画像:いたずらな犬
マットパッチ Polygonのエグゼクティブエディターです。彼は映画やテレビで15年以上の報告をし、ポップカルチャーをレビューしています。
の明らかに以来銀河間:異端の預言者、次のビッグゲームから私たちの最後スタジオのいたずらな犬、私はつぶやいています」銀河間:異端の預言者」自分に。たくさんの言葉!トレーラーが役に立たなかった銀河間:異端の預言者ストーリーやゲームプレイの詳細には軽かったが、気分が悪く、賞金稼ぎや80年代のポップロックでいっぱいのレトルフューチャースペースオデッセイをからかいました。私が持っていたのは繰り返しました。銀河間:異端の預言聞く人なら誰でも。しかし、今、新しい会話映画製作者のアレックスガーランドと(内戦、Ex Machina)、Naughty DogのリードNeil Druckmannは、何を期待するかについてカーテンを引き戻しました銀河間:異端の預言者。
ドラックマンは、彼が仕事をしていると言います銀河間:異端の預言者4年間。彼は、彼がの基礎として機能する神話を策定するのに何年もかかった一方で、彼が彼が漏らしているもののほとんどを警告しています銀河間:異端の預言者、すべてのゲームの開発のように、銀河間:異端の預言者変更される可能性があります。しかし今のところ、銀河間:異端の預言者1980年代の現在の現実から分かれた代替のタイムラインで、将来2、000年に設定されています。
その骨折を引き起こした事件は何でも、時間内に銀河間:異端の預言者また、新しい宗教を生み出しました。内部にこの現実を作成する銀河間:異端の預言者、ドラックマンと彼のいたずら犬チームは、「元の預言者」から、2千年にわたって必然的に「変化し、ろくでなし、進化した」ことまで、社会全体の宗教の拡大の完全な2、000年の拡大をマッピングしました。ガーランドは、「将来の2、000年」の設定は、に基づいた偶然のように思えないことにすぐに気付きます。他の約2、000年前の著名な預言者。プレイヤーが最終的にゲームの異端の預言者に会うと仮定します。銀河間:異端の預言者。
"と最後の2、私たちは多くの創造的な決定を下し、私たちに多くの憎しみをもたらしました」とドラックマンは認めます。 「だから、冗談は、ちょっと、人々があまり気にしないことをしましょう:信仰と宗教!」
ドラックマンは、芸術を襲い、お互いを祝福する1時間を通して、すべてへの愛を表現しています半減期2モンキーアイランドゲームへ( "モンキーアイランド2あらゆるビデオゲームの私のお気に入りのエンディングがあります - あらゆる媒体の」)。彼はそれらの点を完全に結びつけていません銀河間:異端の預言者、しかし、ゲームプレイは孤独な探検の冒険に近づいています私たちの最後またはパート2。
で銀河間:異端の預言者、プレイヤーは、荒涼とした惑星でcrash落した恵みのハンターの役割を引き受けます。これは、2、000年前から確立された宗教秩序の現在の家です。 「この宗教全体はこの1つの惑星で行われ、ある時点ですべてのコミュニケーションがこの惑星から停止します」とドラックマンは言います。賞金稼ぎがcrash落したとき、彼女は逃げるためにこの奇妙な惑星で何が起こったのかを理解しなければなりません。 「私は本当にあなたがその場所で迷子になってほしいと思っています。人々は人々である場所に本当に混乱しています。彼らの歴史は何ですか。」
オタクの宗教を引き出す空間について何かがあります - 背後のチームスターフィールド脳にも持っていました- そして、ドラックマンは、可能性について頭を浮かべることを完全に意図しているように聞こえます(人々がまだCDを使用している未来にも贅沢になります)。いつもっと知るでしょう銀河間:異端の預言者到着…まあ、間違いなく前に最後のパート3。
[自己につぶやく]銀河間:異端の預言者。