座って3時間をプレイする前にサイレントヒル2リメイクロンドンで開催された最近のコナミ主導のプレスイベントで、新しい予告編が展示されました。前のトレーラーのように、それは私を懐疑的にしました。私はリメイクのプロジェクトに反対していませんがサイレントヒル2、私は、2020年代のAAAゲームと同じ艶をかけられたジェネリシズムで、老人、奇妙な、さらには不快なものを置き換える近代的な本能に警戒しています。
それを手に入れた後、私はその懐疑論のいくつかが保証されていると思います。また、オリジナルだと思いますサイレントヒル2非常に良いビデオゲームです。
オープニングセクションでは、ジェームズが路上でジョギングするのは、PS5で手に入れることができる数百万ドルの予算のあるゲームになる可能性があります。はい、それは霧がかかりますが、それ以外は当たり障りのないものです。肩越しのカメラへの切り替え、健康アイテムの引き出しを検索するための窓の壊れた窓、および相互作用可能な場所の場所はすべて、非特異的であると感じます。
後者の2つのメカニズムは、ゲームが大きく、潜在的には大幅にそうであることを指摘しています。ゲームは12時間以上で、元の時計は約8時間であると言われました。例として、ニーリーのバーは、かつてマップにマークされた手がかりを持つ小さくて風味豊かな場所でしたが、パズルを解決するために走る前にアイテムを拾うために町の別の新しい部分を訪れることを含むクエストの場所になります。これらの新しいパズルはフランチャイズの伝承に追加されると言われました。
これはペーシングに良いことをするとは思わない。 Konami PRは、事前にセットのセーブポイントを使用してアパートメントセクションにジャンプする前に、ゲームのオープニングに1時間しか過ごすことを推奨しました。私はそれをしたので、ニーリーのバーのパズルに何人が埋葬されたのかはわかりません。また、他の何かに到達する前に、その町の現代バージョンで長いストレッチを費やさなければならないと感じているとは言えませんが、私たちはそれ自体がある程度それ自体を語っていないという提案です。
一方、アパートまで前にスキップすると、一般的な感覚が一掃されました。彼らは閉所恐怖症、迷宮、緊張しています。彼らのデザインは、作られたもののいくつかを強調していますサイレントヒル2そもそも素晴らしいが、現代のAAAゲームでは一般的ではない。たとえば、ジェームズの走り書きのマップで徐々に探索することは、ミニマップやタグ付きオーバーヘッドコンパスを使用して、どのゲームよりも比類のないほど優れていると感じています。
また、このセクションでは、リメイクの改善を最前線にもたらします。オリジナルのアパートメントセグメントのYouTubeビデオを演奏した後、私はサウンドデザインの違いに驚いた。オリジナルのジェームズはすべての足跡をとっていますが、彼はある種の無視で敵を襲います。リメイクで、彼はマネキンの生き物に振り回したとき、彼はおびえて恐ろしいように聞こえました。戦闘の変更は見事なものではありませんが、俳優のルーク・ロバーツはそれらを売ったことで功績に値します。
ロバーツと他の声優は、明らかにリメイクのスクリプトを完成させる際にも重要だったと、Bloober TeamのリードプロデューサーであるMaciejGłombは言います。 「これらはすべて専門家でした」と彼は言います。 「だから、彼らはしばしばシーンや特定の対話ラインを販売する方法についてアイデアを持っていた。彼らが私たちが望んでいたトーンに沿っている限り、私たちは通常、彼らの経験と彼らの習熟度を持っています。」
また、このスクリプトは、より「理解できる」ようにわずかに作り直されており、フェイスモーションキャプチャなどの新しいテクノロジーが、チームが感情的なビートのような特定の側面を「表示していない」ことをどのように許可したかに関して編集されています。しかし、メカニックの多くはリメイクのために更新されていますが、Blooberチームがオリジナルに「できるだけ近い」維持しようとしているのは物語です。アークとエンディング、そしてそれらのキャラクターは何であるか。」
ただし、追加のエンディングがあります。 「それは最初はコナミからの最初のリクエストの1つだったと思います」とGłombは言います。元のエンディングはすべて存在します - 「面白いものでさえ」ですが、「少しの拡張のために私たち自身のひねりを加えて」。しかし、新しいゲームプラスの実行では、他の結果を得る可能性があります。 Blooberチームは何も直接台無しにしようとはしていませんでしたが、Głombは開発者が「異なる世界から何かを追加している」と言いました。別のゲームから、おそらく他のサイレントヒルズとの重複をほのめかしています。
GłombとLenartに対する私の最後の質問で、私は彼らがリメイクに外部のインスピレーションをもたらしたかどうかを尋ねます。サイレントヒル2映画を描くことで有名です - ジェイコブのはしごそして、デビッド・リンチの作品 - そしてフランシス・ベーコンのようなアーティストによる絵画。 2024年の別のゲームを考えるのは難しいですサイレントヒル2その種の影響を反映した予算、特に、ゲームの更新方法に貢献した芸術の過去20年間に何かがあるかどうかを知りたいと思います。
答えはほとんどノーです。レナートは、イタリアの画家ニコラ・サモリとフランスの芸術家でありパフォーマーのオリビエ・デ・サガザンの作品の作品に、彼の作品に継続的な影響を与えていると述べています。恐怖の層。しかし、このプロジェクトには主に戻ることが含まれていますオリジナルゲームのインスピレーション。 「チーム全体にとって、それらの映画に戻ることが私たちがやりたかった最初のことでした」とLenart氏は言います。しかし、「これ以上探す必要はありませんでした」と彼は言います。 「ゲームはその時代に立ち往生しているので、現代の参照を探す必要性を感じませんでした。」
当時、私は再びこれに懐疑的でした。私が言ったように、リメイクサイレントヒル2当時の現代化の産物です。多くの場合、他のAAAゲームと同じように見え、ほとんどが再生されます。する必要はありませんでした。しかし、それから私は見ましたピラミッドヘッド初めて。
元のゲームのように、あなたは最初に、木の側面のアパートの薄暗いbarされた廊下の後ろで不吉な赤で照らされたピラミッドの頭に出くわします。元のゲームとは異なり、ピラミッドヘッドが誰であるかをすでに知っています。
ピラミッドの頭を初めて見たことに感じた恐怖を誇張することはできません。以前にゲームをプレイしたことがなかったにもかかわらず、文化的浸透は、この正確な瞬間まで私に知られていなかったので、この生き物に追いかけられ殺されることを恐れて骨の奥深くにいます。私はそこに立って、バーの中をピラミッドの頭を見て、バーを通して見ていました。そして、私の隣の人が咳をし、私はほとんど私の肌から飛び出しました。サイレントヒル2(2024)の最大のインスピレーションはサイレントヒル2(2001)。そして、再び、サイレントヒル2(2001)は非常に良いビデオゲームです。それは、最も結晶化された言葉の意味で、象徴的です。リメイクがそのアイコニズムを機能させ、そのようにしたものを引き出すことができる場合、それはまた非常に良いものになります。それはいつもではありませんが、それは十分なためかもしれません。
サイレントヒル2PlayStation 5とWindows PCで10月8日にリリースされます。
開示:この記事は、8月12日にイギリスのロンドンにある出版社のコナミが開催したプレビューイベントに基づいています。コナミは、イベントのためにポリゴンの旅行と宿泊施設を提供しました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。