Assassin's Creed Odysseyは、新しいDLCの道徳的内省を試みています

「私はモンスターです。」または、「私はモンスターではありません。」それらは重要な瞬間に私のダイアログオプションですアサシンクリードオデッセイの最初のアドオンストーリー、「最初の刃の遺産。」

[ed。注:このレビューには、「最初の刃の遺産」のマイナーなネタバレが含まれています。]

私のプレイヤーキャラクターカサンドラと私私たちが本当に魅力的な問題に直面しているとき、私たちの冒険に100時間以上かかります。カッサンドラは面白く、温かく、賢い人です(ちなみに、私は彼女に少し恋をしています)。それでも、彼女は一人の軍隊であり、地中海からエーゲ海、黒海への道を切り裂き、燃やした大虐殺の女神です。彼女が彼女自身の血まみれの行為の不快な現実に直面する時です。

さて、明確にしましょう。大量殺人者でもある見事なビデオゲームヒーローの問題は、長々と調査されています。ゲームの批判には、素敵な人々による真剣な調査が詰め込まれています気分が良くないでください彼らのアバターの虐殺能力について。エンターテインメント現象として、ゲームはまだこのサークルを二乗していません。私は確かにその仕事の男ではありません。

しかし、非常に有能な暗殺者であるカサンドラが彼女の粘着性の状況を熟考することを完全に強制されていることは注目に値します。そして、少なくとも少しの間、「最初の刃の遺産」は彼女の不快感の描写において大胆です。

彼女は素晴らしい木に出くわしたとき、彼女は殺人者の道にいます。死体は枝からぶら下がっています。これらの死体は、カサンドラと私が殺した人々の小さな選択です。悪い男は影からぶつかります。彼は確かに殺人者ですが、彼は私にひどい偽善を非難します。私は自分の作品と絶望を見ています。

カサンドラの顔は本物の自己疑念を裏切っています。ダイアログオプションの短いシーケンスを通して、彼女はうごめき、逃げることができますが、逃げることはできません。私が取るための選択肢は本当に1つだけです。私は怪物です。

バーゲンサイン

アサシンクリードオデッセイゲームの素晴らしい、広大な混乱です。それは暴力的な活動のUbisoftオープンワールドです。私は兵士を殺します。私は政治家と将軍を暗殺します。私は強力なエリートのメンバーを追い詰めます。

私の能力は計り知れません。私は剣、ジャベリン、ハンマー、弓を振り回し、火と毒と時間をかける力で増強されました。サイクロプス、ミノタウロス、スフィンクスを殺します。しかし、私の探求は高貴です、ちょっと。私が何をするにしても、私ははるかに大きな悪をquashingするという名の下にします。

これは常に方法でしたアサシンクリードゲーム。それは何世紀にもわたって転がる善と悪の間の戦いです。悪い人は、必要な方法で、善良な人々に止められなければなりません。

一般的に、シリーズの主な物語は、このマニキーンのダイナミクスの意味を心配してあまり時間を費やしていません。しかし、「最初の刃の遺産」は、その固有の問題に触れ、自由意志と「善」の性質について有用な質問をします。

古代ギリシャの丘陵地帯からビクトリア朝のロンドンのスラム街までの善と悪の間の戦いが、特定の参加者の影響は何ですか?そして、暗殺者の愛する人はどうですか?経験によると、高貴な殺人者の秘密のカバルに参加することは、通常、パートナー、親、子供、友人の運命を意味することを示しています。それは高い価格です。

カサンドラがこれらすべての人々を殺し、バイエク、アルタイア、エジオ、コナー、ケンウェイ、アルノ、フライスがその後の物語で運動を繰り返すために運命づけられた場合、極度の損失を被ったことのポイントは何ですか?

魔法は消散します

そして、これにより、私自身の自己検査の瞬間ができます。カサンドラのように、私は偽善者です。ここで私は、暴力の意味について気づいています。それでも、私は、彼が一握りのコインを落とした場合、またはキャンプクリアリングミッションを最大限にしたいので、またはXP-を使用しているので、私はボロックで不幸なハミングガードを刺す最初の人です。キックアス暗殺のブーストロール。

私はの大ファンですオデッセイ中心人物から風変わりなNPCのホスト、拒絶と帰属の主なテーマまで、執筆。そして、ライティングチームがこの3部構成のDLCに内省の要素を導入したことを嬉しく思います。それ自体だけでなく、そのプレイヤーについても、難しい質問をするのに時間がかかるゲームをプレイするのは気持ちがいいです。

とはいえ、目を見張るようなキャラクター分析と哲学的な範囲のこれらの瞬間は長く続きません。偉大な木の下で、カサンドラは彼女が殺害した兵士の家族に直面しています。その後の出来事が焼け付くような心理的な解説なのか、それとも不条理なビデオガーミーの茶番なのかはわかりません。魔法は消散します。私はミッションを続けます。

ゲームのDLCシリーズを楽しみにしている理由が与えられました

物語が続くにつれて、それは暗殺者の信条のuber-arcの面倒な予感に蛇行します。結局のところ、これは有名な秘密の刃を振るう最初の人の物語です。

次の2つのエピソードが展開するにつれて、道徳的な明確さでゲームの短い浮気がどこでも啓示されるとは完全に確信していません。しかし、それは私にゲームのシリーズのDLCを楽しみにしている理由を与えられています。

この物語は、ペルシャからのキャラクターを紹介します。ペルシャは、喪失と復geのカサンドラのような歴史を持っています。カッサンドラはこれらの男性と結びつき、暗殺者の人生の性質を熟考することができます。

私のアクティビティは、ゲームの他の部分と同じです。新しい島を探索するようなものです。私はマケドニアを横切って旅行します。私は動物や人が殺されたり、荷物が取られたり、船が沈んだミッションを粉砕します。私はレベルアップして、私が戻って、私が放置したいくつかのメインゲームミッションを拭き取るときに役立つスキルを追加します。

私のように、あなたがこのブラスのようなゲームに夢中になっているなら、「最初の刃のレガシー」は余分なものの心地よいスライスです。しばらくの間、ゲーム、ヒロイズム、暴力について不可欠なことを言うと脅しています。私はこれを、この形式のエンターテイメントの将来の良い兆候として、そして現在の制限のイライラするデモとしてと考えています。

「最初のブレードの遺産」は現在出されていますアサシンクリードオデッセイ所有者、PlayStation 4、Windows PC、Xbox One。レベル29のキャラクターと、ナクソス島で行われるメインキャンペーンのエピソード7の完了が必要です。