画像:Ea Tiburon/Electronic Arts
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
結局のところ、あなたが史上2番目にベストセリングのコンソールの簡単で強力な更新を行い、その名前の最後に2を置くと、大手出版社は喜んで乗船します。具体的なコミットメントを行わずに、電子芸術は、任天堂の次のコンソールに最大のゲームのいくつかをもたらすことを確認しました。
最近の財務電話で、EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、スイッチ2の出版社の計画について尋ねられました。任天堂システム。
「新しいコンソールが市場に登場するときはいつでも、私たちにとって利益です。これにより、新しいプレーヤーにアクセスして獲得することができます」とウィルソンは言いました。 「通常、任天堂のプラットフォームではフランチャイズのパフォーマンスが非常に高くなりました。
「確かに、私たちの期待は、FCやマッデンなどの製品が過去に行ったように、プラットフォームで本当のエネルギーを見つけるかもしれないということです。私たちの期待よりもはるかに先にパフォーマンスを発揮したSimsやMy Simsの居心地の良いバンドルのようなものについて考えると、すべてのプレーヤーの50%がEAに新しいものでした。それは私たちにとって素晴らしい機会を表しています。」
ウィルソンは、「私たちの期待は、新しいプレーヤーや新しいコミュニティへのアクセスを提供する市場に大きな新しいコンソールが来るときはいつでも、その利益を得るIPを持っていることです。」
EAスポーツタイトルには、Wiiに遡る任天堂のプラットフォームに関する歴史がチェッカーされています。スイッチまでの強力ではない任天堂プラットフォームは、FIFAのようなフランチャイズの「レガシー」バージョンを受け取っていることがよくあります。これは、重要な機能を欠いているゲームの基本的で時代遅れの反復であり、多くの場合、1年ごとに意味のあるゲームプレイが変更されません。
しかし、Switchの巨大なユーザーベース - 現在は1億5,000万台以上の販売されている - は、EAで心臓の変化を促したようです。 FIFAの代替品であるEA Sports FCは、過去2年間にわたってNintendo Switchの機能パリティを目指しており、格下げされたビジュアルを使用しています。任天堂は、Switch 2を使用して現在の世代のホームコンソールとの技術ギャップを埋めることを目指しており、EAのスポーツタイトルもPlayStation 4とXbox Oneをサポートし続けています。スポーツゲームのSwitch 2バージョンはさらに近づく可能性があります。ホームコンソール標準。