亡命の2つの開発の道は難易度に同意する「今少し深刻すぎる」

画像:粉砕ギアゲーム

タイラーコルプ ポリゴンのゲームライターで、批判を専門とし、並外れたプレイヤーとコミュニティについて報告しています。

それでも亡命の道2今週後半に来るパッチではもう少し寛容になります。グラインディングギアゲームの開発者は、キャンペーン後のダンジョンを作るのがどれほど簡単かわかりません。

最も一般的な苦情は対処されていますパッチ0.1.1今週:モンスターは致命的な爆発を減らし、エンドゲームのボスを複数回試みることができます。アイテムの品質も改善されます。これにより、プレイヤーはキャンペーンを生き延び、ゲームの最も困難なダンジョンに到達するにつれて、より強力なキャラクタービルドを作成するのに役立ちます。

しかし、エンドゲームダンジョン、または地図で死ぬことに対する罰はまだ変わっていません。マップは、1回の死後もあなたを追い出し、あなたがそれらに投資したすべての時間と資料を没収し、次のレベルに向けてあなたの経験の一部を没収します。何時間もの進行が一瞬で消える可能性があり、そのことに興味のない人は、解決策をより長く待たなければなりません。

Grinding Gear GamesのJonathan RogersとMark Robertsはで尋ねられました日曜日のフォローアップインタビューストリーマーによるダースマイクロトランザクションとghazzytvプレイヤーが死んだ後にマップを再試行することができれば。 「私にとって、私はあなたがある程度の失敗をしなければならないゲームになりたいと思っています(それは可能です)」とロジャースは言いました。彼が説明した経験のペナルティは、プレーヤーに、より硬いマップに取り組む準備ができていないかもしれないと伝えることだと彼は説明した。 「しかし、それはそれを見るのは間違っている方法かもしれません、私は確信がありません。」

「いくつかの軸があり、すべてを組み合わせると少し深刻すぎると思います」とロバーツは付け加えました。彼は、ゲームの監督キャンペーンからCreate-a-Dungeonのエンドゲームへの移行は、ほとんどの人にとって難しすぎて、スムーズにする必要があると考えています。 「しかし、私はそれについてもっと多くのことを考え、それについてももう少し分析を得て、実際の問題が何であるかを実際に見る必要があります。」

開発者は、多くのことが問題に貢献し、チームがそれに取り組む方法について定期的に議論していると言いました。しかし、それまでの間、彼らは新しいパッチがどのように展開されているかを見て、その後に来る主要なクラスのバランスの変化に焦点を当てたいと考えています。スタジオは、ゲームがまだ早期にアクセスしている間に新しいリーグ(読み:シーズン)を開始する予定であり、プレイヤーは新しいキャラクターを作成して新しい機能をテストする機会を与えます。間もなく登場する予定の最初のリーグは、ゲームの実質的な更新と、おそらくその未発表のクラスのいくつかと一緒に来るでしょう。