マーベルスナップスナップよりも速く世界を席巻しました。 2回目のディナーゲームによって開発され、Android、iOS、Steamのために開発された競争力のあるカードゲーム野生の成功を見出しました時間と同じくらい古いデザインの哲学のため:拾うのは簡単で、置くことはほぼ不可能であり、絶えず進行の報酬をもたらします。スーパーヒーローも。たくさんスーパーヒーローの。
少しグウェント、 少しマーベル究極の同盟、の一致マーベルスナップ6ターンにわたって展開します。すべてのカードには、エネルギー評価(プレイにかかる費用)と電力評価(ボード上の価値がある量)があります。あなたのエネルギーは、ターン1の1つから2ターン、ターン2に2つ、ターン6の6まですべて1ターン1ターン増加します。 3つのレーンがあります。各サイドに4枚のカード用の部屋 - それぞれがマーベルの伝承をテーマにした場所を備えており、パラメーターをプレイでシフトする能力があります。 3つのレーンのうち2つで最高のスコアを獲得した場合、勝ちます。
競争力のあるカードゲームをプレイしている場合は、基本に精通しています。しかしマーベルスナップ、その滑らかなオンランプにもかかわらず、すべての小さな側面を完全に説明しません。組織的なトリックから戦術戦略、誰もが愛するもの、無料のお金まで、見逃すことができることがたくさんあります。次のアドバイスは、あなたが強く始めることを保証する必要があります。
あなたは毎日無料のクレジットのバッチを取得することができます
マーベルスナップゲーム内の通貨が多数ありますが、重要なものはありませんクレジット。クレジットを使用して、とりわけカードをレベルアップすることができます。これにより、より多くのカードのロックを解除できます。カードをレベルアップするたびに、あなたはあなたに向かってポイントを獲得しますコレクションレベル;初期段階では、4つのレベルごとにランダムなカードを取得しますが、新しいカードはゲームの後半でよりまばらになります。
店に向かい(左側のタブです)、青いサブセクションまでスクロールすると、購入できるクレジットパッケージの列が表示されます。金(別のゲーム内通貨)。これらのパッケージの1つは、0ゴールドを「コスト」することに注意してください。この購入は1日に1回購入できます。忘れないでくださいが、もしそうなら、アプリが利用可能なときはいつでも、アプリのストアアイコンに赤い通知が表示されます。
カードをアップグレードしない理由はありません
クレジットと引き換えにカードをレベルアップすることができ、ブースター。より高いレベルのコストは低いレベルよりも高くなります。カードを第2レベルに増やすのに5つのブースターと25クレジット、10のブースターと100クレジットが3番目のレベルに増加します。
私はまだプール1にいます - マーベルスナップ早期に進出するための指定と結果としてロックを解除できるカードは、チャンスが与えられたときにカードをアップグレードするのを避ける正当な理由を見ていません。早い段階で、毎日の課題とゲームの一般的な進行システムのおかげで、何をすべきかを知っているよりも多くのクレジットがあります。さらに、ブースターはキャラクター固有のものです。たとえば、オーディンカードでアイアンマンブースターを使用することはできません。
繰り返しますが、カードをレベルアップすると、より多くのカードのロックを解除すると、レベルアップしてより多くのカードのロックを解除することができます。これがどのように機能するかについては、カードとロックプロセスの仕組みの概要を確認してください(これには、初心者に最適なデッキに関するいくつかの提案も含まれています)。
不完全なデッキで遊ぶことはできません
インパルスは自然です。一握りの強力なカードだけで膨大なデッキを構築し、実際にどのヒーローがあなたの手に現れるかをしっかりと制御できます。しかしマーベルスナップデッキに1ダースのカードがない限り、試合をすることはできません。また、複数のバリエーションがある場合でも、同じ統計と能力を備えているが別のアートスタイルで完成した既存のカードにひねりを加えたとしても、各ヒーローの1つをデッキに追加することしかできません。
ネクタイは総電力によって決定されます
まれですが、ネクタイで故障することがあります。各プレイヤーが1つの場所を獲得し、3番目の場所でネクタイを獲得します。勝利は、最も完全な力を持っている人に行きます。 (これらの例では、Mojoworldプレイヤーをプレイしてプレイヤーに100パワーを付与する場所は、キーになる可能性があります。)
画像:ポリゴン経由のマーベル/セカンドディナーゲーム
カードライブラリをフィルタリングできます
携帯電話の画面が一度に表示できるよりも多くのカードをすぐに獲得できます。デフォルトでは、カードライブラリがコレクション全体を示しています:すべてのカード、すべてのパワーレベル、およびすべてのバリアント。をクリックしますキー形のアイコン右下隅にあるフィルターのリストを引き上げます。 「すべてのバリエーション」(デフォルトではオンになっています)をオフにすると、混乱が大幅に減少します。フィルターをオンにすることもできますエネルギーコストそして一般的な能力- それが「継続的な」カードであるかどうか、「展開」カードなど。フィルターを適用することは、メニューでクラッターを減らすための確固たる方法であり、プレイすればするほど扱いにくくなります。また、「アップグレード可能」(最初にアップグレードできるカードを置く)または「最近」(最近の取得したカードを最初に表示する)など、さまざまな基準でカードを並べ替えることもできます。
大きな数は常に良いとは限りません
それは論理的な動きです:それに大きな数字でカードをプレイし、あなたはその場所を獲得します。しかし、低電力のカードで箱の外で考えることは、同様にあなたを勝利に導くことができます。を取るファンタスティックさんカード。それは2つのパワーを持っていますが、それまた隣接する場所に2つの電源を追加します。今、言いますバーシニスター場所 - プレイしたカードのコピーでスポット全体を埋める場所 - は真ん中にあります。つまり、ファンタスティック氏の効果を他の両方の場所に4回適用します。はい、この戦略はあなたが本質的にミドルレーンをあきらめていることを意味しますが、それは他の2つであなたのスコアを強化します。スマートな動き!そして、たとえば、バーシニスターで12枚のパワー、能力のないハルクをプレイすることで得られないもの。
ああ、スナップ!
の1つスナップキーメカニックはその名前です:スナップ。スナップすると、両方のプレイヤーのプレイ中のキューブの量(ランク付けされたポイントのゲームのバージョン)を2倍にします。スナップは、相手のプレイヤーが次のターンを完了した後にのみ有効になります。ターンの途中でスナップしてすぐにカウントすることはできませんが、マッチアップに勝つことに自信を持っているときにやりたいことです。各プレーヤーはゲームごとに1回しかスナップできず、他のプレイヤーが脱落した場合、それを早期に行うことで報酬が増加します(そして、そうするように脅迫する可能性があります)。そういえば…
いつ辞めるかを知っています
スナップとキューブシステムのため、あなたが負けているゲームにとどまることは悪い決断になる可能性があります。物事があなたの道を破っていないなら、おそらくあなたのカードとの相乗効果が悪いかもしれませんし、相手があなたを追い越しただけかもしれません - あなたの損失を減らし、1つのキューブの敗北を受け入れます。
60 fpsモードがあります
バッテリーデボールが必要な理由マーベルスナップ私を超えています。でもねえ、あなたがそれを望むなら、オプションはそこにあります!
