Shin Megami Tenseiフランチャイズは、出版社Atlusと同義語になりました。誇らしげに日本の名前を誇らしげにスポーツしているにもかかわらず、それは国際的なヒットです。最近では、シリーズの実質的にすべてのエントリが英語に登場します - 最近奇妙な旅Redux、2010年のカルトのお気に入りの新しい任天堂3DSリメイク。
Shin Megami Tenseiのバックログ
メガテンは現在、東と西の両方で最も愛されている日本のロールプレイングフランチャイズの1つです。シリーズの多様なタイトルペルソナ4そしてShin Megami Tensei 4(まったく違うゲーム!)、長年にわたって非常に多くの称賛を集めているので、RPGファンがチェックアウトするために不可欠になりました。しかし、ゲームの背後にある非常に多くの歴史があるため、飛び跳ねるポイントを見つけることは威圧的です。最初につま先をどのように、どこで浸すかわからない場合は、彼らはあなたのトレイの山の永遠のメンバーになるかもしれません。このガイドを使用すると、この巨大で頻繁に混乱するビデオゲームの家族との関係を分析します。これにより、少なくとも長いRPGバックログの一部をすでにクリアし始めることができます。
- アレグラフランク
ただし、常にそうではありませんでした。 Shin Megami Tensei(ファンは頻繁に「Megaten」と呼んでいます)は30年以上前から存在しています。しかし、過去10年ほど以内にのみ、Atlusはすべてのメガテンを翻訳するために協力して努力しました。長年にわたり、アメリカとヨーロッパのロールプレイングゲームファンは、このシリーズを脚注にすぎず、輸入不明瞭さを知っていました。 Megatenのゆっくりとしたむらのあるローカリゼーションの歴史(番号が付けられたコアタイトルよりも多くのサイドワークを生み出すというAtlusの傾向は言うまでもありません)は、非常に混乱する英語の遺産でそれをaddしました。
すべてのMegatenゲームは特定の要素を共有していますが、個々のリリースはそれぞれ異なる角度からそれらの概念に近づきます。新しいMegatenゲームを手に入れたときに、ゲームの概念とメカニズムの組み合わせを知るのは難しい場合があります。たとえば、のファンペルソナ5のキャラクター主導の学校シミュレーションは、昔ながらの戦闘中心のダンジョンクロールに失望する可能性があります奇妙な旅Reduxまたは戦術的な戦闘悪魔の生存者の、そしてその逆。
メガテンの基礎
メガテンを正確に定義するものは何ですか?このシリーズは、プラットフォーマー、戦略ゲーム、アクションRPGなど、パズルゲームでさえも与えています。彼らのタイトルでさえ常に一貫しているわけではありません。日本では、ペルソナと悪魔のサバイバーは「シン・メガミ・時代」ではなく「イブンロク」という名前で登場しました。これらの多数の異なる作品を統合するものは何ですか?これらの各ゲームで、これら4つの基本的な柱の一部またはすべてをいつでも見つけることを期待できます。
ロールプレイ
すべてのMegatenゲームがロールプレイングバナーに該当するわけではありませんが、ほとんどの場合、これがシリーズを提出したい場所です。 Atlusは、ダンジョンクローラー、デュアルバージョンポケモンクローン、クラシックコンソールRPGなど、これらのゲームで、このジャンルのほぼすべての可能なファセットを調査しました。基本的に、roguelike以外のすべて。
Megaten RPGSは、この形式に深刻なアプローチを採用しており、RPGメカニックの完全なスイート、特に要素の親和性、ステータス効果、バフ、デバフを利用しています。 Shin Megami Tenseiはプレイヤーに挑戦することを恐れることはありません。また、シリーズのほぼすべてのエントリには、基礎となるシステムとメカニズムに関するプレイヤーの理解をテストするために設計された独自の悪名高い「レンガの壁」ボスがあります。 「攻撃」を何度も選択するだけで、それ以上になることはありません。
悪魔
Megatenは、コンピュータープログラムで悪魔を召喚することについての小説から生まれたため、常にオカルトを常に扱ってきました。悪魔の同盟国を収集するためのメカニズムはゲームごとに異なりますが、通常、コンピューター、携帯電話、テレビなど、テクノロジーが含まれます。本当に、「悪魔」という用語はやや誤解を招くものです。あなたが直面する同盟国と敵は、ケルトや日本の民間伝承の姿から、ヤハウェやルシファーのような有名なキリスト教存在まで、歴史的なパンテオンの範囲をカバーしています。
シリーズの悪魔の獣審は長年にわたって蓄積されており、新しい悪魔が古いものに加わりました。多くのキャラクター(特にジャックフロストのようなマスコットやエンジェルやネコマタのようなセクシーな女性の悪魔)は、数十年前にドラフトしたイラストレーターのカズマカネコがドラフトするデザインをまだ使用しています。彼らは、シリーズのファンにとって、ドラゴンクエストのスライムやポケモンのピカチュウと同じくらい象徴的です。
シリーズの悪魔の召喚に重点が置かれていることは、米国市場へのゆっくりとした前菜を占めている可能性があります。悪魔のパニックは、80年代に米国の一部を席巻し、はるかに無害なゲームは警察と親のウォッチドッググループの注意深い目に陥りました。しかし、ここでの悪魔の有病率にもかかわらず、このシリーズが子どもたちがオカルトを探求することを何らかの形で奨励するという恐怖は根拠がありません。実際、ほとんどのメガテンの物語を通る「正しい」パスは、プレーヤーが神と悪魔の両方を同様に拒否する中立的な道です。
融合
メガテンでの悪魔の採用は、いくつかの重要な方法でポケモンを捕まえることとは異なります。手始めに、あなたは悪魔を捕らえません - あなたは彼らと協定を作ります。彼らは致命的なパートナーであり、愛らしい仲間ではありません。そして、あなたも彼らを友達として扱いません。悪魔は戦闘体験を獲得するにつれてすぐに成長の限界に達し、チームをパーに保つ唯一の方法は、新しい悪魔を追加することです。より強力な悪魔を募集することはできますが、メガテンでの成功の真の秘密は、フュージョンとして知られるプロセスですでに同盟しているものを破壊することです。
これはまさにそのように聞こえます。2人以上の悪魔を取り、それらをマッシュして別の悪魔を作成します。結果を決定するために職場には複雑な式がありますが、習得する価値があります。融合した悪魔は、「親」からスキルを継承し、能力へのアクセスを提供することができます。これらもアクティブな力だけではありません。多くの場合、元素抵抗や戦闘の形を根本的に変える可能性のある他の戦闘効果など、パッシブブーストを伝えることができます。
プレイヤーエージェンシー
最後に、Shin Megami Tenseiゲームの大多数は、プレイヤーにストーリーの結果を決定する力を与えます。
最も基本的なレベルでは、道徳的な道を選択する必要があります。通常、これは秩序、カオス、または中立性に相当し、さまざまな超自然的な力と一方の側面を取り上げた物語のキャラクターのキャンプにあなたを置きます。一部のメガテンゲームは、より微妙なアプローチを取ります。ノクターン信じられないほど複雑な道徳的整合システム。そして、あなたはペルソナゲームを持っています。それは、道に沿って作る友人よりも道徳についてではありません。
いずれにせよ、あなたがする選択は、ほとんど常にゲームの結果に大きな影響を与えます。
メガテンの歴史
Shin Megami Tenseiフランチャイズは、1987年に呼ばれるゲームでスタートを切りましたDigital Devil Monogatari: Megami Tensei(これはに翻訳されますデジタルデビルストーリー:女神の復活)。 Atlusによって開発され、Namcoが発行した、Megami Tensei不満を抱いた日本のティーンエイジャーが悪魔を召喚し、縛る能力を備えたコンピュータープログラムを発見したアヤ・ニシタニの小説からインスピレーションを得ました。ゲームの適応は、Famicom(NESに相当する日本)のために、一人称ダンジョンクローラーの形をとりました。それはかなり数字のrpgでしたが、1つの注目すべき機能が含まれていました。ポケモンがデビューする10年近く、プレイヤーはモンスターをキャプチャしてパーティーメンバーとして働くことができました。
アトラスは最初を書きましたMegami Tensei(およびそのフォローアップ)は、元の小説の続編として。そのソース素材は、そのタイトルが主人公の愛の関心を指し、女神の女神の新しい地上の化身であることが判明した - は、かなり厳しく卑劣な仕事です。ゲームは主にそのugさを置き去りにし、道徳の問題と人類の自由意志の場所にますます焦点を当てており、戦いの超自然的な実体に支配されています。
シリーズが16ビットのハードウェアに跳ね上がると、AtlusはNAMCOから出版業務を引き継ぎ、フランチャイズShin Megami Tensei(日本語の「新しい」を意味する「シン」)をブランド変更しました。シリーズの背後にあるクリエイティブチーム - 特にゲームデザイナーのコージーダとアーティストのカズマカネコは同じままでしたが、シンメガミテンシーはすべてのネクタイをソース素材と効果的にカットし、独自のオリジナルの物語の傘の下で同様のテーマを調査し始めました。最初の2つのShin Megami Tenseiゲームはコネクテッドストーリーを語りましたが、このシリーズはすぐに、同じ基本コンセプトの新しいテイクを提示した多数の無関係なスピンオフとサイドストーリーに分岐しました。
メガテンは、米国とヨーロッパへの道を歩むのが遅かった。実際、英語にローカライズされた最初のエントリは1995年のオッドボール仮想ボーイアクションゲームでしたジャックブラザーズ。 (シリーズマスコット、ジャックフロストとパイロジャックと呼ばれる一対の悪魔をフィーチャー)。しかし、アメリカのRPGファンの通知をキャッチした最初のメガテンゲームはオリジナルでしたペルソナPlayStationの場合、それは米国に来ました啓示:ペルソナ1996年。それでも、2004年までではありませんでしたShin Megami Tensei: NocturneAtlusが一貫してフランチャイズをローカライズし始めたPlayStation 2(The Third Core Megatenゲーム)の場合 - 特に一度ペルソナ3PS2が退職するまで米国に到達しなかったにもかかわらず、立派な主流のヒットになりました。
一度ペルソナ3それ自体が世界的なヒットであることを証明し、アトラスは海外に目を向けた。今日、およそ3ダースのShin Megami Tenseiゲームが西に進みました(時には「啓示」という名前で)、リリースの流れは減速の兆候を示していません。 Atlusには少なくとも5つの新しい新しいプロジェクトがあり、Megatenプロジェクトが作品にリメイクされており、全員が米国とヨーロッパに到達する可能性が高いようです。
Shin Megami Tensei games by series
ゲームをタイトルごとにグループ化することで、このフランチャイズの分類に対処するのが最も簡単だと思う人のために、Megatenには多くのサブシリーズがあります。ただし、これらの部門は大部分が幻想的です。これらのグループ内のゲームのほとんどは、タイトルを共有するゲームに直接接続するものはほとんどありません。名前は、ゲームプレイのスタイルの感覚さえ与えません。たとえば、ペルソナゲームには、ダンジョンクローラー、従来のコンソールRPG、リズム、格闘ゲーム、およびライフシミュレーションとキャラクターの関係に重点を置くRPGが含まれます。さらに悪いことに、Shin Megami Tenseiラベルの下で米国でリリースされたゲームの多くには、日本に他のタイトルがありました(例えば、Shin Megami Tensei: Persona呼ばれましたMegami Ibunroku: Persona)。ええ、それは混乱しています。それでも、これは何よりも始めるのに良い場所です…
Shin Megami Tensei
コアが番号付けされたメガテンゲームは、10年ほどに1回しか現れず、そのデザインはこれらのギャップを反映しています。これらのゲームはどれも似ていません。しかし、それらはすべて同じ物語の概念を探求します。デーモンが私たちの現実に侵入し、私たちが知っているように人生を破壊するので、これらのゲームは、近くの東京に設定されています。
Shin Megami Tensei
オリジナルリリース:1992年、スーパーファミコム
プレイしてください:iOS
シリーズの最初のものは最近英語にしたばかりです。それは昔ながらのダンジョンクローラーとして演奏され、将来のゲームのトーンとテーマを設定します。
Shin Megami Tensei: Nocturne
オリジナルリリース:2003、PlayStation 2
プレイしてください:PlayStation 2クラシック
多くのファンが考えていますノクターン、フランチャイズの頂点として、スタイリッシュな3Dグラフィックスを備えたモダンなスタイルのコンソールRPG。シリーズの道徳構造に根本的に異なる(そして決して複製されない)アプローチが必要であり、プレイヤーは通常のカオス/オーダー/ライト/ダークアプローチとはより微妙な区別を具体化した多くの異なる派factの1つを取り上げることができました。
Shin Megami Tensei 4/Apocalypse
オリジナルリリース:2013/2016, Nintendo 3DS
それらを再生する:Nintendo 3DS
巨大な偽造として提示されたこの冒険は、その大激しい現実を明らかにする前に、中世の王国で行われるようです。そのフォローアップ、黙示録、いくつかの非常に異なる結果につながるストーリーイベントについて異なる視点を提供します。
Shin Megami Tensei 5
オリジナルリリース:TBD
プレイしてください:ニンテンドースイッチ
ある時点で切り替えるようになっていることを除いて、5番目の「真の」メガテンについては何も知りません。ただし、以前の経験に基づいて、東京が別の荒れた日にいると予測できます。
ペルソナ
ペルソナゲームは、特に悪魔の協定ではなく、人間の同盟国に焦点を当てることによって、標準のメガテンシリーズと最も顕著です。あなたはまだ異世界のエンティティを扱っていますが、学校の友人の助けを借りてそうします。これらのゲームは通常、現在の日本(東京だけでなく!)で設定されており、メガテンのコアタイトルほど黙示的にはなりません。
Shin Megami Tensei: Persona
オリジナルリリース:1996、プレイステーション
プレイしてください:PlayStationポータブル
他の初期のメガテンと同様に、これは昔ながらのダンジョンクローラーであり、これは主に東京周辺の学校やショッピングセンターに設定されています。 Atlusは、PSPの改善されたリメイクを公開しました。それは、彼らの内なる自分の反映として、メインキャストに縛られたユニークなスピリットエンティティ、ペルソナの概念を紹介しました。
Shin Megami Tensei:ペルソナ2罪のない罪/永遠の罰
オリジナルリリース:1999/2000、PlayStation
プレイしてください:PS1クラシック、psp
呼ばれる2つのゲームがありますペルソナ2、そして、それぞれが、噂を現実に変えることができるエンティティであるジョーカーの謎を解明しようとする際に、同じティーンエイジャーのキャストを含む物語の別の側面を語っています。このデュロジーは、米国では少し混乱しています(Atlusのみ公開されています永遠の罰PS1および罪のない罪PSPで)、しかし関係なく探索する価値があります。
Shin Megami Tensei: Persona 3/FES
オリジナルリリース:2006、PlayStation 2
プレイしてください:PlayStationポータブル
西部のメガテンの大きなブレイクアウトタイトル、ペルソナ3メインキャラクターとクラスメートとの関係に重点を置いてフランチャイズを揺さぶり、毎日、高校の1年を通して仕事をしていました。ただし、これは動物を横切るライフシムではありません。夜、ヒーローは別の世界に旅行して、タルタルスと呼ばれるそびえ立つ悪魔のダンジョンに挑戦します。それはRPGの魅力的な見方であり、メディアの古典としての評判に値します。
Shin Megami Tensei: Persona 4/Golden
オリジナルリリース:2008年、PlayStation 2
プレイしてください:PlayStation Vita
の足跡をたどりますペルソナ3、この続編は、日本の小さな町でキャラクターの新しいキャストと同様のアプローチをとっています。前任者の問題点の多くを整理するため、特性評価にさらに焦点を当てています。あなたが好きならp3の前提ですが、タルタロスがあまりにも多くのスローグを見つけました、P4あなたのために作られました。
Shin Megami Tensei: Persona 5
オリジナルリリース:2017、PlayStation 3、PlayStation 4
プレイしてください:PlayStation 4
シリーズの最新のエントリは、学校に関するものではなく、深夜の策略と戦闘を通じて社会に間違っていることをすべて破壊することについてです。
ペルソナ4:一晩中ダンス
オリジナルリリース:2015、Vita
プレイしてください:Vita
これペルソナ4スピンオフは、10代の主人公を独自のリズムアクションゲームでキャストし、バストアグルーブスタイルのタイミングボタンを押して、いくつかの高エネルギーJ-Popに押し付けます。
ペルソナ3:ダンスムーンナイト/ペルソナ5:ダンススターナイト
オリジナルリリース:TBD
プレイしてください:PlayStation 4
Atlusは再訪します一晩中踊るこの今後のリズムゲームのペアでコンセプトで、他のペルソナゲームのキャストでブギーを倒すことができます。
ペルソナ4アリーナ/ultimax
オリジナルリリース:2012、PlayStation 3/Xbox360
プレイしてください:PlayStation 3/Xbox360
1対1のファイティングゲームの多くは、彼らのストーリーについて大したことをしますが、アリーナオールインします。大量の対話とプロットが含まれています...そしてそれはすべてキヤノンであり、これはペルソナファンにとって必見です。
人Q 1と2
オリジナルリリース:2014/TBD、任天堂3DS
プレイしてください:Nintendo 3DS
Atlus自身のEtrian Odyssey Gamesとのこの精神的なクロスオーバーは、戦闘、マッピング、探索に重点を置いて、ダンジョンを追いかけるルーツにペルソナを返します。それはからキャラクターを集めますペルソナ3そして4そして、彼らが一緒に戦い、一緒に交流することを可能にします - 邪悪な挑戦と大量のファンサービスの両方を作ります。
悪魔
これらのゲームは、実際には、彼らのタイトルに世界の悪魔の存在を除いて、ほとんど共通していません。しかし、それらはすべて、フランチャイズのナットとボルトに独自の明確な方法で戻ってきます。
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1 & 2
オリジナルリリース:2004/2005、PlayStation 2
それらを再生する:PlayStation 2クラシック
豪華で高度に様式化されたRPGのペアであるこのデュロジーは、実際には単一のストーリーの2つの章です。呼び出されましたアバターチューナー日本で、デジタルデビルサガ特にヒンズー教のテーマを探ります。メガテンで通常見られるよりもはるかに高度なサイエンスフィクションのように感じる設定で。
Shin Megami Tensei:Devil Summoner:Soul Hackers
オリジナルリリース:1997年、土星
プレイしてください:Nintendo 3DS
やや時代遅れのゲーム - 3DSリリースは、Sega Saturn Dungeon Crawlerのリメイクです - ソウルハッカーフランチャイズ全体に影響を与えたオリジナルの小説との強いつながりがあります。そして、その時代遅れのスタイルには、90年代半ばのコンピューターとインターネット技術に重点を置いているおかげで、一定の魅力があります。
Shin Megami Tensei:Devil Summoner:Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army/vs。アバドン王
オリジナルリリース:2006/2008、PlayStation 2
それらを再生する:PlayStation 2クラシック
20世紀初頭の日本を舞台にしたこのアクション指向のデュオは、一見すると他の悪魔の召喚者とはほとんど関係ありません。しかし、実際、それは他のゲームのミステリーと探偵のテーマを前進させています…そして主人公のRaidou Kuzunohaはそのヒーローの祖先です。
Shin Megami Tensei:Devil Survivor 1/Overclocked&2/Record Breaker
オリジナルリリース:2009/2011、任天堂DS/3DS; 2011/2015、任天堂DS/3DS
それらを再生する:Nintendo 3DS
この無関係なゲームのペアは、英語のMajin Tensei Spinoffシリーズを見ることに今まで近づいた中で最も近いものです。両方の悪魔のサバイバーゲームは、現在の東京で設定された戦術的なRPGとして展開します(ただし悪魔の生存者2すぐに都市を越えて拡大します)。プレーヤーは、モンスターが東京に群がるように携帯電話アプリの助けを借りて悪魔を召喚し、戦う10代のチームをコントロールします。
スタンドアロンのゲーム
悪魔のタイトルよりもさらに、これらのゲームは、何らかの形で互いに完全に無関係です。物語的に、機械的に…ジャンルの観点からも。
Shin Megami Tensei: Strange Journey/Redux
オリジナルリリース:2009年、任天堂DS
プレイしてください:Nintendo 3DS
古いメガテンゲームへの先祖返り、このダンジョンクローラーの前提はあなたに映画を思い出させるかもしれません消滅。 (奇妙な旅しかし、最初に来ました。)他のほとんどすべてのメガテンタイトルとは異なり、奇妙な旅日本では行われず、幼い子供を中心にしていません。代わりに、あなたは南極から始まって世界を消費し始めた奇妙な現象の原因と性質を決定するために送られた軍事遠征のメンバーとしてプレーします。
ジャックブラザーズ
オリジナルリリース:1995年、バーチャルボーイ
プレイしてください:バーチャルボーイ
シリーズのマスコット(たとえば、ジャックフロスト)の一部主演のプラットフォームアクションゲームジャックブラザーズ。このような奇妙なピックであることは、米国でリリースされた最初のメガテンタイトルの1つになるために注目に値します。最近では、非常に高価なコレクターのアイテムです。
東京ミラージュセッション#fe
オリジナルリリース:2015年、ウィスコンシン
プレイしてください:wi
AtlusがMegatenとFire Emblem Crossoverを作成していることを知ったとき、誰もが念頭に置いていたことではありませんが、それは関係なくうまくいきました。ポップアイドルと伝統的な(戦術的ではなく)RPGメカニックに重点を置いて、東京ミラージュセッション#feWii Uで簡単に最高のRPGです
Shin Megami Tensei: Imagine
オリジナルリリース:2007年、Windows PC
プレイしてください:あなたはできません
この大規模なマルチプレイヤーオンラインアクションRPGは良い走りでしたが、残念ながら廃止されました。
キャサリン
オリジナルリリース:2011、PlayStation 3/Xbox360
プレイしてください:PS3/Xbox360
技術的にはメガテンゲームではありませんが、その悪魔のテーマと興味深いキャラクターのカメオのおかげで「十分に」と言っています。さらに、このストーリー主導のパズルゲームは、プレイヤーの選択に基づいた複数の物語の結果を特徴としています。 PS4とVita(はい、Vita)のリメイクが近づいています。
Shin Megami Tensei games by format
Megatenのサブシリーズ傘は、彼らがいるゲームの種類についてあまり語っていません。たとえば、ペルソナゲーム、実際のメカニズム、さらにはプレイのジャンルでさえ、ゲームのセット内で大きく異なる可能性があるテーマと物語の概念を強く推測できますが。
ソーシャルRPG
これらのゲームは、彼らの主要な物語の原動力としての戦闘力学に対するキャラクターの関係を強調しています。
- Shin Megami Tensei: Persona 3/FES
- Shin Megami Tensei: Persona 4/Golden
- 東京ミラージュセッション#fe
- Shin Megami Tensei: Persona 5
ダンジョンRPGS
これらのゲームはあなたを一人称3D迷路に落とし、最後まであなたの道を戦わざるを得ません。途中でプロットに遭遇しますが、これらのメガテンバリエーションは、本当に歯ごたえでおいしい戦闘に関するものです。
- Shin Megami Tensei
- Shin Megami Tensei 2
- 啓示:ペルソナ
- Shin Megami Tensei:Devil Summoner:Soul Hackers
- 人Q
- 人Q2
- Shin Megami Tensei: Strange Journey
コンソールスタイルのRPG
ファイナルファンタジーやポケモンなどを掘る場合は、これらのゲームでメガテンに足を踏み入れてください。彼らは、中央の運転プロットを強調し、プレイヤーがトップダウンまたは舞台裏の視点から迷路やダンジョンに飛び込むことを可能にします。これらの冒険は、単一の小さな環境で行われるのではなく、訪問する町が詰め込まれた世界地図に及びます。
- 啓示:悪魔の殺人
- Shin Megami Tensei 3: Nocturne
- Shin Megami Tensei 4
- Shin Megami Tensei 4 Apocalypse
- Shin Megami Tensei 5
- Shin Megami Tensei: Persona 2 Innocent Sin
- Shin Megami Tensei:ペルソナ2永遠の罰
- Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
- Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
- Demikids:光そしてダークバージョン
アクションRPG
MegatenはAction-RPGメカニックに頻繁に手を出しませんが、時々実験することが知られています。これらのゲームは、フランチャイズのRPGの伝統にリアルタイムスピンをかけました。
- Shin Megami Tensei:悪魔サモナー:Raidou Kuzunoha vs. Soulless Army
- Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon
- Shin Megami Tensei: Imagine
リズム
戦闘に向けて音楽に向かって傾斜している人のために、これらの音楽やダンスゲームは、悪魔の領域の謎を整理しながら溝をつかむことができます。
- ペルソナ4:一晩中ダンス
- ペルソナ3:ダンスムーンナイト
- ペルソナ5:ダンススターナイト
その他
そして、他のカテゴリにはまったく適合しないゲームがあります。これらも良い出発点になる可能性があります。あなたが非常に関与したロールプレイングサガにコミットする準備ができているかどうかわからない場合は、ここでメガテンの宇宙の味を得て、あなたがもっと上手になっているかどうかを決めることができます。
- ジャックブラザーズ
- Shin Megami Tensei:悪魔の生存者1と2
- キャサリン
- ペルソナ4アリーナ/ultimax
- Shin Megami Tensei:同期性プロローグ
注目すべきインポートのみのリリース
AtlusのローカライズされたMegatenタイトルの完全な幅を習得したら、これらのいくつかがファンによって非公式に翻訳されたことはまだありませんが、日本語のかなり広範な理解が必要です。 Megatenの修正にどこまで行ってもいいですか?
デジタルデビルストーリー:Megami Tensei 1&2
それをすべて始めたゲーム。これらの8ビットRPG(日本のNESであるFamicomでデビューした)は、シリーズに影響を与えたオリジナル小説の直接的な続編として機能します。 NES RPGSであるため、彼らは少し不格好で友好的です。しかし、あなたが闘争に向かっているなら、あなたは今、英語で最初のゲームを試すことができますファン翻訳パッチ数ヶ月前にリリースされました。
Shin Megami Tensei 2
悲しいことに、その前任者の直接の続編として機能する数少ないMegatenゲームの1つは、公式の英語のリリースを見たことがありません。Shin Megami Tensei 2最初のSMTのイベントから続きます。Shin Megami Tensei 3。ありがたいことに、それもそうです翻訳されました勤勉なファンによって。
Shin Megami Tensei If …
もし ...ペルソナゲームの前身のように多くの点で感じます。ストーリー全体が学校の中で行われ、建物に接続された一連のダンジョンが行われ、他のほとんどのメガテンタイトルよりもはるかに小規模です。
Shin Megami Tensei Nine
いいえ、シリーズの9番目のエントリであることを意図したものではありません。タイトルは、このリアルタイムRPGでプレーヤーが追求できるさまざまな道徳的アラインメントを指します。もともとオンラインRPGを目的としていたこれは、Xboxファミリー専用に開発された唯一のMegatenタイトルのままです。ほとんどのファンはシリーズの重要なエントリとは見なされていませんが、それは確かに最も珍しいものの1つです。
Majin Tenseiシリーズ
このサブシリーズの仕組み - メガテンフランチャイズの戦略の派生物 - は、悪魔のサモナーデュロジーに時間を費やした人なら誰でも、主に馴染みがあると感じるはずです。ファンはまだこれらのゲームを英語に翻訳していませんがMajin Tensei 2中国語のパッチがあります。
Shin Megami Tensei:悪魔サモナー
の前身ソウルハッカー、このSega Saturnゲームは、同様の構造を通じて同様の前提を探ります。現代の日本の広大な一人称ダンジョンに設定され、それは探偵の物語のようなものとして展開されます。悪魔サモナーシリーズの重要なコンポーネントになり、フランチャイズのより興味深いキャラクターの一部を備えたデーモン会話システムを紹介したため、英語に到達できなかったことは本当の恥です。
Shin Megami Tensei:Devil Childrenシリーズ
これらのゲームの1つを英語で受け取りました(DemikidsGame Boy Advanceの場合)、しかし、このポケモンスタイルの残りのデーモンを収集するハンドヘルドサブフランチャイズは、日本で立ち往生しており、海外に進出することの兆候を示していません。