任天堂が王国の涙のために新しいハイラルを作らなかったことをうれしく思います

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

ゼルダの伝説:王国の涙前身と同じハイラルで行われます、野生の息。マップが激動の出来事によって大幅に変更されたことは事実です。ゾナイの遺跡は空から落ち、空の島は頭上に浮かび、裂け目は真っ黒な地下世界に開かれました。しかし、すべてがまだあった場所です。ヒルーレ城、決闘の山頂のギザギザの傾いた尖塔、ゲルド砂漠のベーキング廃棄物。それはおそらく同じ場所です。任天堂が作るのに6年かかった全脂肪の続編については、控えめに言っても、このレベルのコンテンツリサイクルは珍しいことです。

先立って王国の涙のリリースでは、一部のファンは、続編が栄光の拡大のように感じるかどうか疑問に思いました。ただし、ゲームの発売以来、このトピックはほとんど発生していません。比較ショットの予想される洪水、または変化していないもののランドリーリストでさえ、実際には実現していません(プレイヤーはゼルダに気づいていますが装飾を変更しましたリンクのパッドに移動した後)。のめまいがする可能性に一掃されました王国の涙の新しいツールキット、またはその新しいクエストの驚きと謎のため、プレイヤーは文字通り古い根拠を読み直していることに気づいていないようです。

そもそも、私は同じように感じました。たぶん、それはゲームのオープニングと関係があり、グレートスカイアイランドの天国の高さでした。この高尚な場所の無駄のない風に吹かれた斬新さは、下のより馴染みのあるハイラルの世界へのセンセーショナルなスカイダイブで覆われ、トーンを設定し、その後のすべてのものを風として新鮮に感じました。多分それはでした喜びを解放しますプレイヤーに自分の世界を探求する自由を与え、職人技をそこに導く自信を持ってマスターデザイナーの手に戻っていること。

いずれにせよ、私はゲームの秘密と転換を貪欲に取り上げ始め、それが生み出すことができる発見の感覚に驚嘆しました。それは馴染みがありながら新しく感じたように見えました、そして、私はそれをもう一度考えませんでした - 私が偶然に、偉大なプラトーに到着するまで。

これは異なるヒットです。グレートプラトーはそうです野生の息の素晴らしいスカイアイランド - 安全で晴れた、封じ込められたエリアで、争いの上に掲げられ、プレイヤーはゲームのシステムとリンクのコア能力を比較的平和に学ぶことができます。 Hyruleの他のどの部分よりも、それは私の脳に獲得されています。それは文字通りの意味で形成されています。なぜなら、これは私が料理、パラグライド、戦いの仕方を学んだところであるからです。私はこのポケットの世界の地理を私の心の目にはっきりと想像することができます。根本的に異なる文脈でそれに遭遇することは耳障りでした - さらには感情的でした。

王国の涙、プラトーは野生で禁じられているように感じます。ここには中程度から高レベルのモンスターがいくつかあり、リンクはYiga氏族のマスクされた暗殺者に悩まされています。たぶん私は少し早すぎましたが、探索したように慎重に動いて準備をしなければなりませんでした。廃insは、かつて絵のように美しいように見えますが、今では何らかの形で生とギザギザのように見え、複数の隙間のある割れ目の周りに醜い暗闇のしぶきがあります。私が最初のゲームで持っていたように、この新しく敵対的な場所に昇るのではなく、この新しく敵対的な場所に昇るのは違うと感じさえしました。

グレートプラトーを探索することは、私が持っていた最もスリリングな冒険です王国の涙現在まで、そしてそれはからの私の地域の思い出と多くの関係があります野生の息。私がとてもよく知っている場所に到着して、それが逆さまになっていることに気づき、それを新しい角度から近づき、新しい視点からそれを見て、親しみやすさと不確実性の混合で空間の周りを再学習します - それはに戻るようなものでした幼年期の出没。すべてが同じでしたが、違っていて、馴染みがありますが、信じられないほど奇妙でした。これは強力な感覚であり、まったく新しい場所を探求するという驚異よりも強力でした。

私がこのように感じさせた他のゲームの風景は1つしかありません、そしてそれはWorld of Warcraft's azeroth。 Azerothは、2010年までにHyruleと同様の方法で覆われました大変動拡張 - しかし、長年にわたって他のより微妙な変化は、私に同様の影響を及ぼしました。他の大規模なマルチプレイヤーゲームの長期的なプレーヤーが感情を認識すると確信しています。あなたが時間の経過とともにゲームスペースと一緒に住んでいるとき、それがあなたの人生の思い出に深く巻き込まれ、それがまだそこにあるのを見つけに戻ってきて、あなたなしで進んでいます - 私にとって、これが仮想を高めるものです心理的に言えば、世界への世界への世界も現実的かもしれません。

グレートプラトーから降りて、残りのハイラルの探検を再開するために、任天堂がなぜそれに固執することを選んだのか理解したと感じました野生の息'の地図。それが傑作だからではなく(そうですが)、またはそれがあまりにも多くの仕事だったからではなく(それを有意義に再加工するのが同じくらい難しいに違いありません)、それを元に戻すことはまったく新しいものよりもゲームにもっと多くを追加するからです世界はできたはずです。それは歴史をもたらします。それは共鳴をもたらします。それは意味をもたらします。正しく、ハイラル自体が真の星であると言われています野生の息。続編はスターなしで何だったでしょうか?