大画面でヘッジホッグをシャドウに命を吹き込むことは、セガとパラマウントの実写ソニック・ザ・ヘッジホッグ映画のディレクターであるジェフ・ファウラーにとって2年の旅でした。ファウラーは最終的に2024年の映画で彼の願いを得ましたソニックハリネズミ3。しかし、彼は2003年にダークヘッジホッグの最初のスタンドアロンゲームに取り組んだときに、最初にシャドウオンに手を差し伸べました。ハリネズミを影にします- ほとんどさかのぼるプロジェクトキャラクターの開始。
当時、ファウラーはカリフォルニア州カルバーシティにあるアニメーションおよび視覚効果会社であるBlur Studioで働いていました。 Blurは、ビデオゲームのために数十の予告編と映画館に取り組んでおり、最近ではPrimeビデオシリーズをリリースしました秘密のレベル。
「私たちはゲームのためにセガに雇われましたハリネズミを影にします- シャドウの2番目のゲーム」とファウラーはポリゴンに回想しました。 「セガは彼らが本当に彼に何かを持っていることを知っていたので、彼らは彼に彼自身のゲームを与えたかった。 [Blur]は、それをサポートするために、クールで本当に派手な映画を作成したかったのです。私が最も覚えている作品は、それが最もダイナミックであり、多くの素晴らしいアクションを持っていたので、都市が侵略されているイントロだったからです黒い武器部隊。」
ファウラーが回想するように、「これらの大きなエイリアンの生き物はすべて走っており、街に大混乱をもたらしています。シャドウは彼のバイクに乗っています。オートバイは攻撃者の1人に衝突し、彼は反発し、空中を宙返りします。彼はサブマシンガンを持っています、そして彼はただ素晴らしく、非常に素晴らしいことをしています。」
シャドウの大きなシーンの1つソニックハリネズミ3その映画のDNAの一部があります。ソニック、ナックルズ、テールは、東京の渋谷地区の中心部の影に立ち向かいます。今回は、大混乱を招き、警官の車を投げ、ヒルズゥートのヒーローを絞り込む暗いハリネズミです。シャドウは彼の銃を手に入れ、非常に素晴らしいことをしながら、彼のバイクの後ろで逃げます。
Blurでは、ファウラーはで見られるより控えめな映画の瞬間にも取り組みましたハリネズミを影にします、シャドウのバックストーリーからの悲劇的な瞬間を含む、彼の関係のようにマリア・ロボットニク。それらの同じ瞬間もの物語の出来事にも織り込まれていますソニック3、シャドウの最初のソロゲームと彼のデビュー出演から引き出されますソニックアドベンチャー2。
その初期のアニメーション体験のおかげで、ファウラーは次のように述べています。ですから、20年後、私たちはKeanu [Reeves as Shadow]でこの映画版を提供しているという考えです。それは信じられないほどです。それはとてもフルサーキルの瞬間であり、非常に超現実的です。」
ソニックシネマティックユニバースでのシャドウのデビューはそうでしたクレジット後のシーケンスでからかわれましたでソニック・ザ・ヘッジホッグ2、プロダクションが役割のためにリーブスを上陸させる前に。しかし、ファウラーはリーブスが言ったエッジの効いた 'hogを表明するために、リストのトップ。
「彼のキャラクターはもう少しエッジを持っている傾向があり、それが影に本当に適していると感じた彼らへのトーンを持っている」とファウラーは言った。リーブスのブレイクアウトジョンウィック映画。 「彼はまだ本当に好感が持てているその反ヒーローです。
ファウラーは、シャドウとマリアの関係が、リーブスが役割に署名した主な理由の1つであると示唆しました。ジョン・ウィック- そしてマトリックス- インスパイアされた銃を燃やすアクション。監督は、「キャラクターのボンネットの下で、そしてパフォーマンスの観点から何が尋ねられているのか」についてリーブスを売り込みました。
「シャドウで、それはすべてこのバックストーリーに帰着します」とファウラーは言いました。 「影/マリアの関係、それはファン層にとって非常に重要であり、私たちが正しくするためにとても重要です。 […]キアヌは、これらすべての要素、影の深さ、彼の劇的なバックストーリーと本当につながっています。彼は本当に挑戦になることをする機会を本当に見たと思います。もちろん、彼にはたくさんの質問がありました。彼は本当に、本当にそれを正しくしたかったのです。」
ファウラーによると、部外者の視点からシャドウのキャラクターに近づいているリーブスは、キャラクターの映画版を見つける際の恩恵でした。 「素晴らしい例は、ソニックとシャドウの最初の会議に過ぎない」とファウラーは言った。 「私たちはそれをいくつかの異なる方法で書きました。それは冗談でしょうか?深刻なはずですか?」
リーブスのピッチはその間のどこかにあり、シャドウは彼の当時のソニックと比較して、紹介を真剣に、そしてやや却下しました。 「ソニックが「あなたは誰ですか?」と言うとき、ファウラーは思い出しました。そして、影は、「私は誰ですか?あなたは誰ですか?「ソニックは、「なぜあなたは私のように見えるのですか?」と言います。彼は言います、「私はあなたのようには見えません。あなたは私のように見えます。 'それは非常にシンプルでした - 面白いですが、面白くするために一生懸命努力していません。誰もがそれを愛していました。」
Fowlerはまた、ReevesのShadowへのアプローチは、彼の共演者の声の仕事と競争したり一致したりすることではないことを認めました。ベン・シュワルツソニックとして、イドリス・エルバはナックルズとして、そしてコリーン・オシャフシーは尾として - しかし、毛皮のような友人の間で彼の場所を見つけるために。
「[キアヌ]がそれをしたことは本当に賢いことです。彼はキャラクターのスペクトルを見て、ソニックはベンの通常の話す声よりも高くなっています」とファウラーは説明しました。レジスターとナックルは非常に低いです - それはコメディの素晴らしい源であるほど低いです。キアヌはベンの近く、またはイドリスの近くにいたくありませんでした。そして、彼は二人の間にスイートスポットを見つけました。
「配達の観点から、私たちが本当に前向きに議論したことの1つは、ソニックとベンがとてもアニメーション化されており、ナックルは大げさであり、テールは非常にエネルギッシュで若々しいということです。影は、まだ水が深く走っているようですよね?彼は多くを言いませんが、彼が何かを言うとき、それはそれに多くの重みを持っています。したがって、似顔絵を作成したり、彼の声を大きく変えることでもありませんでした。多くの場合、俳優が入ってくると、彼らはああ、私はアニメーションのキャラクターを演じているので、私は自分の声で様式化された何かをしなければなりません。キャラクターはそれを必要としませんでしたが、非常に真剣に受け止める必要がありました。」
ファウラーがシャドウ・ザ・ヘッジホッグについて考える20年を費やしたことを考えると、もうゲームに取り組んでいない人にとって長い時間は、彼のお気に入りのシャドウ・トリビアが何であるかを尋ねました。
「シャドウのお気に入りの食べ物はコーヒー豆です」とファウラーは言いました。暗いハリネズミはスプーン一杯でそれらを食べます。 「それは非常に奇妙で、私はあなたに話すことさえできませんでした[私はそれをどのように知っているのか]が、それは私に固執し、それをどれだけ知っているかはわかりません。彼は生のコーヒー豆を噛んでいます!それは彼がどれほど厳しいかです。」