スタントとアクションの著名人があり、ヴィック・アームストロングがいます。伝説の監督、コーディネーター、スタントパフォーマーは、ギネス世界記録のタイトルをこれまでで最も多作なスタントパフォーマーとして主張しており、おそらく彼の時間で最もよく知られています。ブレードランナー、ジェダイの帰り、そして最初の3つのインディアナジョーンズ映画。彼のクレジットの長いリストまた、2つのスーパーマン映画でクリストファーリーブを2倍にし、複数のジェームズボンドを使用し、アクションを指示することも含まれます。ニューヨークのギャングそしてミッション:インポッシブル3。
アームストロングのロングラインの最新の主要なクレジットは、の2番目のユニットディレクターとしてですロードオブザリング:パワーオブパワー、ショーのアクションデザインをリードします。このようなタスクは、基本的に他のテレビ番組に匹敵するものではありません。権力のリング's記録破りの予算ほとんどの人よりもはるかに大きく、アームストロングは、彼がアクションを撮影しなければならなかった時間と素材の範囲を撮影しなければならなかったことを考慮して、それについて理解できるほど映画として語っています。
第2シーズンの最大のアクションシーケンスは、エピソード7で発生します。エピソード7では、アダルとオークがサウロンとエルフ軍に対してエレギオンの街に包囲されています。包囲は、アームストロングと彼のチームにとって多くの課題をもたらしました。
のセットで撮影された写真にインディアナ・ジョーンズと最後の十字軍、フォードは有名にアームストロングに書いた、「あなたが話すことを学ぶなら、私は深いトラブルに陥っています!」 Armstrongは実際に学びました。ポリゴンは、シーケンスへの彼の影響についてアクションの伝説と話をしました。ショーを映画とは異なり、トロールを危険であるが敗北しやすいと感じました。
このインタビューは、長さと明快さのために軽く編集されています。
ポリゴン:アクションデザインと視覚的アプローチのためにあなたが引き出すいくつかの影響は何ですか権力のリング?
Vic Armstrong:私のキャリアの非常に早い段階で、デビッド・リーンとアラビアのローレンス大きな影響がありました。私はショットをしました権力のリング、私たちはそれを私のデビッドリーンショットと呼びました。これらの2つの小さな馬が、周囲の山々がこの大きな広がりを越えて集まっている巨大なワイドショットです。それは彼への私のオマージュでした。なぜなら、人々は最近それをしていないからです。
これでテレビを撮影していません。私たちは映画を撮影しています。テレビの人々は、私たちが少し22インチの画面で物事を見ることができるように近くにいる必要があると感じています。今日、誰もが60以上のインチ画面を持っています。彼らはおそらく、ロンドンのレスタースクエアのセンターシートに座ってスクリーンを見ているかのように、おそらく視力の比率と同じです。彼らは家に座って、同じ比率でこの素晴らしい大画面を見て、本当に素晴らしいです。人々は4Kを持っています。だから私はそのような大きな瞬間を得るのが大好きなので、聴衆はあなたもどこにいるのかを見る。それは言葉を通して彼らに伝えるだけではありません。あなたはあなたがどこにいるかを見ます。私にとって:デビッド・リーン、ジョン・フォード、黒崎[私の大きな影響]、そしてあなたは私の映画にそれらのショットの多くを見ます。 [エピソード7]、初期の馬の追跡でさえ、彼らは地面から出てきます。私は地面のくぼみに焦点を合わせ、それから彼らは立ち上がってあなたに向かっています。私は黒崎のような棒に旗を持っていませんでしたが、それは私の種類の影響です。
あなたは新しいテクノロジーで利用できるスケールと範囲の感覚について言及しましたが、中つ国の世界の中で、あなたはまた、一緒に働くべき大きなキャンバスを持っています。この世界のアクションデザインについてあなたにとって最も重要なことは何ですか?
[シーズン1]でバーをかなり高く設定しました。これに行って、エピソード7を監督し、私の素晴らしい友人であるシャーロット・ブレンストローム、私たちは会い、夕食をとり、話しました。そして、私たちは座って、パトリック・マッケイとJD・ペインと話をしました。彼らは素晴らしい貢献者であり協力者だからです。そして、彼らは私たちにスクリプトを与えました。そして、私たちは言った、わかりました、私たちはそれにそれを入れることができます、それをそれに入れます。私たちはそれを映画の規模の範囲内に保つようにしています。大きな大きなシーケンスを持つためだけに、すべてをただ吹きたくありません。クレッシェンドがどこに来なければならないかを理解し、それをシーケンスに書き込むことは、それの楽しい部分です。そして、あなたは言います、わかりました、私たちはそこに何か大きなものがあります。それは何になるのでしょうか?
そして、これで、それは充電された素晴らしい馬の素敵な騎兵隊から行き、森に衝突し、森の中で戦って、手から取り、森を通って排水された泥だらけの川に戦います。そして、あなたは馬が流砂に立ち往生して突っ込んでいるのを見ます。私は実際にそのショットが大好きで、飛び回っていて、ライダーは降りなければなりません。今、彼らは鎧を着ています、今彼らは不利な立場にあります、そして今、彼らは泥を横切って行き、それから彼らは攻撃し、オークと戦い始めます。
そして、オークのバランスを取ります。あなたが注意しないなら、オークは拳を振って「私たちはあなたを攻撃するつもりです!」と言っているだけです。 [笑い]あなたは何をするつもりですか?だから私たちは大きな大きな岩を飛んでいるので、燃える岩を送り、それからあなたはそれらの粉砕を見るので、それはずっとそれを構築しています。そして、私たちはこれらのクレイジーな会話を座っています。パトリックとJD、彼らはとても熱心です、それから私は言います:「みんな、あなたはそれがどれだけの費用がかかるか知っています。」あなたは一日の終わりに合意に達します。しかし、それは私が素晴らしいと思うそのような創造性です。あなたは単に紙に言葉を渡して行くだけではありません、これを撮影してください。そこにあるすべての部門からの膨大な量の個人的な入力があります。
エピソード7の包囲で起こったマイクロモーメントのいくつかについて言及しました。そのような大きな包囲シーケンスを設計するとき、戦場に非常に多くの異なる可動部分がある場合、どのようにチャートをチャートして追跡しますかすべてのマクロ要素?物理的なエイズはありますか?
あなたはそれを頭の上に叩きました、それはまさに私がしていることです。以前は本を持っていましたが、ヴィックの聖書と呼ばれる本を持っていました。そして、それに対する小さなバックストーリーは、誰も書類を書いたことを許されていないことです[権力のリングセット]。あなたは書かれたスクリプトを持っていません、あなたは書面に何も持っていません。それはセキュリティの問題であり、著作権侵害や他のすべてのために、最近の映画の世界では一般的です。しかし、神は彼らを祝福し、彼らは私に許可を与えてくれました。私はすべてのストーリーボードでこの書類を持っていました、そして、私のすべてのビートは起こる瞬間のために。そして、私は彼らが戦い全体を表すリズムで彼らをそこに持っています。それが、1つのシーケンスで夢中になり、30人または40人を殺すのではなく、その上に留まることができる唯一の方法です。そして、あなたは時間を無駄にしたり、適切なビットをする時間がありません。
それは単なる時間管理と人々の管理であり、ストーリーを正しくしようとしているだけです。しかし、これらすべてのことは完全に連続して撮影されているため、それをフォローするためのマップとしてそれを持っている必要があります。あなたはここで終わりを務め、それからあなたはそこから最初を行い、中央は最初に行われます。それは非常に非常に複雑なので、あなたはあなたをまっすぐで狭い状態に保つために何かを持っている必要があります。
エルロンドがオークをカタパルトに入れて壁に送るときのように、楽しい個々のビートを持つことは一つのことです。それが理にかなっていると思われるすべてのことを全体的に感じることは完全に別のことです。
そして、それはあなたがそこの川を渡ってジョン・フォードのデイビッド・リーンに削減したときです。それらの馬が沼地で立ち往生しているとき、あなたは広大な地形全体を見て、それがあなたを結びつけます。彼らはこの半マイルの泥を越えなければなりません。それはすべてそのワンショットで言われています。私にとって、それはストーリーテリングです。それはマイムで物語全体を語るようなものです。シーケンスで対話をしている場合は、物語と他のすべてを説明することができますBam Bam Bam2行で。しかし、あなたがマイム言語でそれをしなければならないなら、それは別の魚のやかんであり、それは基本的に私たちがしていることです。私たちは、視覚的な物語、視覚的ランドマーク、ナッジですべてを行い、何を見るべきかを伝えます。
このショーには善と悪との異なる関係他の中国の物語よりも。オークはより同情的です、白黒よりも灰色です。そして、この包囲のシーケンスでは、一方にサウロンと罪のないグループがあり、反対側にはアダルとオークのグループが攻撃する状況があります。それほど単純ではありません私たちはこの側に勝ちたいと思っています。それはアクションデザインに影響を与えましたか?
はい、そうしました。そして、私もそれが非常に重要だと思います。なぜなら、白い帽子、黒い帽子の悪者で良い人をやるのはとても簡単だからです。そして、それは私たちが人生で直面するもののようなものです。すべての戦争、あなたはすべての紛争を見て、両側に思いやりがあります。彼らはプロセスと感情を考えており、彼らは彼らが正しいと思うことをしています。それで、あなたがそれを伝えようとするなら、それはDCコミックのスーパーヒーローのようなものよりもまったく新しい見方をしていると思います。それで、あなたはあなたの行動をどうしますか?オークを弱くすることなく、オークを野avと悪質に見せるにはどうすればよいですか?難しいですが、それは再び執筆で行われます。私はそれを言い続けなければなりません。なぜなら、私は彼らがそれらの言葉を紙の上に置いて、それが彼らの心からどのように出てくるかにwe敬の念を抱いているからです。
包囲シーケンスの最大の物流上の課題は何だと思いますか?
川床に着くと、それはタフで、タフで、タフでした。 2フィートの泥の下に隠された小さなアルミニウムの通路を置かなければなりませんでした。そうすれば、馬と人とあなたが持っているすべての機器が先に進むものがありました。あなたは夜に撮影しています、あなたは光を動き回っています、そしてそれは非常に、非常にゆっくりと動きます。ロジスティック的には、それは悪夢です。あなたは日光の下でできることをすべてリハーサルし、それから彼らは長い夜であるので、それはそれを長い一日にします。あなたは午後4時にそこに着き、あなたはまだ午前5時にそこにいます。長い一日の仕事です。
そして、馬との戦い。馬は生きている物です。彼らはそんなにできるだけです。彼らはギャロップするために良い根拠を持っている必要があります。そして、その量の馬で、彼らはただ地面を耕します。信じられない。だから、私は幸運にも、イギリスの次の地所が美しく素晴らしいビーチエステートであった場所を見つけることができました。そして、彼らは私たちをそこに入れました。障壁をマークしてから、地面を破壊して[別のエリアに]移動する前に、3つまたは4つのランを行いました。しかし、その後、すべての機器はあそこに移動する必要があり、ショーの裏にあるすべてのものはショットから抜け出さなければなりません。それは悪夢であり、雨が降っています。整理された混乱です。
あなたが言っていたように、馬はスクリプトを読んだり、あなたの正確な指示を聞くことができないので、物事をもう少し挑戦的にすることができます。しかし、私はあなたが再び馬と一緒に仕事をすることができるのはいいことだと確信しています。
実際、それについて少しスニペット。エルロンドの馬、私は戦いを終えるまで気づきませんでした。すべての馬を映画に供給する素敵な人々、彼らは私のところに来て、「あなたは馬がリドリー・スコットのために持ってきた白い種牡馬の偉大な孫であることに気づいた伝説?」
とんでもない。
それが私が言ったことです!私はビジネスを経営する人々の父親に1つを売りました、そして、この馬はgreat孫でした。信じられませんでした。
おお。それで、あなたは合計で包囲を撃たなければならなかったでしょうか?
数週間。それは3つのピースに分かれていました:泥と他のすべてがエレギオンのすべてのもの、戦いとのエレギオンの壁、そして壁のブレーカー、そして森がありました。少し物事を分割するために、森の中でたくさんのことをしました。そして、[馬の]告発。おそらく2〜3週間、森で数週間、そして外側で約2、3週間でした。私は他の人とは別のユニットとして働いているので、もっと長く続けることができます。私のユニットであるイーグルユニットがありました。それは他のすべての人とは異なる予算であるため、実際にそれを行うことができます。私たちは明らかに、彼らが俳優を私たちに送ることができる時期に限定されていますが、それはすべて行われなければなりません。そして、私たちが異なる場所を持っていた理由は、人々はしばしば「あなたが今までした中で最も難しいスタントは何ですか?」と私に尋ねます。そして、私はいつも「オリジナルであり、繰り返しではない」と言います。それが私たちが開いた地面の充電で馬を出している理由です、そしてあなたは森の中で戦いに行きます、そしてあなたは出てきて、あなたはあなたの泥とスライムなどのあなたのあなたのあなたのあなたのすべてを持っています。しかし、それはちょっと変化しています。それ以外の場合は、少し同じようになる可能性があります。
それは、特にテレビ番組のために、撮影するのに多くの時間のように聞こえます。それは贅沢のように感じられますか?そのタイプの時間が常に保証されているとは限らないためです。
いいえ、それは贅沢です。私はそれを手に入れました、私はそれを取ります。
ロードオブザリングの映画の遺産は、他のどの適応にも大きく迫っています。特に、ヘルムのディープまたはミナスティリスとの比較を引き出す可能性のある包囲シーケンスのために、ショーの差別化にどのようにアプローチしますか?
私は近年、それらのいずれも視聴していませんでした。これはスタンドアロンの物語であり、場所は異なります。オマージュは少し難しいと思います。人々は、あなたがオマージュをしているのか、それともコピーしているのかわからないかもしれません。そして、私はそれを新鮮に保ちたいです。私は人々に私たちに敬意を払い、私たちをコピーしてほしい。
それはまた、あなたが言っていたように、それがLean、Ford、またはKurosawaのようなものであり、長年でした - それは文化的なレキシコンにあるのでオマージュとして出くわすためです。
それはオマージュですが、それは物語を撮影して伝えるための正しい方法です。私もオランダの角度が大好きです。 [私は]オランダの角度とオーソンウェルズに狂ったように。のエピソードを監督しました若いインディアナジョーンズクロニクル。私はすべてのオランダの角度と長い影などをしました。しかし、これでさえ、私はこれについていくつかの追跡をしました。私はカメラを上げて、人々は「それは少しです、ヴィック」と言います。そして、私は言います、「私は約束します、あなたがそれを見て、デイリーを見るとき、それはダイナミックに見えます。」それはオマージュです。しかし、それは人々があなたに教える方法です。彼らは私に彼らの映画を見させてくれて私に教えてくれました。
多くの点で、彼らは問題を解決し、あなたに答えを与えました。
うん。そして、あなたはそれを見て、それはあなたと共鳴します。そして、あなたはまったく異なるタイプの映画のショットを見て、これが実際に私たちをこの状況から抜け出すものであることに気付きます。誰かがカメラで走っていて、彼らの頭が撮影されていないとき、あなたは思うどうすればそれができますか?まあ、あなたはそれをクランクして、可能であれば、彼らの頭が最も長い間存在するようにします。そして、角度のために、それは動的に見えます。
この宇宙では、さまざまな、非常に熟練した戦闘機がいます。アクションの設計を特に楽しんだものはありましたか?
エルロンドとしてロバート・アラマヨになると思います。彼はエピソード7の大きな壮大な部分にいる私たちの姿です。最初は、彼がその戦いで彼がエレギオンに着いたときとは異なるキャラクターです。私にとって、それは素晴らしいです、そしてそれは私が好きなことです。そして、彼が騎手であることを見るために、あなたは彼を最初に見たとき、彼が騎手だとは思わないからです。まあ、誰でも騎手になることができます。しかし、馬の戦士、彼はそもそも彼を見ているとき、彼はあなたの典型的なものではありません。しかし、彼が馬に乗っているとき、そして彼は馬に乗って始めました...私たちは彼を勇気づけて、彼に乗って見栄えが良くなるように教えました。そして、彼の剣の作品は完璧です。いくつかの素晴らしい、流動的で華やかな動きなので、私はその部分を楽しんだ。
彼はそこで以前の経験をしましたか?
彼は演劇的な剣の仕事をしたかもしれませんが、私たちのものはあなたが本物に到達するのと同じくらい近くにいるので、私はそれがこのようなものであることを見たものは何もありません。
イスマエルは私の偉大な仲間であり、ニュージーランド以降、何度も何度も議論しました。私が彼と一緒に撃ったときはいつでも、それは私のアジェンダの一番上にありました。彼は彼のトレーニングと彼の考えと彼のプロセスで100%を与えました。私は彼のものをたくさん撃ちました、そして私は彼の偉大な崇拝者です。 [アニメ]は私があまり見たものではないので、彼が絵を描いていたことについて話します。そして、達成できる現実の物理的な動きに翻訳します。私は現実にあり、彼はファンタジーに基づいています、そして私たちは彼らを真ん中に参加させます。
包囲の終わりに向かって大きな瞬間の1つは、トロールが入ってきて、本当に物事を台無しにするときです。トロールを大きくて暴力的に感じさせる方法はどうでしたか?それはあなたにとって挑戦的でしたか?
それは非常に非常に挑戦的なシーケンスでした。どこでも通り抜けることができることをどうしますか?気をつけていれば、気遣うにはあまりにも血まみれです。それで、私たちはそれらの初期のショットをしました。そこで彼は彼の道を踏みにじっていて、人々が押しつぶされています。私たちは、基本に戻って、口から潮吹きをしている人々を地面にいました。
来るのはこの容赦ないモンスターです。ご存知のように、彼らはちょうどそれを手に入れましたターミネーター2。未分割できない瞬間があります。そして、私たちはトロールでそれをしようとしました。最終的に、あなたは彼を倒し、古いイスマエルはフライングドロップキックで彼を連れて行きます。しかし、私たちは彼を弱める必要があります。それで、それはランスと他のすべてのものと一緒にやって来て、彼の足を彼の下から大きなスパイクで引き裂きました。基本的には削除できないものをどのように削除するかを考え出すのは楽しかったです。それはタイタニックです。しかし、それは沈んだ、そしてあなたが知っている、彼も沈んだ。