マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Nintendo Switchを最初に紹介されてから8年以上が経ちました。かつて大胆な新しいコンセプトと任天堂のコンソールビジネスの再発明と見なされていたもの - その動き最初は投資家を驚かせました- 今ではかなり普通に感じられます。広範囲にわたる採用が確かに役立ちました。 2017年以来、任天堂は驚異的な1億5000万回のスイッチシステムを販売しており、2025年には、その成功を維持したいと考えています。スイッチ2。
私たちがこれまでに近づくにつれて任天堂のスイッチ2の大きなショーケース専用の任天堂の直接の形で、会社が元々スイッチを売り込んだ方法と、システムの機能についてそれが何を約束したかを振り返ってみましょう。
2016年10月、任天堂は以前にコードネームNXで言及していたベールオンスイッチを持ち上げました。同社は、スイッチの最も中心的な機能を強調したビデオでシステムを明らかにしました。テレビに接続されたコンソールのようなゲームをプレイし、外出先で再生する機能です。
任天堂が主にコンソールのポータブルな性質に焦点を当てたスイッチを明らかにしましたが、他のいくつかの機能も強調表示されました。 Joy-Conコントローラーはコンソールから切り離され、Joy-Con Gripと呼ばれるシェルに接続され、マルチプレイヤーゲームの友人と共有できます。地元のワイヤレスプレイのために、最大8つのコンソールが互いに接続できます。
任天堂が宣伝されていたその他の機能が含まれています。
- 左のJoy-Conのキャプチャボタンは、「プレイヤーはゲームプレイのインスタントスクリーンショットを撮影して、ソーシャルメディアで友人と共有することができます。」任天堂が2024年にスクリーンショットをX(以前のTwitter)に投稿するためのサポートを引き出したため、その機能は多少軽視されています。
- Amiiboの数字をゲームで使用するためのNFCタッチポイントと、「近くのオブジェクトの距離、形状、および動きを検出できるIRモーションカメラ」。 IRモーションカメラは、約12のゲームで使用されています。1-2スイッチ、あなたは彼らが何であるか、リングフィットアドベンチャー、 そしてwarioware:動かしてください!
- 「HD Rumble」は、任天堂がコントローラーの1つでこれまでに見られた最も現実的な微妙な振動と宣伝されていました。 「効果は非常に詳細であるため、たとえば、プレイヤーは、ジョイコンを振るときにガラスの中に衝突する個々のアイスキューブの振動を感じることができます」と任天堂は自慢しました。 「HD Rumbleを使用すると、光景や音だけでは不可能なレベルのリアリズムを体験できます。」
「Nintendo Switchは、ゲーマーが好きなように自由にプレイできるようにすることができます」と、当時のアメリカの任天堂でありCOOであったReggie Fils-Aime氏は述べています。 「ゲーム開発者は、境界なしでゲームの概念を開くことで、創造的なビジョンを生き生きとさせる新しい能力を提供します。」
同社はまた、オンラインマルチプレイヤーサービスをからかいました。これは、後にNintendo Switchとしてオンラインで明らかにされるようになりました。また、2017年の夏に来るスマートデバイスアプリケーションは、「ユーザーがオンラインでプレイし、予定を設定し、チャットするように招待します」。
任天堂は、その公開の一環として6つのゲームを強調しました。これは、ファーストパーティとサードパーティのソフトウェアのミックスです。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、エルダースクロール5:Skyrim、マリオカート8デラックス、NBA 2K18、スーパーマリオオデッセイ、およびスプラトゥーン2。
Fils-Aimeは2016年12月に米国のテレビの切り替えを披露し、今夜のショーホストのジミー・ファロンは亀裂を持っていますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。フィルズ・エイメは興奮したファロンに、彼が「あなたが望むどんな方法でもゲームをプレイできる」と自慢していると語った野生の息「あなたがそれを見ることができれば、あなたはそこに行くことができます」というオープンワールド。
もちろん、Fils-Aimeはスイッチコンソール自体についても大したことを行い、大きなテレビでゲームをプレイし、すぐにポータブルモードに切り替えて外出先で撮影する能力を劇的に明らかにしました。
スイッチの発売に至るまでの数ヶ月間、任天堂はそのドラムを破り続け、システムの3つのプレイモード(テレビ、テーブルトップ、ハンドヘルド)を説明しました。次のハードウェアの概要ビデオは、任天堂のメッセージの簡潔な例です。Switchのユニークなモーションおよび赤外線センシングコントローラーを使用して、ゲームを「切り替えて再生」することができます。腕そして、より伝統的なゲームのためにマリオカート8デラックス。
発売後、Nintendo Switchはすぐにそれ自体を証明し、Fils-AimeとのCBSのインタビューによると、「リリース後最初の5日間で任天堂の歴史の中で最も高い販売」を達成しました。そのテレビの出演では、フィルズ・エイムは再び、ゲーマーがその「大画面体験」を持つことができるだけでなく、「タクシー、ウーバー、地下鉄などでゲームをすることができるというスイッチの「ゲームチェンジャー」について語りました。
しかし、彼はまた、任天堂の家族向けの戦略と、会社がプレイヤーのためにゲームを作るという長年の任務について話しました。5歳から95歳まで。」その任務は、任天堂のゲームデザイナーに、8ビットの日から任天堂と一緒に育った(そして立ち往生している)プレイヤーだけでなく、すべてのプレーヤーに対応するように指示した故サトル岩田から来ました。
たとえば、スイッチをどこでも、どんな方法でも、誰でも消費者と一緒に上陸したという継続的なメッセージングが継続的です。これまでのところ、任天堂は、数千万人のファンが今までに大声で明確なメッセージを聞いているにもかかわらず、Switch 2の同じアプローチに一見刻まれているように見えます。しかし、任天堂はまだ詳細を述べています。私たちは、今後何年もの間、コンソールハンドヘルドハイブリッドのアイデアに関心を維持する予定であることをすぐに学びます。