Heaven's Vault Review:考古学ビデオゲーム実際に考古学について

ゲームに飛び込むことは、新しい言語を学ぶことに似ています。各ゲームでは、まず基本を学びます。マップをナビゲートする方法、敵を攻撃し、この世界の新しい詳細を明らかにする方法です。言語では、語彙、文法、構文から始めます。両方で、個々のコンポーネントをゆっくりとマスターし、複雑なアイデアを伝えるためにそれらを絡みました。

天国の金庫、インクルの最新ゲームは、プレイヤーに同時にゲームと言語をマスターするように挑戦します。 Aliya Elasraという名前の勇敢な考古学者としての最初の1時間以内に、私はそのビデオゲームのようなアクションを紹介されています。多くの遠方の月を探索し、彼らの隅々を覗き込んでアーティファクトを求めています。また、古代の象形文字を解読するという骨の折れる挑戦も始めます。

冒険は細心の注意を払って思慮深く、考古学者のブーツに私を置いたほとんどのゲームとはまったく対照的です。で天国の金庫、私は血まみれのつるはしで敵の大群を虐殺したり、間に合わせの弓で歩sentを狙撃しているわけではありません。私は実際の仕事をしています。

考古学者を引き受けること実際のさらに別の血まみれの宝のハンターになるのではなく、ビデオゲームでの役割は、さわやかなうぬぼれです。しかし、それに伴い、仕事の現実が生まれます。埃っぽい古い墓と砂に覆われた物理的な遺跡の熟読と解析です。

言語が非常に多くの現代ゲームでアクションをサポートする場合、それは中心にあります天国の金庫。言語は、行動、物語の背骨、そして陰謀の謎です。言語は、その神秘的な象形文字の意味を解明するという究極の目標を与えます。おそらく古代文明の長い言語であるこれらの言葉は、世界のほとんどのアーティファクトや表面にエッチングされていることがわかります。短剣 - おそらく私のブーツの裏でさえ、もし私が素早くganderを取るなら。

これらの表面に碑文の行を発見すると、メッセージを翻訳するための言葉の束が与えられました。空のスロットは各象形文字の下に具体化され、スロットへの正しい翻訳だと思うものをドラッグできます。時折、アリヤは私の選択についてコメントし、碑文の文脈の中で彼らが意味をなすかどうかについていくつかの手がかりを与えてくれます。しかし、私が決断を下した後でも、私はまだ自由に考えを変えて、複数の控除を行うことができます。理論的には、ゲームの装身具と好奇心のさらに多くを発掘し、解釈し続けているときに、言語がどのように機能するかを徐々に認識し始めるべきです。

このゲームは、地上レベルで見られる魅力的な地理から宇宙の歴史まで、マクロとマイクロを絡み合っています。天国の金庫- 個々のアーティファクト内で文書化されています。この謎は、ゲームの考古学のより課税の課題のいくつかを通して私を引き寄せます。

確かに、この架空の歴史を解析するために時々雑用のように感じるかもしれませんが、私はもっと知りたいです。ムーンをつなぐコース川の起源は何ですか?それとも、架空の国の最も早い時代からの最後の皇帝の居場所「Iox」?

これらのテキストの翻訳を同僚や友人と議論することは、より多くの手がかりを提供するため、非常に重要です。私は答え、または少なくとも文脈を求めて地元の人々に目を向けることを楽しんでいます。アリヤは彼女の周りの人々と巧みに会話します。ゲームは、対話の各塊で、細心の注意を払って構築された物語を交互に解き、つなぎ合わせます。アリヤが長年にわたって放棄されていた廃inを探索したり、高級都市IOXの廊下を散歩しているときに、交換は有機的に行われます。会話は、時々少し耳障りではないにしても、自然でダイナミックなものに向かって歪んでいます。 Aliyaは、私がそうするつもりはないときでも鈍くなる可能性があり、特定の対話オプションを選択するとき、私は意図せずに失礼だと感じます。慈悲深く、私は、彼らがあまりにも厄介または退屈になったときに、いくつかの交換から単に無視したり、離れたりすることができます。

これらの会話は、ゲームの複雑で伝承が重いバックストーリーの私の主なソースを提供します。物語を理解するために、彼らに細心の注意を払うことは必須であり、私の注意を守るためには、彼らは順番に爽快なままでなければなりません。ありがたいことに、背後にあるスタジオ天国の金庫、インクル、簡潔さの価値を理解しています。人々は、月、古代人、帝国のような難解なトピックについて不必要にとりつけません。代わりに、ゲームの過程で詳細が徐々に渡されます。

しかし、挑戦的であることが証明されているのは、キャラクターが自分の生活を持つ明確な人格とは対照的に、情報の単なるリポジトリに似ていると感じたときにキャラクターとつながることです。星雲についての洞察を分配することは別として、キャストのほとんどは、キャスト鉄の型から集団プロデュースされた性格のように感じます。

記憶に残るキャラクターはほとんどありませんが、いくつかは目立ち、私がドリフトし始めると同じように私をゲームのストーリーに支え続けています。オロイという名前のメカニストは特に記憶に残るものです。アリヤとの彼女の相互作用は、緊張の火花をフラッシュし、彼女のラインはアリヤの幸福に対する不安と真の懸念の底流を帯びていました。もう1つの注目すべき仲間は、アリヤのロボットの同盟国であり、彼女が粗野に6を挙げていました。シックスは、アリヤの(そして私の)迷惑には、それができることやできないことを決定するのが好きな、過度に慎重でやや卑劣なアンドロイドです。そして、私ができるので、私はその部品を廃棄して販売しようとしました。

この乗組員との会話は、アリヤが象形文字のいくつかを解読するのに役立ちます。たとえば、アリヤの友人の一人であり、イオキシアン大学で働いている学者の一人である黄を考えてみましょう。彼は、古代の言語の解釈を確認したり、より多くの本やアーティファクトを与えたりすることで、彼女がわだちにとどまっているときにアリヤを助けるために常に手元にあります。しかし、これは彼らの翻訳が常に正確であるという意味ではありません。多くの議論の後でも、彼らはまだ主に推測しています。キャッチは、私たちの推測が正しいかどうかの絶対確実な確認を得られないということです。これは、過去の出来事の私の解釈と、行方不明の同僚全体に関する継続的な調査に影響を与える可能性があります。

しかし、そこにあります天国の金庫「最大のギャンブル:考古学者の仕事がそうです仕事。スルーミングは最初は興味をそそられますが、骨の折れる50番目の碑文に直面したとき、それは徐々に退屈に道を譲ります。これを疲れさせることは、ゲームの遅いペースであり、この世界の状態を気にする理由がほとんどないことによって悪化しています。アクティビティ、キャラクター、会話が私の興味や好奇心を維持できないとき、ゲームの最大の謎の背後にある答えを明らかにする動機は、すぐに衰退します。

私は世界について深く気にしませんが、その表面を賞賛します。の世界天国の金庫呼吸環境と風変わりなキャラクターデザインでいっぱいの、手描きのエイリアンの風景です。豊富な細部は、砂漠の真ん中の市場のbus騒まで、つながりのある川から迫り来る古代のメガリスから核心に到達するまで掘削するようになります。魅惑的なオーケストラ音楽と相まって、これらのサウンドとビジュアルは同期して機能し、ゲームの宇宙の壮大さを拡大するために完全に調和します。

天国の金庫大きな可能性を秘めています。インクルの代替(そしてより現実的な)を提供するというインクルのコミットメントは、ビデオゲームの考古学に取り組み、プレイヤーが言語を解読して学ぶことを奨励することは、独創的で精神的に刺激的です。しかし、全体的には、経験は謙虚です。私がそのフィクションを購入しなければ、世界を解き続けるインセンティブはほとんどありません。そして悲しいことに、私はしません。言語の美しさを中心に展開するゲームの場合、それは失望です天国の金庫それ自体を表現する正しい言葉を見つけることができません。

天国の金庫4月16日にリリースされましたPlayStation 4そしてWindows PC。このゲームは、Inkleが提供する最終的な「小売」蒸気ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ