Void Bastardsの初心者向けガイド

無効なろくでなしたくさんジャグリングするように頼みます。食べ物が必要なので、飢えさせないように、燃料を供給しないように、次のウィジェットを「必要」、自分を守るために弾丸を見つけることができます。それは十分な単純な前提です - アイテム1とアイテム2を収集しますが、無効なろくでなしあなたの目標は常に進化していることを意味します。

私たちは、成功する方法を考え出すために多くの時間を費やしました - または少なくとも少し頻繁に死ぬ - 無効なろくでなし。以下に、致命的な虚偽で致命的な官僚主義をナビゲートするためのアドバイスがあります。

死は完全な損失ではありません

で死ぬ無効なろくでなし進捗状況を完全にリセットしません。構築したツールと収集したアイテムのほとんどは、水分補給される次の囚人に引き継がれます。それは反復プロセスです。あなたはこの星雲への挑戦で死ぬかもしれませんが、あなたの次の化身が使用できる非常に貴重な新しい武器になるかもしれません。

死ぬつもりはないが、生き残る予定はない

進歩無効なろくでなし、どんなに小さくて漸進的であるとしても、まだ進歩しています。できる限り囚人を使用し、釘付けされていないものすべてを集め、新しいものを構築し、次の囚人をもっと良くしてください。

これを言うもう1つの方法は次のとおりです。すべてがうまくいかないことを期待してください。彼のワシの目と短い身長を備えたあなたの好きな囚人は、ネジに驚かされて死にます。星雲を通る慎重にマッピングされたルートは、燃料が足りなくなったときに短絡するでしょう。あなたの囚人と同じように、あなたの慎重に敷設された計画について貴重にならないでください。あなたはもう一度やり直すことができます、あなたが前回よりも少し良いです。

すべての囚人は異なります

のroguelikeのうぬぼれの一部無効なろくでなし次に何が遭遇するかわからないということです。これは主にシップレイアウトに適用されますが、さらにはるかに微妙に表示されます。

あなたが管理するすべての囚人は、固有の利益または不利益をもたらす可能性があります。バイオタブの下にメニューの左側にリストされています。それらのいくつかはそうです短い身長そしてヒットするのは難しい。それらのいくつかはそうです喫煙者敵を咳と警告する人。これらの属性は、プレイ方法を変更する必要はありませんが、プレイする(または少なくともそれらを認識する)ことでゲームをより管理しやすくします。

たとえば、喫煙者は敵の周りに忍び寄ることができないので、戦いの準備をすることがわかります。または、あなたの囚人がイーグルの目である場合、ゆるいアイテムがあなたの地図に表示されるので、あなたはあなたが時間を無駄にして、略奪するものを隅々に見回す必要がないことを知っています。

すべての船は異なります

同様に、各船にはさまざまな変数があります。これらは、星マップ画面の右側にリストされています。上部には、船の種類とその特徴があります。そこに集めることができるリソース、またはヒーリングステーションのように船の特別な場所が表示されます。その下には、そこにあるかもしれない便利なアイテムがあります。次に、遭遇する敵の種類が表示されます。これらの3つのことは通常、訪問する必要があるかどうかを判断するのに十分です。あなたが現在探しているものがあるかどうか、そして出会う悪者を生き延びる可能性があるかどうかはわかります。

敵の下には、船の(ランダムな)属性が表示されます。これらはあなたの囚人の属性のように機能します - 一部は有益であり、いくつかは有害です。上の画像では、船のどこかに隠されているワープキー(星マップの船をスキップできる便利なアイテム)があり、1つの種類の敵が実際に味方であることがわかります。他の船には酸素が最小限に抑えられます。つまり、そこで探索する時間が少ないか、発電機の誤った、したがって停電があります。

ゲームが提供するすべての情報に注意してください。ほとんどがランダムに生成されていても。

ゲームがあなたに言っていることを聞いてください

船に乗る前に得られる情報を超えて、無効なろくでなし視覚的な手がかりであなたの周りで何が起こっているかについて多くのことを教えてくれます。

キャビネット、引き出し、ドローン、および略奪できるものはすべて緑色に強調されます。ゆるいアイテムには、それらから輝く雲があります。見えないところにある敵は、たとえば閉じたドアの上のフローティングタップタップなど、浮かぶオノマトポティックサウンドエフェクトテキストを生成して警告します。

Sargasso Nebulaは常に致命的ですが、それを(わずかに)より生存可能にするための多くの手がかりがあります。

ルートを計画します

星雲と船の両方で、マップを使用して、次の停留所よりも先に計画します。

スターマップでは、次の停留所にヒットした後に開くノードを見てください。あなたは今、非常に必要な弾薬を拾うかもしれませんが、あなたが止めなければならない次の3隻の船は敵でいっぱいであり、あなたはただ生き残ろうとしているだけでそれを消費します。あなたが今向かっている場所を越えて、常に(少なくとも)一時停止してください。

同じことが船を通るルートにも当てはまります。乗船中、あなたはあなたの健康(具体的には、敵からの損害の量)、弾薬(敵の数)、および酸素(探索できる時間)のバランスをとっています。

ほとんどの船には、タンクを補充できる雰囲気のある雰囲気があるので、そのために事前に計画してください。訪れるべき最初の部屋ではありません(まだ必要ありません)ので、代わりに(または真ん中)に向かって雰囲気のある部屋に連れて行く大まかなルートをマップしてください。

すべての船を完全に探索する必要はありません

特に早い段階で、訪れるすべての船の隅々を探索するのは魅力的です。そして、それは何も悪いことではありません。しかし、あなたのリソースが薄くなり、敵が難しくなるにつれて、それは危険な提案になります。

代わりに、星雲をナビゲートすることに関する上記のアドバイスのように、船に乗るときに計画を立ててください。必要なのは燃料だけである場合は、FTLルームに向かい、燃料をつかんで出発します。船全体をマッピングするためにヘルムに行かないでください。コースから離れないでください。必要なものを手に入れて先に進むだけでは、何の問題もありません。

いつ停止するか、いつ過去をスキップするかを知ってください

また、船の上をスキップすることにも問題はありません。次のジャンプを生き残るための燃料と食べ物があれば。いくつかの船はあなたが必要とするものを持っていません。他の人は困難な敵でいっぱいになります。常に別の船があることを忘れないでください。または、最悪の場合は最悪の場合、別の囚人がいます。

弾薬を節約し、創造的に殺します

弾薬はまったく乏しいわけではありませんが、豊富でもないため、敵に対処するときに注意を払う側では常に最善です。幸いなことに、無効なろくでなしオプションを提供します。

観光客かなり一般的で低レベルの敵です。彼らは過度に攻撃的でも高速でもないので、ほとんど自分で無害です。ただし、近づきすぎると観光客は爆発します。これは彼らがあなたを驚かせるときに彼らを危険にしますが、それはあなたがショットを発射せずにそれらをクリアすることができることを意味します。同様に、それらを撃つと爆発し、近くの他のものを損傷します。観光客を使用して、他の敵を取り出して(または少なくとも損傷します)、上記のビデオで行ったように弾薬を保存できます。

ブッシュワッカー周囲の領域に損傷を与える近接鉱山です。これにより、グループで敵をパトロールするのに適しています。さらに重要なことは、それらを配置してから、それらを撃って指揮官に爆発させることができます。これのお気に入りの使用は、銃口、近くにブッシュワッカーを投げてから撃ちます。これは、いくつかの弾丸と多くの健康の代わりに、1つの鉱山と1つの弾丸を犠牲にして銃口を取り除きます。

また、ドアをロックする能力もあり、市民はロックされたドアを開けることができません。これは、実際に敵を関与させることなく、タフな敵をトラップして効果的に中和できることを意味します。

あなたのザッパーは非常に貴重です

構築する比較的初期の武器の1つは、Zapperです。この銃は、電気の短距離爆風を発射します。普通の市民では、彼らはun然とし、数秒間凍結されます。銃口のようなロボットの敵では、それはかなり長い間シャットダウンされ、それを避けたり破壊したりするのに十分な時間を与えます。

それはあなたの主要な武器ではないので、あなたがそれを持っていることを忘れるのは簡単です。使用してください。そして、それを他の武器と組み合わせて使用​​して、厳しい市民を簡単に倒すようにします。