デッドプールディレクターのティム・ミラーが愛、死、ロボットから秘密のレベルに移ったもの

ティムミラーのキャリアの中で、パットのエレベーターピッチの物語を見つけるのは難しいです。彼は映画の監督に卒業した視覚効果の男として最もよく説明されていますかデッドプールそしてターミネーター:暗い運命?または、短いプロジェクトがゲームで効果を発揮したアニメーター?またはaスタジオの創設者彼のビデオゲーム体験をアニメーション化されたテレビ番組の作成に公言したのは誰ですか?これらの物語はすべて真実ですが、ミラーには何のキャリアもなかったので、誰も線形ストーリーはありません。彼はゲームからショートパンツへとジャンプして映画を作って映画を演じて、彼を最も興奮させるものに続いて、自由にプロジェクト管理をしています。

近年、それが含まれています愛、死、ロボット、an大人向けのアニメーションアンソロジーゆるく中央に集まっています3つの名目上のトピック。そのプロジェクトと彼の最新のアンソロジーの間には明確な境界線があります。秘密のレベル、人気のあるビデオゲームやフランチャイズの世界でアニメーションストーリーを設定するAmazon MGM Studiosシリーズウォーハンマー40,000、メガマン、ダンジョン&ドラゴン装甲コア、そしてさらにパックマン

ポリゴンは一緒に座った秘密のレベルクリエイター兼エグゼクティブプロデューサーのミラー、監督監督兼エグゼクティブプロデューサーのデイブウィルソン(ディレクターのディレクター血まみれ)彼らがどのようにシリーズをセットアップしたか、彼らがゲームスタジオとどのように協力したか、そしてエピックゲームのティム・スウィーニーが10代のゲームデザイナーであるウィルソンに書いたかもしれないし、書いていなかったかもしれないかについて話します。

このインタビューは、ComcisionとClarityのために編集されています。

ポリゴン:ティム、私は何年も前にSXSWパネルにいました。愛、死、ロボット簡単なプロセスとして、アニメーターにアニメーションで語らなければならなかった大人の物語を売り込むように頼み、生産リソースを与え、邪魔にならないようにしました。そのショーの3シーズン後、あなたが入ったことを何を学びましたか秘密のレベル、作家や監督とアニメーション化されたアンソロジーで働くための最良の方法という点で?

ティム・ミラー:まあ、私たちは本当にできる限りそのショーを再作成しようとしました。同じ著者を使用しました。

デイブ・ウィルソン:だから、何もありません。私たちは何も学びませんでした!

ミラー:私は開発が吸うことを学びました。外に出て素晴らしい物語を見つけて、それをアニメーションに変える方がずっと良いです。そこで、できる限りそのプロセスを再現しようとしました。私たちはショーがデイブのように感じたくありませんでした、そして私は部屋に座って、すべてのアイデアを思いつきました -

ウィルソン:誰もそれを望んでいません。

ミラー:誰もそれを望んでいません!デイブと私でさえ!そこで、視点を広げたかったのです。私たちはこれらすべての著者を私たちに物語を売り込むように招待しました。私たちは彼らにゲームについて多くの情報を与えました。私たちは出版社と話をしました。何よりもまず、「これらは最も興味深い、または最も人気のあるキャラクターです」または「これらは探検の機が熟している世界の分野です」と彼らから来なければならないからです。

そして、私たちがそれらとDOSとDOSを持っていたら、私たちは素材に親近感を持っている多くの著者を選びました - 多くの場合、彼らはゲームをプレイしていました。そして、彼らは私たちにアイデアを売り込み、私たちが始めた短編小説のように、私たちは勝利のアイデアを取り、それを散文に変えます。愛、死、ロボット

そして、そこからスクリプト形式になりました。それで、私はビーチを散歩し、出会った光沢のある物体を拾うという気楽な態度でそれを再現しようとしました。最初にビーチに光沢のあるオブジェクトを投げてから、拾いに行かなければなりませんでした。

これらのゲームのいくつかには、多くの伝承があります。ゲームスタジオは、ストーリーのために新しいスペースを刻む可能性のある場所に関して、どのくらいの入力を求めていましたか?

ミラー:容赦ないタスクマスター! [笑う]

ウィルソン:実際、多くの自由。パックマンエピソードは1つのミッションステートメントでした。「観客に不思議に思います。彼らはパックマンに何をしましたか?そして、ウォーハンマーには、大きくて広い宇宙があります。彼らはウルトラマリンと一緒に働きたいと思っていました。しかし、それは本当に、本当に協力的でした。ティムが言うように、クリエイティブな人たちはエピソードにガードレールを設定しました。その中で、私たちはAmazonとIPホルダーの両方から多くの自由を得ました。間違いなく誰も彼らのゲームよりも自分のゲームをよく理解していないので、私たちが何かを誤っているときに私たちに教えてくれます。

しかし、私たちの挑戦は、それを一般的な聴衆にアピールし、長年の人生を[これらのゲーム]に捧げてきたファンを傍観することだけでなく、誰もがアクセスできるようにすることでした。 、そのすべてのゲームの伝承の下にある原始的で人間。

結局のところ、人々は彼らが見たものを覚えていないが、あなたが彼らをどのように感じさせたかを覚えているからです。そして、結局のところ、私たちは常にそれを推し進めています。そして、伝承が本当に素晴らしい人間の感情の邪魔をしていると感じたら、私たちは一緒になって、IPホルダーと一緒にそれらの両方のことを満足させる方法を見つけました。

ミラー:素晴らしかったのは、「ゲームのプレイ方法を人々に伝える」、または「ゲームプレイがどのようなものか、または彼らがどのような武器を使用するかを人々に示す」など、誰も言っていませんでした。それは常に非常にストーリーに焦点を合わせていたので、ゲームをプレイしていないすべての人にテントを開きます。 15個の[ショーの1シーズンでカバーするゲーム]がある場合、ハードコアゲーマーであれば、誰かが3人または4人の 'emをプレイしたかもしれません。しかし、私たちは誰もができる限り[これらすべてのショートパンツ]を理解できるようにしなければなりませんでした。

ここの異常はですコンコルドエピソード、与えられた悲惨な打ち上げとシャットダウンそのゲームの。ゲームとこのエピソードの間のタイムラインはどのようなものでしたか

ミラー:私たちはそのすべてがダウンするまでにエピソードを終えました。だから、私たちの最初の見解は、開発者にとってひどく感じていました。その時までに、私たちは彼らを知っていて、彼らと非常にうまく仕事をしていました。そして、彼らはSFオタクであり、その過程に非常に投資した本当に素敵な人々でした。ですから、私たちは気分が悪くなりました。あなたは、最終的に彼らのために成功しなかった何かに多くの仕事をした仲間のクリエイティブのためにそうするでしょう。

怪我にs辱を加えてエピソードを見せず、すべてのアニメーターとアーティストがエピソードに入れたすべてのハードワークを無駄にする方法はありませんでした。それは本当に美しいエピソードだからです。それは面白くて、とてもクールで、私はそれを誇りに思っています。

そして、私たちはそこに他のゲームが存在しません - 非現実的なトーナメントもうゲームではありませんが、エピソードをしました。そして出エジプト記まだ出ていないので、誰もそれをプレイしていません。理論的にはコンコルドゲームの将来をすでに知っている以外に、信じられないほど違いはありません。それとも私たちはしますか?誰が知っているか、私たちのエピソードはそれに対する情熱を再燃させることができます。

ウィルソン:はい。それを最先端の床に置いておく理由はありません。ゲームだけでなく、そのエピソードでそれを残すには、あまりにも多くの人が一生懸命働いていました。大好きです。素晴らしいと思います。人々がそれを見ることができてうれしいです。

画像:Amazon MGM Studios/Everett Collection

どちらもゲーマーですか?特にこれらのゲームのいずれかと感情的なつながりはありますか?

ウィルソン:そうそう、そうです、はい。私が子供の頃にやりたかったことは、ビデオゲームに参加することでした。大学の指導カウンセラーに行ったことを覚えています。私はたぶん17歳でした。そして、「ビデオゲーム、映画、インタラクティブなエンターテイメント、アニメーションを作りたい」と言ったことを覚えています。そして、男は「息子、それは無責任なキャリアの選択のように聞こえる」のようでした。これが私のすべての悪の愛の子です。特に、子供の頃に育ったD&DとWarhammerを覚えています。当時、南アフリカの小さなプラスチック製の灰色の男を手に入れるのは非常に困難でした。シリーズのエピソードの多くは、私の心の中に好きな場所を持っています。

ミラー:そして、彼がゲーム業界に入ることができないことで彼が壊れた後に彼を見つけたとき、私はデイブを雇いました。

ウィルソン:彼は冗談を言っています。さて、半分。壮大なゲームを運営しているティム・スウィーニーからの壁に手紙があるからです。私が15歳のとき、私は彼らに私が作っていたもののデモを送りました。彼らは当時のシェアウェア会社でした。

ミラー:彼は「ただ一言:「たわごと」。二度と書かないでください。」

ウィルソン:[笑う]しかし、私はまだその手紙を持っています -

ミラー:とても親切な手紙でした。

ウィルソン:いいえ、それは形のようなものでした!

ミラー:彼があなたに書いたという事実は素晴らしいです!

ウィルソン:しかし、私はこのシリーズまで彼に会ったことはありませんでした。そして、私たちがティム・スウィーニーとおしゃべりしました。非現実的なトーナメントエピソード、そして私は自分のデモを謝罪することができました。それは30年遅れです。

ミラー:彼があなたを覚えていたら、それは素晴らしいことではないでしょうか?そうそう。あなたはその南アフリカの子供です!それは素晴らしいでしょう。

クイックフィナーレ - 次のラウンドで取得したいこのラウンドで得られなかったナンバーワンのゲームは何ですか?

ウィルソン:多すぎる - ポン

ミラー:スペース侵略者

それは奇妙なセカンドシーズンになるでしょう、皆さん。

ウィルソン:考えてみてください。何ができるポンなれ? [カメラにささやきます]何でも

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