画像:チーフ反乱軍
タイラーコルプ ポリゴンのゲームライターで、批判を専門とし、並外れたプレイヤーとコミュニティについて報告しています。
MMOは、良いものに到達する前に宿題をしなければならないゲームの数少ないジャンルの1つです。最高のギアと最高のダンジョンは、最大レベルへの道を探すために、数十時間前にぶら下がっています。互いに積み重ねられた長年のシステムに慣れるには真のコミットメントが必要です。私は、右折してログアウトするために、誰も、特にMMOに慣れていない人を責めることはありません。
しかし、そのすべての背後には、あなたとあなたの友人が一緒にダンジョンを追いかけ、チームワークを通して挑戦的なボスの戦いを克服するスリルを感じることができる経験があります。プレイするまで、MMOの残りの部分なしで本物のMMOダンジョンエクスペリエンスを再現することは不可能だとは思いませんでしたフェローシップ。チーフ反乱軍の開発者は、MOBAのキャラクターとMMOダンジョンメカニックを一緒に破壊し、それに近い体験を作成しましたWorld of Warcraftあなたが得ることができるようにダンジョン - すべての気分を害するシステムなしで。
それを演奏して、非常に感銘を受けた後去年、私は開発者のチーフ・Rebelに招待され、2月24日に始まる最初のOpen Betaにもう一度試してみるように招待されました。以前に気に入ったことはすべて良くなり、その最新の機能のいくつかは残りの障害のいくつかに新人を獲得するために不可欠です。それらの1つは、以前の招待ベースのシステムよりも速く、特定のダンジョンとのグループのグループを見つけるマッチメイキングシステムです。チーフ・反乱軍は、あなたがモバでの試合のために列に並ぶように、プレイヤーがダンジョンに出入りすることを望んでいます。
そして、それは理由ですフェローシップMMOと同じくらいMOBAから借ります。キャラクターを作成してレベルアップすることはありません。あなたはヒーローを選び、彼らがどのように演じるかを学びます。私は、より強力な呪文、つまりパンとバターのキャスターセットアップに費やすリソースを構築する呪文を備えた氷のようなダメージディーラーであるRimeを選びました。他のキャラクターは、火災攻撃で敵を燃やしたり、癒しの呪文でトリアージを実行したりするなど、より具体的で馴染みのあるループに特化しています。各ヒーローには独特のプレイスタイルがあり、ダンジョンの間にあるさまざまなプレイスタイルに交換できます。
ゲームのハブエリアであるストロングホールドでのトレーニングダミーに関するRimeの呪文に慣れるのにそれほど時間はかかりませんでした。他のプレイヤーは、アイテムを調べてヒーローを練習しているときにそこに現れることができます。これは、混雑したMMO都市でギアを披露するのがどんなものかをエミュレートするのに役立つはずです。
開発者の何人かと私は、アンデッドの海賊と空腹のサメで満たされた沿岸のダンジョンであるWraithtide Aslesに飛び込みました。ダンジョンを通るいくつかのルートがあり、経験豊富なプレイヤーが特定のヒーローのグループのショートカットを見つけるためのスペースを残しています。目標は、敵のパックを一掃し、戦利品のチャンスのために上司に道を譲ることです。
このベータ版の新機能は、敵を割り込みターゲットとしてタグ付けする機能です。おおレイダーズは、特定の敵が危険な呪文をかけないことを確認する責任がある人を調整しようとする痛みを知っています。通常、アドオンまたは音声チャットを使用してそれをやり直す必要がありますが、フェローシップヒーローのアイコンで敵をマークするためにボタンを押すことで、その問題を解決します。割り込み能力を再度使用する前に、残りの時間を示すことさえあります。
フェローシップあなたのヒーローをコントロールし、ダンジョンがあなたに投げかけるものに適応することに焦点を合わせたいです。最初のボスに向かう途中で戦ったすべてのトラと邪悪な植物を摩耗させようとしながら、私は毒のプールをかわさなければなりませんでした。前進すると、キャンプファイヤーのチェックポイントがあり、最終的には遺棄された海賊船の船体に通じる橋が見つかりました。デッキで、私たちは船の後ろに私たちの一人を立ち上げるボスと戦いました。他の誰もが彼女の回転ブレードから離れようとしたので、1人のプレイヤーは、彼らが戦いに戻ったとき、乗組員の幽霊とフロッガーを演じなければなりませんでした。
次のボスは、金の山に腕が座っている宝の胸でした。開発者は、アリーナで金の山の上に転がるにつれて成長するコインのボールを吐き出すため、「カタマリのボス」と呼んでいました。コインが拾われない場合、ボスは自分自身を癒します。つまり、タンクプレーヤーはその上にとどまる必要があります。それは扱うのが特に難しいメカニックではありませんでしたが、それは、各役割が伝統的に想定されていることを曲げるために、チーフ・反乱チームがどのように出会いを設計しているかの楽しい例でした。 MMOの戦車はしばしばボスのヘルスバーを見つめている間、他の誰もが走り回ることができます。
私たちは時間を使い果たし、最終的なボスにスキップすることにしましたが、開発者は彼へのリードアップが彼の最も危険な攻撃を避ける方法についての手がかりを与える方法を教えてくれました。途中で水に足を踏み入れた場合、チームメイトがあなたからそれを引き裂くまで、サメが頭をかじります。確かに、ファーストメイトの骨髄との戦いの途中で、彼はアリーナの上に潮を上げ、サメはあなたのグループに向かって泳ぎ始めます。私たちは皆、水が駆け込む前にすぐにアンカーに自分自身を結びつけなければなりませんでした。
私たちは最低の難易度でWraithtide Islesを走らせましたが、最高のアイテムとアップグレードは、ボスの仕組みの仕組みを変えることができるダンジョンのより硬いバージョンに押し込むことから来ます。フェローシップあなたが回るときに起こることですうわー残忍な神話のダンジョンはゲーム全体に参加します。これは、Blizzardの開発者がすでにそれらを扱う方法のようなものです。おそらく神話の挑戦を愛しているが、自分の人生をMMOに捧げたくない人として、フェローシップ手間なしで私が欲しいものを私に与えるかもしれません。
チーフ・反乱軍は、より複雑さのための強力な基盤で学ぶのに魅力的なダンジョンを作るためのチョップがあることを証明しました。そして、すべてを30分間のチャンクに圧縮すると、MMOにログインするよりも、MOBAでの試合のキューイングのように感じられます。私はすでにより多くのヒーローを試して、彼らがどのようにランのペースを変えるかを見たいです。新しく発表されたTariq、リズムゲームのようにプレーする近接ダメージディーラー。
フェローシップベータ版を開きます2月24日に開始され、チーフ反乱軍は今年後半にSteamで早期アクセスでゲームを開始する予定です。