Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment
ジェフリー・パーキン (彼/彼)は、ほぼ7年間、ポリゴンのビデオゲームガイドを書いています。彼は、存在するゲームのあらゆるジャンルを愛することを学びました。
中国:戦争の影前任者と同じ多くのメカニクスの上に構築されています。そして、最もクールなメカニズムの1つはですネメシスシステム。両方の中口ゲームでは、敵はリーダーまたはラッキーのいずれかとしての役割に永久に限定されていません。彼らはユニークです、手続き的に生成されます個人。これは、彼らをそのような愛らしいキャラクターにするだけではありません(私たちが言及した私たちのレビュー)、しかし、それはまた、すべてのゲームを作る舞台裏のメロドラマになります戦争の影あなたはユニークを演奏します。
ネメシスシステム
彼らのすべての個性のために、あなたの敵 - 少なくともオーク - は、これらの2つのカテゴリーのリーダー(キャプテン)とラッキー(グラント)に該当します。グラントは剣の飼料です。確かに、それらのいくつかはシールドまたはジャベリンを取得しますが、それらはまだすべて低レベルで(比較的)弱いです。
Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment
しかし、うなり声があなたを殺すことができれば、彼はキャプテンへの昇進を受け、いくつかの経験を積み、自分でレベルアップします。そして彼はあなたを覚えているでしょう。キャプテンははるかに深刻な敵であるため、以下に独自のセクションを提供します。手続き的に生成された敵、その階層、およびその中の陰謀のこのシステム全体は、Nemesisシステムと呼ばれます。
Nemesisシステムは、ボードゲームでの対戦相手の番と考えてください。順番に、あなたは地域のオーク陸軍階級で船長の束を殺します。あなたが死んだとき(またはあなたが速い旅行の場所で時間を進めることを選択したとき)あなたのターンは終了します。 「対戦相手」のターンでは、新しいオークがそれらの空いている位置に昇進し、他のオークは階層を前進させます。これらの昇進したオークは船長になります。
キャプテンの間では、絶え間ない内紛が起こっています。キャプテンは、ようなイベントでお互いに挑戦しますキャンプの襲撃そして実行。勝利のORCはパワーが増加しますが、敗者は通常死にます(したがって、うなり声が昇進するためのランクの場所を開きます)。これらのパワープレイは、オレンジ色の頭から頭のアイコンとしてマップに表示されます。これらに自分自身を挿入できますネメシスミッション彼らの結果に影響を与えるために、特定のキャプテン(あなたがコントロールするような)を前進させるか、気晴らしを利用して2人のキャプテンを一度に殺します。
あなたが死ぬたびに、これらの舞台裏の動きと階層の変化を示す簡単なカットシーンが表示されます。
タリオンの軍隊
ネメシスシステムはもう少し複雑です中国:戦争の影(ゲームの他のすべての側面と同様)、NemesisシステムにはTalionがコントロールするORCが含まれているためです。
基本的な機能はすべて同じままですが、ORCキャプテンに、別のキャプテンを暗殺したり、馬車のランクに潜入したりするように(試みる)ことをするように命令することができます。また、キャプテンにトレーニングの注文を追加することで、彼の周りに続く射手のギャング(アーチャーギャング)を追加したり、レベルを5回(戦争訓練)だけにしたりすることもできます。
最初の要塞を引き継ぐと、Fight Pit MissionsでOrcsを対戦相手と対戦することもできます。彼らが勝った場合、彼らはあなたにギアやスキルポイントのように略奪を獲得します。