アサシンクリードチームがこのゲームに電話することを決めたときオデッセイ、それはだまされていませんでした。ホーマーのオデュッセウスの物語のように、それは冒険に入れられた島の島を越えて古代ギリシャの暴走であり、家の旅でワインダークの海を航海しています。そしてようにオデッセイ、それは長いです - 本当に長いです。
「オデッセイ」という言葉は、自己への遠征、秘密の島だけでなく内部の真実の探求も意味します。これは、最新のアサシンクリードにも当てはまります。これは、複雑な主人公、親の拒絶の苦しみに苦しむ多面的な人の本物の描写を紹介します。
「Odyssey」は、最初のものからUbisoftが取ったメタジャーニーも指していると思います。アサシンクリード10年以上前に発売されました。この新しいゲームでは、このシリーズはステルスアクションアドベンチャーから完全に成長したロールプレイングゲームに至るまで、そのねじれたターニートレッキングを完了しました。 アサシンクリードオデッセイ深くて遊び心のあるファンタジーです、私たちは別の世界に自分自身を与えます。
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殺害があります
シリーズで初めて、私はゲーム全体を男性(アレクシオス)または女性(カサンドラ)としてプレイできます。後者を選びました。カサンドラは、若々しい、野心的で、元気な、イライラしている - は、遠隔島に住んでいて、彼がさらに別の豊富なQuickスキームに乗り出したときに、彼女の評判の良い守護者を助けています。
彼は親切で暖かく、幼少期の放棄以来彼女を育ててきましたが、彼の無謀さは彼女を地元の融資サメとの対立に導きます。彼女はすぐに、彼女に無料で乗り心地を提供する船の船長の命を救います。彼女が本当の両親を探しているので、彼女の旅を始めます。彼女の記憶は、トラウマ的な分離と多くの未回答の質問を示唆しています。
カッサンドラ(そして、私は、アレクシオスも)は、彼女の説得力のある人間性によって、通常の暗殺者の信条の主人公とは異なります。ひどい不正に直面した彼女のストア主義はそれほど怠zyではありませんアプリオリタフな男の特徴ですが、彼女の育成に対する苦労して稼いだ反応。
彼女は戦う方法を知っていますが、彼女はまた、世界の喜び、友情の暖かさ、笑い、冗談にも開かれています。彼女のユーモアは、有名な皮肉なスパルタンの娘に予想されるかもしれないように、軽くて失敗です。彼女はしばしばとても面白いです。
Ubisoft Quebecのゲームの開発者は、ボディーランゲージの観点から身体的にもっともらしい人を作成しましたが、特に彼女の目は、以前のゲームで見た中でよりリアルなものです。作家はまた、ビデオゲームの英雄的な標準から遠く離れていることに対する功績に値し、素朴さ、怒り、社会的不器用さを含む強力な欠陥を持つ人を生み出します。カサンドラは本当に好感の持てる人間です。
スネアに絡み合っています
それは私たちを彼女の職業に連れて行き、人々を殺します。オデッセイペロポネソス戦争の真っin中に設定されています、スパルタとアテネはギリシャの世界の支配のために殺人的に戦った。
アテネは「民主主義のゆりかご」だったかもしれませんが、海軍帝国の上にまっすぐな保護ラケットを運営していました。スパルタは、本質的に、軍国主義的なプロトファシストの奴隷国家であり、近くの都市でそれを支配していました。としてオデッセイ展開、両方ともカサンドラの同盟を主張しますが、どちらも彼女の同情を完全に巻き込むことは許されていません。
彼女は道徳的で政治的な無人の土地に住んでおり、彼女自身の目的のために両側を演じています。彼女がアテネが支配する島に現れると、彼女は侵略者を殺すことで地元の人々を助け、したがってスパルタンの利益に奉仕します。しかし、スパルタが足元のポリスを踏んでいるとき、彼女は側面を切り替えるのに問題はありません。
この恒常性の欠如は、地域レベルでの不正に対処したいという彼女の欲求として説明することができます。しかし、あなたは彼女が戦争を延長し、そうすることから利益を得ていると同じくらい簡単に主張することができます。
戦争における彼女自身の役割を無視することは決して実際には対処されません。彼女が彼らを見つけたときに困っている人を助ける人と考えるのが最善だと思いました。不必要で恐ろしい戦争のエージェントを殺す雇われた銃。やがて、悪意のある秘密協会が明らかにされており、それは道徳的にあいまいな戦闘員が提供しないという便利な悪の軌跡をもたらします。
その鞘にあなたの剣
すべての暗殺者の信条ゲームのように、ステルスと殺人は中核的な活動です。どちらか一方に向かって身を乗り出すのは私次第です。
カッサンドラに軍の前post基地が贈られると、彼女はしばしば上級役員や政治家を殺す命令を与えられます。しかし、彼女はまた、いくつかのメモを盗んだり、囚人を解放することを任されています。敵を殺すのではなく、敵を燃やすことに喜びを感じる人のために、これは(適切な量のスキルとケアで)警備員に警告することなく、または無意識にノックすることによって行うことができます。
私は盗みが戦うよりもはるかに楽しいことだと思いますが、ガードAISは警戒しており、彼らのポジショニングはしばしば最高のステルスプレーヤーにとっても挑戦的です。私が発見した場合、私はカサンドラのかなりの戦闘スキルを行動に導きました。
彼女の基本的な乱闘能力は、速い短剣と剣、または重くて遅いクラブと軸、または敵を寄せ付けない長い槍を利用しています。彼女はまた、範囲攻撃のために弓を持っています。
最後に、彼女はレベリングを通じて得られる特別な動きにアクセスできます。乱闘用に4つ、範囲用に4つあります。それらのいくつかは非常に便利です。たとえば、戦いの間に健康を追加したり、強力なスパルタンキックを追加したりします。これらは交換されて変更される可能性があり、これまで以上に強力な動きを達成するのではなく、実際に個人的な好みの問題です。
軍事インフラを倒すことは、より広い世界に影響を与えます。 (たとえば)アテナイの軍事力が地域で衰退するにつれて、スパルタンは戦争に移動します。これは、カサンドラが味方し、戦いを傾けるのに十分な上級役員を殺そうとする戦闘シーケンスを引き起こします。これらは非常に楽しく、非常に挑戦的で、XPを獲得するための良い方法です(XPの後で詳しく説明します。)
他の探求には、厄介な野生動物や盗賊を殺すこと、または厄介な人々を暗殺することが含まれます。彼女は、手がかりのために興味のある場所を調査し、物理的なパズルを解決し、墓を襲撃し、水中の難破船を襲撃します。
彼女はまた、船のキャプテンであり、突進のトライリームを航海し、大争いでパイレーツを奪い、きれいにレンダリングされた海によって強化されています。
フックまたは詐欺師によって
これらの活動は、昨年のエジプトの冒険とほぼ一致しています。暗殺者の信条の起源、そして、このゲームをほんの少しの書き直しとして見るのは魅力的です。しかし、言及する価値のある違いがあります。
迷惑なセットピースのQuasi-Qteはなくなり、より有機的で自由に流れる課題に置き換えられます。侵入的な道路パトロールは、あらゆる旅を解散しなくなりました。非常に特定の動物の狩猟に費やした時間は、中心ではありません。
オデッセイまた、プレーヤーは、より直接的なガイドアイコンではなく、画面上の手がかりを使用して世界を探索することもできます。このより微妙な世界に関与する方法は、自由にオンとオフを切り替えることができますが、バスの観光客のように巡航するのではなく、本当に探索する準備ができているなら、それは余分な挑戦に値するでしょう。
Kassandraは会話のオプションに従事しており、そのほとんどは「素敵になるか、嫌いな人になる」という簡単な選択になります。しかし、私たちが過去に見たよりも意味のある会話もあり、ストーリーラインに影響を与える難しい選択もあります。
私が何時間も前に戻って私を悩ませるために戻ってきたいくつかの例に出くわしました。これにより、世界は人間の構造のように感じられます。もちろん、限られた数のエンディングがありますが、私は善意の間違いを犯す能力を享受し、彼らの結果についてひどく感じる
それでも、いくつかの欠点は残っています。物語の直線性は簡単に壊れます。一例では、私は彼女を非常に怒らせた直後にキャラクターとロマンチックに関与し、彼女にとって重要なミッションを完了しました。
別の例では、カサンドラはすべての敵の兵舎をクリアしますが、彼女が戻ってくると、彼女はガードの警戒心を心配しています。混乱しています。
自動トラベルのこと - あなたがあなたの馬を正しい方向に向けて、それが行くところ - はまだうまくいきません。そして、私はそれが昨年よりも悪いかもしれないと言う誘惑です。また、私は、主人公が世界で最も無礼な人のように永遠に人々にぶつかる方法を嫌います。
また、クエスト誘導者の多くは似たような顔をしているようです。一人の女性が早い段階で主要なクエストギバー(および潜在的なロマンチックなパートナー)として現れます。その後、彼女がさまざまな人々に何度も何度も再び現れるように顔があります。
空気中に浮かぶ動物など、まだ虫がいますが、まだ虫がいますが、まれです。また、数回クラッシュしました。ロード画面は長く感じられましたが、これは起動日までに修正される可能性があります。
また(そして私は毎年これについて不平を言っています)、モダンなアニムスのサブプロット全体は、アサシンの信条について最も愚かなことです。私は、歴史的なフィクションが、負担の多いSFクラップトラップを追加することなく、それ自体が十分に立っているように感じます。ありがたいことに、この無意味で芸術のないストーリーラインは、オデッセイ。
だから、良いドアをroりました
カッサンドラが彼女の物語に取り組むとき、彼女はクエストを完了することによってレベルアップしなければなりません。レベルの分化は非常に重要ですオデッセイ。ゲームはオープンな世界として売り込まれていますが、どの順序でどのような順序をとるかを選択できますが、これは私のレベルに適した世界の一部でのみ機能します。
世界の他の地域は、より高いレベルにのみ適切であるとみなされます。事実上、これは最も大まかな遠征以外のもののためにそれらを壁に囲みます。私は自分のレベルで砦全体を鎮圧することができるかもしれませんが、私は自分の2つのレベルの激怒した豚をほとんど扱うことができません。
したがって、ストーリーは、直線性の広く管理可能な境界内に保持されます。各プレイヤーは特定の島や都市を独自の方法で探索しますが、私たちは皆、厳格な地理的秩序に続いて、この物語をほぼ同じ順序で旅行します。私はこれを気にしませんが、それは確かに「開かれた世界」ではありません。
昨年起源、プレイヤーはストーリーを(約50時間で)完成させてから、エジプトの世界の残りの部分を探して探索し、彼らが行ったときにより高いレベルに入りました。でオデッセイ、ストーリーはゲームのはるかに多く伸びており、XPの粉砕をたくさん意味します。
ゲームの早い段階で、小さなクエストを獲得することで粉砕すると、パッチでのみ発生します。中心的なストーリーは、レベリングの需要に追いつくのにほぼ十分なXPを提供します。しかし、それは確かにゲームの後半でより一般的になり、最終行為はレベリングの広大な後背地の上に伸びています。
私はまた、プレイヤーがXPを後押しするために、プレーヤーがXPを増やすために、粉砕せずにXPを後押しすることを可能にするマイクロトランザクションに不快感を覚えています。これは、全世界とそのすべての不思議をプレイヤーと共有したいという開発者の欲求に基づいて、設計上の決定に直面して飛ぶようです。
天才の創造
そして、はい、これは共有する価値のあるゲームです。その地理は、日焼けした島、戦争で荒廃した町、そびえ立つ古代の都市の美しいモンタージュです。ブランドスパンキングの新しいパルテノンから最も小さな蝶まで、オデッセイ激しい視覚的な喜びの場所を提供します。
この時点で歴史的ギリシャ、その政治、文化、神話、性的規範、建築、宗教、ユーモア、哲学、芸術、道徳に尊敬が支払われています。
何よりも、このゲームの人々は魅力的で面白いです。私はシンポジウムでぶらぶらして、ソクラテスとの哲学を議論し、アルキビアデスといちゃつくのが大好きでした。私は、不条理な宗教的な船の船長と友達を作るのが大好きでした。
これが、そのすべての欠点について、アサシンクリードオデッセイこれまでに作られた最高の探索可能なゲームの世界の1つです。古代ギリシャを詳細なパノラマとして再現し、愛らしい、誤った、面白い人間でそれを住むのに十分な野心的です。偉大な歴史的フィクションのように、それはスリリングで異質で危険な冒険への旅のように感じます。
アサシンクリードオデッセイUbisoftが提供する最終的な「小売」PlayStation 4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。