インディアナジョーンズを忘れると大規模なサークルが輝いています

インディアナ・ジョーンズと大輪懐かしさで真新しい冒険を開始します。チュートリアルとして機能するゲームの開始は、の最初の1対1の再作成ですロストアークのレイダーズ。あなたはインディを転生しますが、わずかにしかありません。あなたは、元のフィルムに合ったダイアログとカメラフレームを特徴とするカットシーンで絶えず中断されています。これは、40年後のCGテクノロジーが骨の折れる程度の速さで映画を再現できる方法のショーケースです。

このシーケンスの存在は、インディのフラッシュバックの夢として渡されます。残りの部分大輪ホーム化された映画のイベントの1年後に開催されます。しかし、たとえ賛辞が称賛に値する努力であっても、それは全体としての経験の先例を設定します。インディアナ・ジョーンズのキャラクターに関する映画のような物語を伝える明確な強迫観念は、この現代のビデオゲームの映画の演出と絶えず衝突します。あなたが実際にコントロールしているとき、興味深いアイデアがたくさんあるので、これは残念です。

Wolfensteinの名声のMachineGamesによって開発され、Bethesdaが発行した、大輪一人称アクションアドベンチャーゲームです。不吉なキャラクターがマーシャルカレッジに侵入して展示会で特定の宝物を盗んだ後、考古学の教師であり、有名なトゥームレイダーインディアナジョーンズはアイテムの取得を任されています。検索により、探索するためのオープンエリアとして提示された複数の場所を越えて旅行することができますが、同名の謎の周りのリードのウェブを徐々に明らかにします。

いくつかのカットシーンの間に、その中には多くがあります(ほぼ4時間そのうちの)、シーンはフリーズし、特定のアクションを実行するためのボタンプロンプトが与えられます。クイックタイムイベントフォームではなく、ほとんどテルテール風のやり方です。紹介でレイダーズ再作成シーケンス、PCで演奏して、インディは手を持ち上げてWでライトトラップを作動させます。インディのホイップでアルフレッドモリーナの背中からクモを取り除きますか?それは代わりにです。従来のカットシーンでさえ、なんとか破壊的です。多くの場合、パズルを完成させて秘密の部屋にアクセスした後、通常は証拠を手動で拾うことを伴う手がかりの領域を調査する必要があります。それが展開する方法は?オブジェクトに移動し、つかみ、短いカットシーンを見てください。より長いカットシーンを取得するまで、これを2、3回繰り返すと、最終的に次の目標に移動することが許可されます。

画像:MachineGames/Bethesda Softworks

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ストーリーの全体的な陰謀は興味深いものであり、あなたを夢中にさせる傾向がありますが、元の三部作を見た場合に広く期待することを知っているかもしれません。ありがたいことに、ペーシングに役立つカットシーンを見る以外にやることがたくさんあります。オープンエリアには収集品とサイドストーリーが詰め込まれており、一部のエリアにはワンショットパズルにつながりますが、地下のファイトクラブなど、より複雑なクエストラインのロックを解除するものもあります(第1および2番目のルールを破って申し訳ありません)。手がかりを探しているか、各ロケールの正確な歴史的再作成を賞賛するかどうかにかかわらず、結びつけるツールが1つありますインディアナ・ジョーンズと大輪一緒に:カメラ。

驚いたことに、あなたはメインストーリーのために証拠と歴史的アーキテクチャのカメラショットを撮るのに多くの時間を費やしますが、ランダムで面白いことをしている人々も。カメラを含むいくつかのサイドミッションは非常にばかげており、これを強化しています。 1つは、バチカン内の屋上でたまたま走っている亡くなった猫を探して、その写真を撮ってから、猫の写真をその上に置くために希望のポスターに戻る必要があります。

私のお気に入りの瞬間のいくつかは、サイドミッションの明確な目的やリードから来たのではなく、人々を小さな方法で支援することから来ました。 、充実した写真リクエスト。これらは文字通りNPCを聴きます。これは、速い旅行を無視し、代わりに何か新しいことに遭遇することを期待して、避けられないやり取りの瞬間に別のルートをとる大きな動機です。

これらすべてのアクティビティについて、冒険ポイントが授与されます。これは、WolfenSteinシリーズのマシンゲームがスキルの進行に取り組んだ方法と同様の概念です(を除き、Wolfenstein:Youngblood)。要するに、目標を完了するだけで経験を積むのではなく、自分の行動に対して報われます。スキルツリーを備えたメニューの代わりに、アドベンチャーブックを入手する必要があります。レベル全体に散らばっているものもあれば、ベンダーが関係するサイドクエストの一部であるものもあります。たとえば、バチカンでは、ナチスは自分で薬を蓄えており、レベル全体に隠されたボトルを見つけることができます。その後、それらを通貨として使用して、数冊の本と交換できます。紙の上では、通常のフェッチクエストのように聞こえます。しかし、彼らが退屈ではなくオーガニックに感じるようにするための物語の結びつきが常にあります。そして繰り返しますが、それらはオプションです。

画像:MachineGames/Bethesda Softworks

インディアナ州固有の特性の描写のほとんどが際立っていないので、ゲームの中心的なメカニズムの1つとしてのカメラのレンズを通しての深さの深さは確かに歓迎されます。確かに、戦闘中のキップは面白く、インディのキャラクターと同等です。しかし、私はしばしば、敵を攻撃して武装解除するために使用できる鞭について忘れてしまいます。通常、乱闘の武器がたくさんあり、ほとんどの敵が手作りの戦闘で拳を投げることに満足していることを考えると、鞭は奇妙にスポットライトから追い出されます。あなたはそれをトラバーサルに絶えず使用しますが、それはたとえばグラップリングフックとは違いはありません。唯一の斬新さは、カメラがマーク付きの棚に鞭を取り付けた後、カメラがゆっくりと壁を登った後、ゆっくりと壁を登るのを見ることです。 。 Fedoraでさえ、真のグリット能力でより斬新なうなずきを得ます。インディの帽子に向かってcraいて、時間がなくなる前にそれを取り戻すことができれば、倒れた後に2番目の風を得ることができます。

映画のうなずきとして機能するもう1つのメカニックは、変装を着る能力です。服装を切り替えることは、多くの戦略的オプションを備えた繰り返しのアクティビティであるヒットマンシリーズの複雑さを期待しないでください。ここでは、特定のエリアでより自由に歩くことができます(すぐに視界で疑われる特定の敵の視線を回避できる限り)が、他の貢献はほとんど貢献しません。 1つを着用すると、Cutcenesに少しタッチが追加され、NPCSにぶつかるときに時折の対話のクイップが追加されます。しかし、インディは特定のメインストーリーの瞬間に近づくと、すぐにデフォルトの外観に戻ります。 (結局のところ、一部のプレイヤーはDLCの衣装を得るために支払っています。)

時には、マシンゲームチームが意図しているように感じますインディアナ・ジョーンズと大輪開発のある時点で、没入型SIMの側面にもっと傾いています。変装の包含と、敵とインディの身体を拾って最も近い影の隅に落とすインディの能力をバイパスするための代替パスは、すべてがアイデアに興味をそそるほど近くになります。で知られています。スニーク攻撃のために敵をそらすためにボトルを投げることはできますが、自分が発見されないように、開いたドアのある部屋の中の光を消すことはできません。

画像:MachineGames/Bethesda Softworks

画像:MachineGames/Bethesda Softworks

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プレイヤーエージェンシーが奇妙に妥協していると思われるもう1つの側面は、ゲームのパズルデザインです。最初は、環境の手がかりだけで解決策を見つけようとするのを楽しんでいましたが、特にメインストーリーに結びついたものもあれば、非常に簡単になりました。さらに、インディの新しい相棒ジーナロンバルディが現れた後、彼女は私が探しているべきことについてのヒントを共有する傾向がありました(彼女はクラトスの仲間ほどおしゃべりではありませんGood of WarRagnarök、 けれど)。また、設定の「アドベンチャーエクスペリエンス」を調整し、光または中程度のオプションを選択することもできます。後者は、探索のために手を握らず、パズルをより挑戦的にすることもできます。または、パズルの写真を撮り、そのようにヒントを得るオプションがあります。

全体的な経験を反映して、それは私の心に残っている考古学の側面です。証拠と手がかりを収集したジャーナルは、プリセットされたものを含めるのではなく、撮影した写真によって徐々に満たされます。実際の領域のマップを取得する前に、マップ(インディの手に物理的に表示される)を開くと、風景スケッチが見つかります。これらの小さな詳細は私に思い出させます天国の金庫、またはの前提まったくキャンセルされていません 神の谷で。戦闘シーケンスは十分に楽しいです - パンチングナチスは常に道徳的に正しいです - しかし、これらの瞬間からの私の最大の持ち帰りは、ニュウルフェンシュタインのゲームを再生したいという願望でした。時には、考古学と写真の仕組みは、映画の結びつきの要求と可能な限り幅広い視聴者にアピールしたいという明白な欲求の中で、奇跡的に画面時間を許可された別のゲームの一部を感じました。

大輪周囲に注意を払い、beatられた道を離れることで報われたとき、最高の状態です。しかし、ストーリーが再びコントロールを想定すると、それは不協和音の結果になります。の間ロストアークのレイダーズセクションでは、ゲームは映画のライトトラップモーメントを使用して、しゃがむ方法を教えています。映画では、この仕掛けの周りの不注意が2人の探検家の即時死につながり、両方のシーンがゲーム内で忠実に再現されています。カットシーンが終了した後、私はすぐにスプリントを開始し、光にまっすぐに進んだときにチュートリアルプロンプトがありませんでした。しかし、驚いたことに、それはインディアナ・ジョーンズの物語の終わりではありませんでした。スパイクは彼のヘルスバーにほとんどへこみを作りました。映画のような雰囲気のプッシュは常に迫っています大輪、その本物の斬新な要素の可能性を妨げます。彼の最大のヒットを繰り返すのではなく、新しい光でキャラクターに住むというファンタジーを完全に受け入れることができる現代のインディアナジョーンズゲームの約束は、まだ解決されていない謎のままです。

インディアナ・ジョーンズと大輪Windows PCおよびXboxシリーズXで12月9日にリリースされます。このゲームは、MachineGamesが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら