画像:roll20
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
業界をリードするバーチャルテーブルトップスイートRoll20は、新しい管理下にあります。ポリゴンは、火曜日の時点で、GoogleのベテランであるAnkit LalがCEOとして手綱を握っていることを明らかにすることができます。独占インタビューで、彼は、進行中の世界的なパンデミックの過去2年間にわたって彼の組織が経験した課題と、2022年以降に会社をどのように前進させるつもりであるかについて話しました。
Roll20は、Dungeons&Dragonsなどのテーブルトップのロールプレイングゲーム(TTRPG)をオンラインでプレイできるようにするために、2012年にクラウドファンディングキャンペーンとして始まりました。今日、これはフル機能のツールセットであり、ゲームマスターは数分で自家製のキャンペーンまたは専門的に設計されたモジュールをスプールアップできるようにします。プレイヤーは、Webリンクをクリックするだけで参加できます。ローンチ以来、プラットフォームは250,000を超えるキャンペーンの本拠地であり、それぞれが1週間以上累積オンラインプレイタイムを備えています。
2020年3月にプラットフォームがなりました救命艇パンデミック中に安全にプレーを続けたいグループのために。しかし、LALによると、新しいユーザーの流入 - 500万人以上のユーザーは、Suiteのコア機能を保留にしています。その後、同社のサイズは3倍になり、わずか20人または25人の従業員から60人近くに成長しています。Lalは、現在、ユーザーに捧げられた2つの異なるグループの従業員と出版社に捧げられていると言います。その柔軟性は、2022年に彼がより機敏になるのに役立ちます。
「過去の詳細について話すことはできませんが」ラルは今月初めのインタビューでポリゴンに語りました。ユーザーと出版社に非常に深い焦点を当てています。」
ユーザーに関する限り、Lalは、彼の主な目標は、Roll20が過去2年間に惹きつけた2つの新しいユーザーに搭載するのを支援することだと述べました。 「パンデミックは、私たちが歴史的に見たことがない2つの重要なペルソナをもたらしました。
最初のペルソナは、すでにTTRPGに精通しているが、以前にオンラインでプレイしたことがないユーザーのコホートです。このグループでは、ビデオのチュートリアルとアプリ内ツールが重要です。
「2番目のグループは、私がTTRPGと呼んでいるものです」とラルは言いました。 「[彼らは言う] 'ダンジョン&ドラゴンのことを聞いたことがあります。かっこいいと聞いた。しかし、私は以前に文字通りプレイしたことがありません。」 [...]空白のキャンバスに落とすことはできません。より多くのオンボーディングが必要で、より多くのツールが必要で、より直感的なツールが必要であり、より良いチュートリアルとハウツーガイドが必要です。」
Roll20はこれらのチュートリアルをクランクアウトしていますYouTubeでここ数ヶ月間、まともなペースで、それを続けます。彼のチームの他の要素は、スイート自体の核となる使いやすさを改善するために時間を費やすことです。ラル氏によると、2022年のロードマップで最初に「イメージプレースメントロジックツール」が追加されたことがあります。これにより、ゲームマスターは画像またはマップをバーチャルテーブルトップに簡単にドラッグアンドドロップできるようになります。
追加の焦点は、プラットフォームにさらに多様なルールセットを追加し続けることになります。
「私たちはダンジョン&ドラゴンのためだけに構築されているわけではありません」とラルは言いました。プラットフォームに何百ものゲームがあり、人々がプレイしています。今は800枚の文字シートがあると思います。市場には10,000を超えるSKUがあります。したがって、ダンジョン&ドラゴンズは最大ですが、D&D以上のものがあります。」
Roll20は、ORR Group Industryレポートを定期的に公開しています。これは、ユーザーがRoll20プラットフォームでプレイしているゲームの種類を詳述しています。2019年以来、第5版のD&Dは、進行中のキャンペーンの51.87%から2022年の進行中のキャンペーンの53.7%に上昇し続けています。すべてのキャンペーンの11.9%。その設定は、日本のような国で非常に人気があり、Roll20ユーザーの新しく成長している国際コホートを表しています。
Lal氏は、「他のすべて」と「分類されていない」ゲームであり、Roll20プラットフォームの継続的な成長にとって重要なセクターであり続けています。
「9年前、8年前、私たちは四分の一のタイトルを1四半期にRoll20にオンボードしていました」とラルは言いました。 「この1年、出版社をサポートするために、100を超えるタイトルを搭載しました。そして、オンボーディングをサポートする能力という点で、過去2年間でどれだけスケーリングしたかを想像できれば、それは途方もないものでした - 多数の大きさ。しかし、残念ながら、その一部はブルートフォースであり、その一部は自動化でした。 2022年のロードマップでは、出版社がより速く搭載され、より多くの[および]スリッカー機能があるため、エキサイティングなものがたくさんあります。」