとも1人の戦略家がいる傾向があり、そうであるように悪意があります。繰り返しになりますが、そもそもそれほど多くの先駆的なキャラクターはありません。それは彼らの希少性を説明するかもしれません。

周囲の文字タイプを取り巻く柱頭は異なりますライバル同じように。どこオーバーウォッチプレイヤーは、慈悲のようなキャラクターに関連する性別固有の嫌がらせに耐えなければなりませんでした、ライバルより多くのサポートキャラクターとクラスの性別パリティを備えたゲートから出てきました。 Adam WarlockやRocket Raccoonのように、復活できるキャラクターも男性です。通常、チームベースのゲームの最初のサポートキャラクターは女性である傾向があります。

「「Mercy Main」という用語が軽rog的に投げ込まれていることを覚えています。人々は、他の役割のスキルがなかったためにすべての女性が慈悲を演じたと仮定しています」とOtachisは言いました。 「ありがたいことに、私はその多くを見ていませんライバルコミュニティ。"

ダウナーの雰囲気は、彼らがのようなゲームのほど激しいものではありませんがオーバーウォッチ、そして時折の賛成票にもかかわらず、一般的に、ライバルストラテジストは、物事が南に行くとき、責任の矢面に立つ傾向があります。 「それは常に、あなたがそれをうまくやっていれば、誰も気づかない役割の1つでした」とライアンは言います。 「しかし、あなたがボールを落とすと、誰もが最初にあなたを指しています。」

戦略家は、貧弱にプレーする人なら誰でも、試合中または試合後に嫌がらせに直面する可能性が高いことを認めています。ただし、戦略家はスケープゴートです。なぜなら、その役割は他のプレイヤーと直接関係しているからです。

「ヒーラーを使用すると、ヒーラーが悪いために死んだと思うのは簡単です。ポジショニングが良くないか、他の誰かを救うのに忙しかったのです」とロキのメインジェイソンマイケルズは言いました。 「また、ヒーラーは「うまくいかない」なら、あなたは殺され、ゲームをプレイしていないので、スポットライトを浴びると思います。」

すべての圧力と潜在的な否定性で、なぜ戦略家は気にするのですか?ライアンのようなプレイヤーは、ストラテジストを演じることで本質的に「マゾヒズム的な」ダイナミクスを開くことを容易に認めます。しかし、あなたが勝ちたいなら、誰かがそれを勇気づけなければなりません。

「私はいつものように、私はヒーラーをプレイします。なぜなら、私は癒しが試合を作ったり破ったりすることを深く信じているからです」とライアンは述べました。