画像:Ea Tiburon/Electronic Arts
ピートの人々 (彼/彼ら)はポリゴンのキュレーション編集者であり、アクションや武道映画を特に愛しています。
ビデオゲームをプレイしている限り、私はスポーツゲームの狂信者でした。私の最初のお気に入りのビデオゲームはでしたケン・グリフィー・ジュニアのスラッグフェスト任天堂64とゲームフランチャイズにとって、私は(はるかに)最も時間をログに記録しました。フットボールマネージャーシリーズ、約10年間のタイトルにわたって約5,000時間の合計時間。しかし、最近、業界の最大のスポーツタイトルに関するデザインの決定は私を先送りにしました。
現在のAAAスポーツゲームの風景を支配するカード収集、マイクロトランザクションベースのゲームモードの新しい波を時々楽しむことができますが、私はしばしば空いている時間を過ごしたように感じます。特にすべてのプレイヤーのチームがシーズンの終わりまでに同じ強力な名簿のバリエーションになってしまう場合、特にすべてのプレイヤーのチームが最終的に展開することはありません。
私の心は代わりにフランチャイズモードにあります。彼らはあなたが名簿の構築と管理の役割を引き受けることを可能にし、あなたが決定した戦略を実装しながら、あなたが選んだプレイヤーのチームを構築することができます。基本的には、ビデオゲームモードで私の子供時代の夢の仕事(ドジャースを実行している)であり、特にマッデンやNBA 2KのようなAAAフランチャイズがシフトしたため、サッカーマネージャー、公園の野球、プロサイクリングマネージャーのような管理SIMフランチャイズが繁栄した場所ですより新しく、より収益性の高いオンラインゲームモードに焦点を当てています。
プロサイクリングマネージャー2024最近、私にとってそのかゆみを傷つけたSIMゲームです - フットボールマネージャー2024問題が多すぎますが、今年は楽しんでいませんでしたが、サイクリングシーズンは夏です。 NFLシーズンが終了し、NBAシーズンが本格的になり、サッカーやバスケットボールの試合を混乱させたかったのです。これらのスポーツに提供されている管理シムズはそれほど魅力的ではないので、私は2025年にそれらのゲームで楽しむことがどのように見えるかを見るために、最新のAAAタイトルに飛び込みました。
答え:実際にプレイするのではなく、チームのゲームをシミュレートして検索してきました。そして、それは私にとって死にかけているジャンルであったものを救っただけかもしれません。
画像:Ea Tiburon/Electronic Arts
このアプローチは、私にとって両方の最高の世界を組み合わせています。私はフランチャイズモードをプレイしていますNBA 2K25、Madden NFL 25、 そしてEAスポーツカレッジフットボール25、しかし、私はゲームをプレイするのではなく、自分のゲームをシミュレートして観察してきました。サッカーマネージャーのフランチャイズのような管理シムでは、それがあなたが持っている唯一の選択肢です。あなたはチームを構築し、戦略的な決定を下します。そして、あなたができることは、あなたのプレーヤーがそれをすべて台無しにするのを見ることです。 AAAタイトルの場合、ゲームはプレイされるように構築されていますが、その経験は圧倒的です。彼らは、現実からの逸脱(そして常にあるものがある)があなたの没頭をすぐに壊すことができるという本物への忠誠心に非常に焦点を当てていますシミュレーション。代わりに、私は自分自身をプレーヤーとして方程式から取り出して、これらを管理SIM、名簿建設者ゲームとして扱いました。それは爆発であり、私は常にスポーツを面白くしてきたより大きな絵画の物語に集中することができました。
でNBA 2K25、私はMyerasゲームモードをプレイしています。ここでは、NBA史上いくつかの固定ポイントの1つでフランチャイズを開始できます。私は1983年にスタートし、その後1シーズンシミュレーションして、拡張チーム(ホノルルブリーズとボルチモア男爵)を追加し、そのうちの1つ(ブリーズ、当然)をコントロールできるようにしました。つまり、1984年のブリーズを管理する私の最初のシーズンは、マイケル・ジョーダンとヘイクム・オラジュウォンがNBAに来たシーズンでもありました。 2つの拡張チームは、これらの将来のスーパースター(私は最終的にOlajuwonになりました)を分割し、私が長年にわたってシミュレートしたように、それは従うべき楽しい物語になりました。バロンズとマイケル・ジョーダンは、私が2つの初期のタイトルを獲得した後、私が2つの自分のタイトルを獲得しました。私は何年も後に私のシムで、私のチームは私がドラフトした男で構成されています:スティーブ・フランシス、マイケル・レッド、ショーン・マリオン、ラシャード・ルイス、エルトン・ブランド、カッティノ・モブリー、キャロン・バトラー、アンドレイ・キリレンコ。それは私が子供の頃に見て楽しんでいた人たちです。彼らのそれぞれを自分のチームに選んだので、そのグループが一緒になってブリーズの3番目のNBAチャンピオンシップを獲得するのを見るのはさらに満足していました架空の2000。
マッデンで、私は同僚のオースティン・ゴスリンとオンラインリーグを始めました。そこでは、それぞれがNFCノースチーム(彼のライオンズ、私、バイキング)をコントロールし、すべてのチームの真新しいロスターを獲得しました。 。最終的に2番目の総合ピックを手に入れ、ラマージャクソンを上陸させ、彼のユニークなスキルセットの周りに私の名簿の残りを完全に構築するために私を設定しました。私は最初のシーズンでスーパーボウルに勝つことになりました - オースティンのゲームで、私はマッデンのグリッチーパスディフェンスを心配することなく、一緒に不一致のコールを見て素晴らしい時間を過ごしました。
これらの他のゲームで私のシムとたくさんの楽しみを持っていた後、私は休眠中のセーブファイルを復活させることにしましたEAスポーツカレッジフットボール25、この新しいアプローチが私がそれにとどまるように動機付けられることを望んでいます。うまくいった!以前の試みで、私はゲームのパスオフェンスシステムでどれほどひどいのかに繰り返しイライラしていることに気づきました。シミュレートされたゲームを見て、名簿の構築、採用、スキームに焦点を合わせるだけで、それはもはや懸念ではありません。プレイヤーと彼らがゲームでやってきたこと。
これらのゲームと格闘しているように感じることがあります。管理シムになるように設計されたゲームでは、MidGameの調整を行うことができますが、これらはそうではないため、コーチよりもゼネラルマネージャーであることをシミュレートするように感じます。フットボールの試合では、何らかの理由で、両方のチームをAI制御に設定することはできないため、ゲームの「超音波」機能を使用して、実際にゲームを見るために速度を遅くする必要があります。そして、それは実際です本当に両方のチームがユーザーコントロールされているときに把握するのが難しい(オースティンと私は、マッデンでその仕事をするためにチームの1つが「オートパイロット」設定を切り替える必要がありました)。さらに、シミュレーション自体には、ボールを実行するのが難しい場合でも、CPUプレーヤーの決定を悪化させるのが難しい場合でも、独自の問題を抱えています。しかし、私がハンドルの後ろでなく、シミュレーションを観察しているだけで、特にこれらのパターンを認識している人間のプレイヤーとして、あなたはそのようなものを「同じ(奇妙な)条件でプレーしている両方のチーム」として却下するのが簡単です。当然、これらの問題を悪用しようとし、ゲームの欠点についてゲームプレイの決定をゆがめます。
この実験は非常に価値があり、AAAスポーツゲームへの私の愛を再燃させました。この方法でプレイすることで、シムズがより合法的に感じられ(私の没入感はそれ以外の場合は簡単に壊れます)、EAの通過違反システムをナビゲートする能力や、毎回CPUに勝つ適切なギミックを特定する能力ではなく、名簿の建物のテストのように感じます。ゲームはあなたのペースで行くことができ、素晴らしいセカンドスクリーンのアクティビティになります。また、AAAスポーツフランチャイズのはるかに大きな予算は、より現実的なグラフィックスエンジンと、ゲームの実際のテレビ放送のように見えるゲームプレイを意味します。それはすべて、自分の入力やプレーヤーとしてのパフォーマンスを心配する必要がないことを意味し、そもそもこれらのゲームに恋をしたものに頼ることができます。自分の名簿を構築し、物語が展開するのを見る。