ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
ナンシー・メープルは私が彼女を殺す前にクリムゾン・ロッジでほんの数分を過ごしていましたクリムゾンダイヤモンド。アマチュアの鉱物学者は、彼女が店員として働いている王立カナダ博物館との用事で、ダイヤモンドを求めてカナダの荒野に向かう列車に何時間も過ごしました。私は彼女がシャワーが欲しいと思った。それで、私はクリムゾンロッジを介してナンシーをクリックし、部屋を覗き込み、時々他のゲストに挨拶します。浴槽とシャワーが付いたバスルーム、ナンシーの隣にナンシーを操作し、タイプしますシャワーを浴びてください。ナンシーは完全に服を着ているので、それは機能しません。タイプします服を脱ぐ、そしてナンシーはドアが開いているのでそれをしません。理にかなっています!私はナンシーをドアに向けます。ドアを閉める。今服を脱ぐ。シャワーに戻って、私はペックアウトします水バルブをオンにします私のキーボードで。シャワーに切り替えます。ナンシーは入ることができます。
私たちが授与するときポリゴンがお勧めしますバッジ、それは、受信者が独自の考えさせ、面白い、独創的、または楽しいものであり、あなたのスケジュールに合う価値があると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
しかし、その後、クリムゾンダイヤモンドシャワーカーテンの後ろにあるナンシーのシルエットを別の角度に切ります。音楽が変わります。ホラー映画を見た人なら誰でも、次に何が起こるかを知っています。ドアのハンドルは揺れ動きます。ドアが開きます。ナンシーは刺されて死にます。ドアをロックするのを忘れました。
クリムゾンダイヤモンド、 から開発者およびイラストレーターのジュリア・ミナマタ、精度に関するゲームです。動きの観点からではなく、言葉での精度。 Minamataの最初のソロ開発ゲームでは、テキストパーサーを使用してアクションを制御します。 (ナンシー自身を除き、彼女はマウスクリックまたは矢印のボタンで動きます。)これは、80年代から90年代初頭のゲームで一般的に使用されていた機能です。シエラオンラインそのようなテキストパーサーゲームで知られていますキングの探求そして大佐の遺贈:ローラボウのミステリー。これらのゲームを指してクリックする代わりに、コマンドを入力しています。ナンシーに岩を食べてもらいたいなら、あなたはタイプします岩を食べる。 (彼女はそれをしないかもしれません。)
「最近では、テキストパーサーのゲームはあまり見られません」とミナマタはポリゴンに語った。 「私はそれに驚いているとは言いませんが、同時に、私たちは常にテキストメッセージとタイピングをしている社会です。それはこの絶え間ないことです。私たちは常に相互作用しています。ゲームとやり取りするこの方法が大好きです。無限の可能性があるように感じます。」
これは、言語で正確であることが始まる場所です。単語の最小の調整でさえ、何が起こるかを変えます。あなたは部屋を見回すことができますが、何かを調べたらどうでしょうか?そして、繰り返しますが、私が学んだように、ドアを閉めてもロックしないとしたらどうでしょうか?ナンシーのほぼ即時の殺人 - それは私が最後のセーブでやり直した - 私が理解する必要がある完璧な教訓でしたクリムゾンダイヤモンドそして、それが私に求めていたこと。
ゲームは、ナンシーメープルが電車でオンタリオ州の遠隔ロッジに飛び込んで、魚の腹からスライスされた神秘的なダイヤモンドを調査することから始まります。ダイヤモンドはこの地域では一般的ではないので、彼らが言うので、他のカップルもこの地域に群がります。カナダの歴史、および彼女は言った)、および政府の地質学者。誰もがそれが簡単な旅行になることを期待していますが、橋の爆発が突然、その不機嫌な所有者、下院スタッフ、および所有者の妻と一緒にロッジで彼らをすべて覆います。カオスは続きます - 家族ドラマの周りに、鉱山の町の歴史の失敗、死(ナンシーのものではありません!)、そしてもちろんダイヤモンドの両方です。
クリムゾンダイヤモンド7つの異なる章に分かれており、そのほとんどはクリムゾンロッジとその周辺の敷地で行われます。数時間の間に、個人として、そして彼らのバックストーリーがより大きな謎にどのように再生されるかについて、キャラクターとその物語に非常に精通しています。ナンシーは、それをすべて一緒に断ち切る事実上の探偵になります。初期の謎の1つは強盗です。誰かが高価なブローチといくつかのスタインを盗まれました。それはナンシーの探偵作業への最初の進出です。それを行うには、犯人を見つける前に、ほこりや指紋を調べるための間に合わせのツールを見つけなければなりません。あなたは家のすべての人のために指紋を取得する必要がありますが、その一部は単に尋ねるのと同じくらい簡単ですが、他のものは、彼が飲み物を必要とするほど塩辛いクッキーを食べるように、より多くの思考と先見性を必要とします。後で指紋を持ち上げることができるガラスに触れる必要があります。
ゲームはすぐにより複雑になり、階層化されますが、ミナマタは彼女が欲しくないと言いましたクリムゾンダイヤモンド罰するために、初期のテキストパーサーのように。 (立ち往生した場合、ミナマタは、フルヒントガイドをオンラインで掲載しました;たとえば、パーサー自体が言葉でもう少し寛容であることを単にひどく立ち往生させる方法はありません。)重要な手がかりを見逃している方法で、誤ってゲームを進めることはできません。の簡単で突然の死はありません大佐の遺贈、 どちらか。 「それはあなたが働かなければならないことです」とミナマタは言いました。 「私の種類のパズルは、実際の生活の中でやると思うほど簡単なことのアイデアであり、何らかの理由でゲームをプレイするときに心を滑らせるだけです。しかし、もしあなたがそれをするなら、あなたは報酬を受け取ります、ねえ、あなたは今回シャワーを生き延びました。」
これらの微調整は行われませんクリムゾンダイヤモンド簡単には簡単ですが、彼らは欲求不満を軽減し、あなたが本当にそれを恐れるのではなく、本当に掘り下げて世界を楽しむことができます。
クリムゾンダイヤモンドMacおよびWindows PCで8月15日にリリースされました。このゲームは、Julia Minamataが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してWindows PCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。