Switch 2のすべてのゲームはどこに明らかになりましたか?

画像:任天堂

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

任天堂スイッチ2もっているついに発表されました。しかし、最小限の発表ビデオで、任天堂は新しいハードウェアを主に披露することを選択しました。新しいマリオカートゲーム。それは収縮の瞬間であり、奇妙な決定です。何よりもゲームコンソールメーカーよりも任天堂にとって、ハードウェアとソフトウェアのリンクは激しい共生的なものです - そして任天堂の排他的なゲームコンソールを購入する主な理由です。

スイッチ2も例外ではありません。実際、これはそうかもしれませんもっとSwitch 2には、Switch 2にはそれ自体の主要な新しいギミックがないため、多くの過去の任天堂コンソールよりもスイッチ2に当てはまります。コントローラーのマウスモード。それは簡単なハードウェアのアップグレードです:より大きく、より良いスイッチ、ほぼ同様の機能。なぜ最新の技術にアップグレードすることに大騒ぎしていないプレイヤーがそれを手に入れるのでしょうか?もちろん、最新のマリオカート、スーパーマリオ、またはアニマルクロッシングをプレイするために、この最初のセールスピッチからこれらのゲームの1つ以上が困惑していないことを困惑させます。

任天堂のスイッチ2ゲームを公開するための計画が何であるかを待つ必要があります。ある間、それは注目に値しますコンソール自体についてリークします発表の数ヶ月前(何年ではないにしても)の間、そのファーストパーティゲーム、マリオカートについては漏れがありませんでした。また、そのゲームについても実質的な詳細はありませんでした。アナウンスビデオは確かにそれについてあまり与えません。

それ以外の場合、おしゃべりはすべて、既存または既に発表されているサードパーティのタイトルのポートに関するものですファイナルファンタジー7リメイクレッドデッドリデンプション2メタルギアソリッドデルタ、そしてさらにHalo:マスターチーフコレクションこれらのゲームは既知の量です、そして、最近のヒットを1億4600万人の売れたスイッチのより強力な後継者に持ち込むことに出版社の関心は確かに与えられています。

任天堂自体は、独自のスイッチ2タイトルをロックダウンしたままにしていて、もう少し待って喜んでいるようです。任天堂は4月2日に直接監督します- それらを明らかにする。おそらく、任天堂はいくつかの本当の驚きを持っています。おそらく、各ゲームに独自の時間を輝かせることを望んでいます。あるいは、任天堂のマーケティング担当者は、人々がホストハードウェアでプレイする機会があるまでゲームを見せるのを待つ方が良いと感じています。

ここには非常に関連性のある比較があり、それがですSwitch独自のアナウンスビデオ。 Switch 2ティーザーのように、これはまったく新しい公開を1つだけ紹介し、同様にからかいます。スーパーマリオオデッセイ。しかし、任天堂は、独自のスタジオと他の出版社の両方から、Switchで再生される他のかなりの数のゲームを見せました。の港がありましたSkyrim、NBAゲーム、および既知またはリリースされたWii Uタイトルのいくつかのポートゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドマリオマップ8、 そしてスプラトゥーン2。これらのゲームは、ホームテレビとポータブルプレイを切り替える機能、ポータブルローカルマルチプレイヤー用の取り外し可能なコントローラーなど、スイッチのユニークな機能の一部を説明するために使用されました。

Switch 2はスイッチゲームでは後方互換性があるので、任天堂は新しいゲームの多くを明らかにすることに消極的であるため、なぜこの同じプレイブックを再び使用しないのでしょうか。答えは、スイッチの起動とスイッチ2のコンテキストの重要な違いにあります。

第一に、Wii Uは販売フロップでした。のようなゲームマリオマップ8その結果、2016年にアンダープレイが行われ、より多くの聴衆がこれらのゲームを新しいコンソールで手に入れる見込みに興奮していたでしょう。 。スイッチゲームについても同じことが言えません。 Switch 2のアナウンスビデオを見ているほとんどの人がすでにそれらを再生する手段があると思います。たとえば、今後のスイッチ2バージョンを表示してもMetroid Prime 4:Beyond間違ったメッセージを送信するリスク:なぜ再び新しいコンソールが必要なのですか?

第二に、スイッチは、元のコンソールが発表されたときに説明する必要がある新しい概念であり、これは任天堂の革新的なデザインによって提供された新しいコンテキストでゲームが再生されていることを示さずに行うことができないでしょう。同じことは、より多くの同じものを提供するSwitch 2にも当てはまりません。今週のビデオのようなシンプルな公開からこのコンソールが何であるかを理解するのは非常に簡単です。おそらく、マリオカートの映像を追加しても、将来のゲームでのヒントを超えて、任天堂が持っていることを明らかにしていることを超えて、ビデオにあまり追加されませんでした。

たぶん、任天堂はSwitch 2のゲームに焦点を合わせていなかったかもしれません。市場で大成功を収め、ファンや投資家の自信を持って史上最高のコンソールであるため、任天堂が私たちの好奇心を満たす以外にスイッチ2のハードセルに直行する本当の理由はありません。マーケティングビートを急いでいないこと、そして私たちを待たせるのではなく、自分自身をペースとする余裕があります。しかし、それでも。もう少しいいだろう!