Darksidersのフランチャイズは、常にその袖に影響を与えてきました。最初のゲームは2010年にリリースされ、ゼルダの伝説のダンジョンとアップグレードベースのゲームプレイと組み合わされた、天使と悪魔の暗いゴシック様式の世界を特集しました。 2年後、Darksiders 2新しい力を発見するのではなく、旅の間にさまざまな武器タイプを見つけてアップグレードするなど、より伝統的なRPGメカニックを選択しました。このシリーズは、それが主導した以上に他の人に続いています。
Darksiders 3アイデアの借り手としてそれらのルーツに戻り、Darksidersフォーミュラのわずかに更新されたバージョンのみを提供します。Darksiders 3シリーズの最初の2つのゲームと同じように、サードパーソンダンジョンクローラーです。ゲームは、黙示録の4人の騎手の1人であるFuryが、7つの致命的な罪の擬人化を追い詰めることを任されています。彼女の約束された報酬は、騎手のリーダーシップです。
私がこの7人の最も指名手配したリストを扱うとき、記憶に残るストーリーの瞬間はほとんどありません。プロットは、以前のゲームとほとんど連続しません。私はハックして世界中を通り抜け、静かな瞬間を費やして、パズルを解き、剣のように背中を振るう鍵を集めてから、近くの像に落とします。
ゲームが進行するにつれて、怒りのための新しい戦闘スタンスのロックを解除しますが、戦闘は主に回避とカウンターに基づいています。戦闘は意図的であり、低レベルまたはシンプルな敵でさえ、あなたが先を考えなければあなたを殺すことができます。マッシュボタンは実行可能な戦略ではありません。
近年、非常に多くのアクションRPGのように、Darksiders 3Dark Souls School of Game Designから自由に借用しています。他のDarksidersゲームのように、健康はもはや再生されません。代わりに、フューリーはネフィリムの休息と呼ばれるアイテムを運びます。このアイテムには、補充する必要がある前に、限られた数の料金があります。これは、敵を倒すことによって行われます。 Furyは敵を殺すことで魂を獲得し、私はそれらを使用してアイテムを購入したり、健康、身体的損傷、または魔法の損傷の怒りのレベルを上げたりします。
私が死ぬと私はすべての魂を失いますが、失われた通貨を取り戻したいなら破壊しなければならない小さな幽霊に残されます。また、より多くの魂を獲得するために、世界で見つかった魂のクラスターを粉砕することもできます。
Darksiders 3ダークソウルよりも少し直線的です。私はしばらくの間、オープンエリアを戦い、その後、ボスの出会いのために物事が絞り込まれます。少数のボスごとに、私は独自の特別な能力を備えた新しいツールを許可されています。これらの秘宝により、新しいパズルを解き、新しいエリアに到達し、新しい武器で攻撃することができます。それらは多用途のアップグレードです。
私が最初に受け取ったのは、炎の神聖です。二次攻撃ボタンで迅速に打つ炎のnunchucksを付与しますが、環境で見つかった爆弾バグを使用する前にしかできないことを、ジャンプの高さを上げて燃やす能力も与えてくれます。世界。
ボタンを押すと秘宝を交換します。ミッドコンボを交換することはできませんが、ゲームの終わりに到達するまでに、出会いごとに複数のハローを使用するのは簡単です。
技術的な問題
私の時間の間Darksiders 3PCで、私はいくつかのクラッシュを経験しました。ゲームの特定の領域、特に欲望を追いかけている間、非常に貧弱に走り、フレームレートの大幅な低下を引き起こしました。欲望のボスの戦いの間、私のゲームは2回別々にクラッシュしました。 1つ目はボスの戦いの途中で、2番目は戦後のカットシーン中でした。これはかなり大きな問題ですDarksiders 3、ゲームは、ショップキーパーであるVulgrimに到達したときにのみ進行を節約するためです。私はボスの戦いをやり直す必要がありました - これには、掃除不可能な散歩と話のセクションを複数回やり直し、ゲームが1回長く延期することを祈りました。その後の時点で、私のゲームはエラーになりましたが、それでも近くのvulgrimに走りましょう。これにより、完全に陥る前に進捗を節約する機会が与えられました。いくつかの技術的な不満に備えてください。
Darksiders 3これらすべてのアップグレードと能力により、私がかつて面倒だった敵の迅速な仕事をすることができるので、ゲームの終わり近くに生き返ります。これはゼルダゲームからとても馴染みのある同じ進行感です。能力を獲得し、それらの使用方法を学び、経験の終わりまでに、それらがすべて協力して前進し続ける方法を学ばなければなりません。それは満足ですが、暗記です。
そして、世界自体は、魂やゼルダシリーズのエレガントなデザインと一致することはできません。私がすでに訪れたエリアを通るショートカットがいくつかありますが、ゲームの次のセクションに到達するためにすでにクリアした空の領域を駆け抜けているのに何度もあります。探索は、おなじみの地形を駆け抜けたときに自分のために仕事を作ることを意味しました。地図はありません。また、私を正しい方向に向けることになっているコンパスは、長い旅ではほとんど役に立たないことがよくあります。
ボスの戦いは雑用であり、各キャラクターの罪に基づくテーマで面白いことをすることはめったにありません。たとえば、「怒り」の力で攻撃したキャラクターをどのようにデザインするかはわかりませんが、それぞれの戦いがDarksiders 3いつ回避するか、いつ反撃するかを学ぶことで勝つことができます。
プレイしていたらよかったのにDarksiders 3数年前。今日、それは、どういうわけかまだ周りにあるほこりっぽい大ヒットビデオの棚に見られるかもしれない何かのように感じます。悪いゲームではありませんが、ユニークでもありません。それは、それ以前に来たより良いゲームによってセットされた素晴らしい基盤をわずかに構築します。結果は、私がそれで費やした12時間すべてをまだつかんできた馴染みのあるものです。
Darksiders 3ノスタルジックな旅行であり、若い頃に愛したゲームを思い出させてくれます。壮大なことは決してありませんし、多くの新しいアイデアを提供しません。代わりに、それは8年前にゲームがどのようにプレイしたかを真剣に思い出させるものとして存在し、それで十分です。
Darksiders 3THQ Nordicが提供する最終的な「小売」スチームキーを使用して、Windows PCでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。