Bungieによると、Destiny2の武器クラフトは他のMMOのようにはなりません

武器のクラフト最終的に入力します運命宇宙運命2:魔女の女王2022年2月22日。バンジーはこのシステムに関する多くの情報をまだ明らかにしていませんが、運命2ゲームディレクターのジョーブラックバーンとゼネラルマネージャーのジャスティントルーマンは、武器のクラフトがどのように機能するか、それが運命にもたらすもの、そしてクラフトのみの武器の利点:glaiveについて。

先週Destiny Showcase、バンジーの代表者は、クラフトシステムを「戦闘ベース」と呼んでいましたが、それ以上の説明をしませんでした。オリジナルで運命、ロックされた特典を持つプレイヤーのために武器が落とされ、プレイヤーは敵を倒し、武器の潜在能力を最大限に発揮するためにリソースを費やしました。バンジーの説明は私たちに考えさせられました運命2のクラフトは同様の状況に従うでしょうが、いつものように、スタジオは過去を繰り返すだけではありません。

「これは間違いなく私たちが持っていた何よりも詳細なシステムです[オリジナル運命]、ブラックバーンは言った。 「私たちは、あなたがあなたが非常に情熱を注いでいるものと絆を築いているように感じてほしいと本当に望んでいます。」

しかし、クラフトイン魔女の女王他の戦利品ベースのRPGでのクラフトにも似ていません。 「私たちは皆、MMOを持っていると思います。「ねえ、どうやってレベルアップしてクラフトをするのか」とそれは「まあ、私はこの悪いピタックスを1,000枚作り、それから私は気にするものを1つ作ります」と思います。それがクラフトです」とブラックバーンは言いました。 「私たちは本当にもっと神聖で特別な感じがしたいと思っています。そして、私たちはあなたの武器とこの種の長い関係を持っていることを望んでいます。そして、あなたが武器を習得するとき、私たちはあなたが「ええ、私はしばらくして、私はいくつかのグリースを入れました。そして、私はこのことをしている専門家のように感じます。」ですから、あなたが、目的地を走り回って草を拾い上げて、あなたが知っているなら、あなたは専門家のように感じることができるとは思いません。

ブラックバーンは続けて、武器のクラフトシステムが再生されないことを提案しました運命2現在の経済も。私のようなベテランのプレーヤーは、私が何をすべきかを知っているよりも多くのリソースを持っていますが、毎週XURからエキゾチックなものを購入するのに十分な伝説的な破片をかろうじて削ることができる新しいプレーヤーよりも明確な利点はありません。 「これは、ゼロからかなり新しいシステムです」とブラックバーンは言いました。

ブラックバーンとトルーマンは武器のクラフトの明確な絵を描くことはありませんが、それ以外のそうしないでしょう仕事 - 私たちは、伝説的な味とエキゾチックなフレーバーの両方で提供される新しいglaive武器タイプについてもう少し詳しく話しました。 glaiveは槍であり、1つの3つの武器です。シールド、シュート、刺します。それは、最初のクラフトのみの武器である運命の複数のファーストの武器であり、唯一の一人称近接武器です(剣と遺物タイプの武器は、プレイヤーを三人目の視点に引き込むのとは対照的です)。

glaiveは、その獲得とカメラの視点だけでなく、弾薬の種類と柔軟性によって区別されます。 「以前は近接したことがありますが、これはエネルギーと特別なものでもあります。これは、緑の弾薬武器であるように」とブラックバーンは言いました。 「私たちはこのスタイルを持っていません。 [...]弾薬がなくなっていても、何かを刺すことができます。リロードする必要がある場合でも、何かを刺すことができます。 [...]誰かがglaiveを初めて選んで、彼らがスワッシュバックラーを置いたとき、彼らは「ああ、ああ、私はちょうどリロードしません。私はただ物を刺して、永遠に物事を撃ちます。」

ブラックバーンは、glaiveがどのように機能するかについての詳細な説明には入りませんが、その引用は私たちに興味深い手がかりを与えてくれます。まず、プレイヤーは何らかの理由でglaiveをリロードする必要があります。エネルギーの爆発を撮影したり、シールドを使用したり、別の未知の目的を使用したりする必要があります。魅力は、弾薬が武器の1つの側面にのみ必要であり、乱闘に焦点を当てたプレイヤーが弾薬をまったく必要としていないように見えるため、ロードアウトに大きな影響を与えるでしょう。

ブラックバーンはまた、プレイヤーがスワッシュバックラーのような特典をクラフトシステムの氷河に直接置くことができることを示唆しています。 Swashbucklerは、キルにボーナスダメージスタックを提供し、近接キルの直後にそれらのスタックを最大限に活用して、特典をglaiveのような武器に理想的にします。これは、プレーヤーがクラフトシステムを介して武器の特定の特典を直接選択できるというアイデアに信用を与えます。

プレイヤーが他の武器でglaiveを使用する理由、特に困難なコンテンツでは、ブラックバーンはその主な利点である侵略について語りました。 「私たちはこれを、あなたが本当にあなたが野営地に侵入することを可能にする武器と考えています」とブラックバーンは言いました。 「あなたは、「なんてこった、ハイブの守護者が死んだばかりで、その幽霊がそこに戻ってきたようなものを想像することができます。後ろにシュリーカーがあります、私はシュリーカーを殺す時間がありません。」それで、あなたは[glaive]シールドをポップして、幽霊まで上がって幽霊を粉砕します。」

遠距離の武器として、Glaiveは短距離から中距離のカテゴリに住んでおり、開発者は「Fusion Rifle-Y」というフレーズを使用して、より近い距離のショットガンではなく説明しました。近接能力、その遠隔の爆発、そしてその盾の間で、氷河は長く先のとがった棒のスイス軍のナイフであることです。弾薬が少なく、範囲からビットに強力な敵を爆破し、ゲームの最も難しいコンテンツの一部で友人を復活させながらシールドを使用して自分自身を保護することができる間、敵をすぐに乱闘する機能を提供します。

るつぼに関しては、ブラックバーンは「チームはPVPで本当にスマートな電話をかけた」と私たちに保証しました。 Bungieは、プレイヤーがシールドに即座にアクセスできるようにすることを望んでおらず、特別な弾薬でスポーンするときにすぐに攻撃をかわすことができます。デュオは、チームがその問題をどのように解決しているかについて詳しく説明しませんでした。

Glaiveの有用性とプレイヤーがそれをどのようにまとめるかの外では、Blackburnはプレイヤーの背中でどのように見えるかについて最も興奮しているように見えました。 「あなたは人々が塔の周りを歩いているのを見て、彼らは彼らが出てきているように見えます騎士の物語または、彼らがこの巨大なものが背中から突き出ているので、何か」とブラックバーンは言いました。いくつか運命2すでに彼らの保護者の長さに及ぶ弓は、私たちは今後6か月間、輝かしい人がどのように中世のいとこを一つにするかを鮮明に想像します。