昨日、GDC、メグジャヤンス、作家80日、他のクリエイターが予算内で物語の多いゲームを作っているために良い実用的なアドバイスをしました。調査を行い、チームプレーヤーになり、詳細を気にします。
「インディーズとして、私たちは情熱を持っています - 私たちはたわごとを与えます」と彼女は受容的な聴衆に叫んだ。80日特に、細部への強い注意の恩恵を受けたゲームです。ジュール・ヴェルヌに基づく物語80日間で世界中、スチームパンクのアクセントで、それは世界中の現実の都市で行われます。チームは、その多様性に正義を行うために多くの研究を行いました。
ジャヤンスは、異なる文化と困難な歴史的トピックについて書く際に思慮深くする必要性を強調しました。 「あなたのゲームの倫理と政治について考えてください」とジャヤンスは言った。80日ゲームで奴隷制関連のストーリーラインを扱いました。それはチームの努力でした - そして、最終ゲームに登場するストーリーは、彼女のビジョンとリードデザイナーのビジョンとの間の妥協です。ジャヤンスは、この種のコラボレーションが最高のゲームになると申し出ました。
「ゲームを書くことはチームスポーツです」とジャヤンスは言います。 「才能があると思う人と一緒に働きます。気にする人と仕事をする:それは基本的にあなたが本当に良いものを作る唯一の方法です!」