いつHeroQuestリブート2020年に発表されたファンは、元のヒットダンジョンクロールボードゲームを再訪するために誇大宣伝されました1989年に最初にリリースされました。 1年後に市場に出た製品は、豪華なプラスチックの風景、ユニークなミニチュア、そして当時の32年前の10クエストキャンペーンのほぼ単語の再作成で満たされたヒットでした。今、元のデザイナー、スティーブン・ベイカー(バトルマスター、ヘロスカペ、Crossbows&Catapults:要塞戦争)、戻ってきましたHeroQuest:最初の光、新しいスタータークエストを備えた新しい紹介セット。
再起動された2021年のリリースHeroQuest高価でした。 Haslab CrowdFundingキャンペーンに参加した支援者は、コピーを入手するために少なくとも99ドルを定めなければなりませんでした。その後、ボックスセットが最終的に小売業に到達したとき、150ドルに近づきました。今日は定期的に約100ドルで見つけることができます。最初の光、対照的に、まさにです49.99ドル。 Hasbroは、4つのプラスチックヒーローミニチュアとユニークなドラゴンボスのみを含めることで、価格を下げています。他のすべてはフルカラーの段ボールです。
ヒーローの彫刻とドラゴンミニは新しいものですが、このボックス内の本当の宝物は10の新しいクエストであり、ゲームの洗練とトーンをかなり変えます。
もともと、最初のクエストHeroQuestお尻の本当の痛みでした。それは、スターターギアとアーマーのみを振り回しているように立ち往生していた新しいプレーヤーの箱の中に文字通り、あらゆる種類のモンスターを投げたからです。最初のハンプを乗り越えたら、メンターであるメンターから与えられた最終テストとしてフィクションで販売しました。難易度は少しダイヤルしました。その後、あなたはクエストのバランスをとっていました。
含まれる新しい10クエストパケット最初の光劇的に異なります。それは実際に物語を少しバフアップし、メンターとプレイヤーの間のより多くの関係を可能にします。かつて単一の救助任務のために乙女を抱いていたラグナーirは、より多くの話す役割を持っています。クエストには、不思議なテレポーテーション、映画の戦い、独自の能力を持つ追加の名前の敵キャラクターなど、いくつかの肉のギミックも含まれています。均等です - 息をのむ! - a2番目のゲームボードレイアウトそれは廊下で部屋を分離します、手がかり-スタイル。要するに、それはほぼ完全なアップグレードであり、クライマックスの最終的な戦いを完備しています。これは、現在ははるかに洗練された「ゲームシステム」になっているものと非常に異なる紹介です。
ポリゴンは象徴的なデザイナーに手を差し伸べて、詳細を学びました。私たちのメールインタビューは、明確にするために軽く編集されています。
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ポリゴン:スティーブン、ブロードストローク、再起動されたバージョンのクエストであなたのデザインの目標は何でしたかHeroQuest、2021年に発売されましたか?
スティーブン・ベイカー:の元の目標HeroQuestプレイヤーに、すべてが提供された紹介ロールプレイングゲームを提供することでした。ダンジョン&ドラゴンズのようなロールプレイングゲームを模倣し、ダンジョンマスター、スクリーン、クラシックアドベンチャーヒーローのためのザルゴンの役割を果たしました。ボード、ミニチュア、出入り口、家具は、ファンタジーを生き返らせ、プレイヤーを世界に浸すのに役立ちました。いくつかのクエストの間にはゆるいつながりがありましたが、これは各クエストが独自の目的を持っていることに二次的でした。個々のクエストは、夜の冒険のように感じることを目的としていました。ヒーローのための設定されたタスクを備えたミニストーリーが含まれています。これらのそれぞれについて、私はボードを使用してユニークなダンジョンレイアウトを作成する新しい方法を見つけようとしました。クエストが展開するにつれて、私はますますトラップと秘密のドアを使用しました。それぞれのクエストは、ヒーローが克服するための挑戦であり、ダンジョンをナビゲートし、チームとして働き、さまざまなモンスターを克服し、奇妙な驚きと究極のボスを克服するというブレンドでした。ゲームには、独自のクエストを設計するためのページも含まれていました。最初から、このゲームはプレイヤーが自分でそれを作り、独自のクエストと冒険を作成できるほど簡単である必要があると信じていました。最初の2つの拡張のクエスト、ケラーズキープそして魔女主の帰り、すべてのクエストで統合されたストーリーを伝えるために、より集中的な努力をしました。
今回は、デザインスペースをもう少し探索する自由を与えられたように感じます。すべての単一のクエストがゲームに新しいしわをもたらすように感じます。いくつかの機能はコアルールに含まれていません。この新しい一連の紹介クエストにどのようにアプローチしましたか、そしてあなたのデザイン目標は何でしたか?特に、どのクエストがプレイするのに最も興奮していますか?
新しいものを書く機会を与えられるのは素晴らしかったクエストブックのために最初の光。 Avalon HillのDoug Hopkinsは、この新しいバージョンのコアゲームのビジョンについて説明してくれました。彼は、オリジナルのクエストとほぼ同じ時期に設定する必要があり、新しいヒーローを始めるための代替方法になると説明しました。ダグは、ヒーローだけがミニチュアであるが、クールなボスがいるはずであり、最も重要なことには、ゲームボードを両面にする必要があると説明しました。
私の目標は以前と同じでした。各クエストを違うものにしてください。しかし、今回は、キャラクターともう少し遊びたかったのです。オリジナルのクエストからイベントをゲームに織り込み、各クエストが展開されるにつれてより大きなストーリーを語る機会がありました。ボスのためにユニークなミニチュアを持つことは素晴らしく、私はそれを最大限に活用したかったのです。これにより、[ウォーロック] Qwindrakが恐ろしい魔法に干渉し、ゆっくりと力が成長するという考えにつながりました。ヒーローはこの敵に複数回出会うでしょう、そして、それぞれの出会いは、ヒーローとザルゴンの両方がウォーロックの成長力を体験する機会になるでしょう。
また、クエストが映画の瞬間を持ち、プレイヤーが簡単に想像できる小さなシーンを組み立てることを望んでいました。私はモンスターを生き生きとさせ、それぞれのクエストでより多くの声と目的を与えたいと思っていました。これらのいくつかにとって、それはまた、コンポーネントの通常のプレイまたは使用のシーケンスから壊れた新しいメカニックまたはクエストのねじれを追加する機会でもありました。これらにより、クエストは、ゲームの具体的な部分であるイベントを紹介することができます。私はネタバレを避け、すべてのクエストを好きですが、私のお気に入りの2つはクエスト2「The Warlock of Tuel-Vor」です。クエストブック。私はクエスト6「The Ring of Return」も好きです。そこでは、モンスターの対立する力の間で戦いが展開されます。
元のクエストを書いてからほぼ36年が経ちました。ストーリーテリングの重要性と期待は長年にわたって成長してきました。新旧のプレイヤーがプレイすることを願っています最初の光そして、彼らがいるヒーローにふさわしい冒険を体験してください。
HeroQuest:最初の光現在、ターゲットで利用できます。ゲームは、Hasbroが提供するコピーを使用してプレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。