キープドライビングの完全に迷惑なヒッチハイカーは、ゲームデザインのマスタークラスです

Oli Welsh

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

2回目の実行で運転を続けます- 2000年代初頭に目的のない若者として長いロードトリップを取ることについての素晴らしいターンベースのピクセルアートゲーム - 私はハリケーンと呼ばれるヒッチハイカーを拾いました。この若い女性は魅力的でクールで、私よりもはるかに涼しかったです。しかし、彼女はまたちょっと迷惑でした。彼女は私の車のトランクの貴重な在庫スペースと、役に立たないゴミで前席の後ろにある貴重な在庫スペースを埋め続けました。中古のトイレットロール、煙が残っているタバコのパック、その中に煙がこぼれました。そして彼女本当にパーティーを望んでいたので、私はひどいトラブルに巻き込まれました。

私たちが授与するときポリゴンがお勧めしますバッジ、それは、受信者が独自の考えさせ、面白い、独創的、または楽しいものであり、あなたのスケジュールに合う価値があると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか

それについて話す前に、ヒッチハイカーがどのように働くかを教えてください運転を続けます。彼らはユニークなスキルを持っています。彼らは、あなたが運転するときに発生するターンベースの並べ替えの出会いで使用できます。バイカーのギャング。ヒッチハイカーには、ハリケーンのゴミ習慣のように、役立つかどうかにかかわらず特性もあります。彼らはあなたが運転するときにレベルアップし、旅行が進むにつれて新しいスキルと特性を獲得します。そして、時には彼らはあなたにクエストを与え、あなたのロードトリップのための新しい可能なエンディングのロックを解除します。

ハリケーンがレベル2に到達したとき、彼女は私が新しい店を訪れるたびに小さなアイテムを万引きすることを可能にする新しい特性を獲得しました。退屈して、彼女は私たちが運転中に彼女と一緒に飲み物を飲むように私に懇願しました。実生活のように、飲み物を運転してください運転を続けますaですひどいアイデア。 Seasickロールを画面に適用し、戦闘の出会いをはるかに難しくし、各ターンに厳しい時間制限を課すため、最良の動きを検討する時間がありません。

それでも、私は何が起こるかを知りたいと思っていました。あるいは、私がロールプレイしていた失業者のドライバーは、この魅力的で危険な乗客によって少しスタートラックでした。災害でした。私はすべての出会いで恐ろしく失敗しました。目的地に着いたとき、車は半分破壊され、ガスがなくなり、ガスを買うためにお金が不足していました。それは本当のピクルスでした。私は緊急ローンのために母に電話しなければなりませんでした。しかし、ハリケーンは私がかっこいいと言って、私を森のキャビンでパーティーに招待しました。

彼女がレベル3に到達したとき、ハリケーンは「要求」と呼ばれる特性を獲得しました。これは、私のキャラクターに永続的で不可能な疲れたデバフを適用しました。私はそれを大声で笑った。

運転を続けます's hitchhikers、開発者ycjyゲーム(海塩)ゲームデザインを通じて、経済的な特徴とストーリーテリングのマスタークラスを提供しました。それぞれは、1990年代の風変わりなインディー映画のキャラクターの完璧なスケッチです。クールなミュージシャン、不機嫌なギャンブラー、暴走した花嫁、犬のパンクです。彼らはあなたがレベルアップするにつれて進化する短く、美しく書かれたバイオを持っています、そして、あなたのバックミラーに表示されるピクセルのポートレートを美しく観察しました。しかし、実際には、彼らについての最高の文章は、彼らのスキル、特に彼らの特性にあります。どちらも、彼らが誰であるかをカプセル化し、興味深い新しい方向にゲームを微調整する面白い迷惑な効果を適用します。

見知らぬ人は私が彼を彼をカジノに連れて行きたいと思っていました運転を続けます太平洋岸北西部の森林、南西部の砂漠、山の国、緑豊かな海岸にまたがるランダム化されたロードマップ。彼の最初のスキルは有用だったので、私は彼が私のお金の一部を「借りる」ために、私が眠る必要があるたびにギャンブルのために「借りる」という事実で転がりました(エネルギーとスキルの使用を回復するために必要です)。しかし、彼がレベル2に到達したとき、彼のバイオは、彼が見ることができるすべての女の子に関係していると述べ、彼は「クリープ」特性を獲得しました。だから私は彼を追い出した。

メカニックは便利でした - 彼が乗船しているので、私は最初にガレージに運転することなく車にアップグレードを適用できました。彼のスキルは素晴らしく、彼もマイナーな修理にも影響を与えることができました。しかし、レベル3で、彼は私が車にもっと仕事をしていなかったことに悩まされ、私が持っていた空のアップグレードスロットごとに1つのエネルギーを奪った特性で表現されました。スリーパーは、不適切な瞬間にランダムに眠りに落ち、彼のすべてのスキルを灰色に変えましたが、彼は最終的に居眠りしているときに使用できる強力ないびきスキルを獲得しました。妹の墓を訪問したいと思っていた漠然とした、不安な、サバントのようなキャラクターである馬鹿は、効果がない場合、またはターゲットの脅威を完全にランダムにターゲットにした場合、「幸せな」バフを適用する見事に直感に反したスキルを持っていました。レベル3では、彼は私の車の内部を花で飾りました。

これはの喜びです運転を続けます。ヒッチハイカー、マップ、バフなどの慎重に設計された要素は、機械的なストーリーテリングデバイスのように一緒に働く途中で遭遇し、デバフをし、あなたが引き受ける各旅行の形状と風味を変えます。それは、Roguelikeスタイルの挑戦を作成することではありません。失敗状態はありますが、ゲームはその主題が示唆するのと同じくらい気楽です。それは、それが来るように命を奪い、あなたの時間をとることについてのゲームです。各クエストまたは目的地には会う期限が付いていますが、通常は1週間または1か月になります。途中で現れるランダムな出来事。

運転を続けますScuzzy Indie Rockのサウンドトラックからスクロール、視差の風景、箱型のボルボのようなスターティングカーまで、雰囲気は真っ白です。そのターンベースの「戦闘」システムは、おそらく過度に抽象的です。これは、スキルのパターンを、エネルギー、ガス、車の耐久性、またはお金を緩和する「脅威」の列に一致させることを含む一種のパズルゲームです。それは十分に吸収されていますが、それとゲームによって説明されているアクションとの間には大きな概念的なギャップがあります。

しかし、それらのヒッチハイカーによって例示される条件、リソース、ルール、目標、予想外の効果のウェブ - より広いゲームデザインは特別なものです。運転を続けます楽しく、心地よく、気まぐれで、おもしろいストーリーテリングシステムで、喜んで無駄にされた若者についての遊び可能な逸話を生み出します。それは、あなたがお金よりも多くの時間があり、目的よりも多くの欲望を持っていた時代へのノスタルジックなラブレターです。そして、それはあなたが途中で作った困惑し、いらいらし、陽気な友人についてです。

運転を続けますWindows PCで利用できます。このゲームは、YCJY Gamesが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら