Juderoは、スコットランドの民間伝承を通るサイケデリックな旅行です

Ian Walker

イアン・ウォーカー ニッチなコミュニティを探索し、古典的なビデオゲームの開発を研究するのが大好きです。

現在、9月16日にPC用にリリースされ、AAAとインディーの同時代人の両方からゲームを際立たせる日曜大工の精神でフェンスを揺らします。 TalhaとJack Coが開発した最初のゲーム - Talha Kaya(魂の検索ピルベイビー)そしてジャックキングスプーナー(蜂の毛ドゥジャナ) - それは、デュオのアートハウスの感性と魅惑的なプロジェクトの道の完璧な例であり、彼らを協力しました。

すべて現在手作りされたものであり、私はすべてを意味します:名を冠したヒーロー、彼が戦うさまざまな獣、そして一時停止画面のロゴでさえ、キックスターターおよび英国のゲーム基金の資金調達でデジタル資産として実装される前に、実際の類似物を持っていましたアクションアドベンチャーゲーム。多くはクレイから成形されていました。クレイは、ストップモーションカットシーンの粒子の粗い表面に見えるキングスプーナーの潜在的な指紋を形成しましたが、他の人は、感傷的な物語のニーズに合うように人形として壊れて再組み立てされた目立つボールのアクションフィギュアを特徴としています。

「ビデオゲームのアートから少し離れていることがよくあります。舞台裏のビデオ彼は少し前に釈放されました現在の発売。 「人類は腕の長さに保たれていると感じています。誰もが通常のマップが何であるか、またはUVマッピングを知っているわけではありませんが、ほとんどの人は粘土を押し付けました。ご存知のように、時々私は自分が何を作っているのか知っています。時には知っていることもあります。

現在あなたが紹介されているケルトのドルイドの使い古されたブーツとキルトにあなたを置きますMedias res彼が右への間違いを求めて田舎を踏みにじりながら。彼は厚くてスコットランドの巣穴で、気まぐれな種類です - 彼が繰り返されることを期待しないでください」紫の泥棒警報」それほど苦労せずに - そして彼の優しい気質を裏切る野生のひげ。私たちのヒーローは巨大なスタッフを抱えており、ゲームの終わりまでに、敵を派遣してパズルを解決するために、武道と魔法の両方のスキルを呼び出すことができます。しかし、彼の真の強さ(そして実際、ゲーム全体の強さ)は、戦いや探検ではなく会話にあります。

私の半ダースの間に現在、私はどれだけの対話があったかに圧倒されました。ランダムな村人であろうとピンクの類人猿の幻覚であろうと、ジュデロが出会うすべての人は、彼らの人生の出来事や、死後の世界、実存主義、宗教、政治活動などの重いトピックについて長々と尊敬する準備ができています。それ以上 - それは手元のクエストとはほとんど関係ありません。彼らは話し、ジュデロは耳を傾けます。彼らの考えや懸念のいくつかは、開発者があなた、プレーヤー、直接あなたに話しかけているかのように、ゲームのおとぎ話的なtrapから切り離されていると感じています。ゲームの長年にわたるモノローグに見られるテクスチャーは、Juderoのスーパーヒーローボディやモデリングの粘土の特徴と同じくらい重要です。

現在物語に対する有機的で不正確なアプローチは、デジタルツールの精度に沿った触覚材料のランダム性に対するキングスプーナーの自己宣言された感謝の多くの方法で刺激的であると感じています。

「このように物事を作る方が簡単だと思います」とキングスプーナーは、彼の将来の協力者であるタルハカヤに語った現在、中にインタビュー2015年。それは本当に派生的であり、それに入る正確さと完璧主義について何か悲しいことがあります。一枚の紙を浸してインクを滴り落ちると、インクが最も信じられないほどの方法で紙に溶けます。コップ一杯の水を用意して、牛乳を少し注いでいる場合は、見るのは素晴らしいことです。サステインペダルを下に置いた状態で2分間ピアノで同じメモを繰り返して、ハーモニーを追加すると、共鳴は崇高です。」

私は完全にデジタルアートを償却する準備ができていませんが、キングスプーナーの精神には多くの真実があります。彼の泥だらけの不均一な顔色現在モデルは、蒸気チャートを引き裂く超現実的なソウルスリや軍の射手のいずれよりもリアルに感じます。巨大なモンスターが塗装された景色を覆い、実写のカットシーンで綿の植え込みを通してcraい回ると、環境は現実的に現実的に曲がります。画面上の数字に手を差し伸べて触れることができる感覚は、ビデオゲームにとってユニークなものであり、スコットランドのどこかにあるアートスタジオのワークベンチに存在することをどうにかして知っていることを知っているだけで、作るのに大いに役立ちます現在その部分の合計以上。

私の時間として現在近くに来て、私は子供のように、デュアルセンスコントローラーを持ってラップトップの前に座っている老化した作家よりも、子供が図書館の人形番組を見ているように感じました。子供がマリオネットのアロフトを持っているナイロンの弦を無視したり、腕がダミーの裏側を姿を消したりするかもしれないように、私はゲームのサイケデリックな冒険に完全に自分自身を与えるために、一貫性のないゲームプレイを見落とすことをいとわなかった。現在ビデオゲームは、しばしば意欲がなくなり、開発者の芸術的感性を媒介と融合させ、媒体のユニークな互換性を融合させ、スコットランドのおとぎ話と同じようにインスピレーションを引き起こす体験に感じます。

現在9月16日にWindows PCでリリースされました。著者が購入したゲームのコピーを使用してPCでレビューされました。Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら