Two Point Hospitalは面白く、賢く、驚くほど深いです

今週のチャンクをプレイしました2ポイント病院、オーバーヘッドビューコマーシャル管理ゲーム。それは創造した同じ人々の何人かによって作られていますテーマ病院20年前、彼らは間違いなく多くの良いアイデアを救ってきました。これはこのゲームで見事に実装されています。

2ポイント病院英国の開発者2つのポイントスタジオによって作成され、Segaが発行しました。それは私に一連の病院を担当し、それぞれに独自の課題があります。私の責任は、予算のバランスをとるために、病棟、オフィス、アメニティをレイアウトし、最終的にスタッフのトレーニング、財政的容赦、詳細な人事管理を通じて医療の卓越性を達成することです。

2ポイント病院深く戦略的であり、そのすべてのシステムを説明することが麻酔として機能することを説明するのではないかと心配しています。代わりに、私が一番好きな3つのことを共有させてください。

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面白いです

2ポイント病院ゲームではまれなことです。それは本当に面白いです。ギャグは、愚かなしゃれからかみそりのワイヤーのソーシャルコメントにまで及び、このおかしな世界の不可欠な部分です。私は、各冗談が腹のリリオットであることを示唆したくありません - 個別に撮影されたのはイギリス主義に重点を置いて境界線であり、コレクションとして、ジョークは全体的な魅力を増す奇跡のある環境を作り出します。

病院の管理は深刻なものですが、このゲームのシムズのような人々は間抜けな名前を持ち、彼らの病気は冗談です。 「lightheaded」の人は、頭のための実際の電球を持っています。ピエロは周りを歩き回り、ピエロ関連の病気の重さでうめきます。

ラジオ局と病院のアナウンサーは、現代生活の不気味さと商業化されたケアの残酷さを楽しんでいます。

最終的に、繰り返しはその斬新さを使い果たし、私はオーディオをオフにしますが、その時までに、私はすでにこの世界に恋をしています。私はまた、このゲームの作家に賞賛に満ちています。彼はそれを楽しみで詰め込んでいます。

それは深いです

このユーモアへの重点は欺cept的になる可能性があります。初期のミッションでは、ジョークが浅いゲームへの気晴らしであるかどうか疑問に思っています。最初は、ゲームは部屋を配置し、それらを飾り、医師や看護師などの適切なスタッフを埋めることにすぎないようです。しかし、トレーニングセクションからより挑戦的なミッションに出現すると、私の見解は大幅に変化します。

2ポイント病院部屋、スタッフ、アイテム、リソースのスライダーが多数進化し、判断や怠zyな意思決定の誤りが広範囲にわたる結果をもたらす複雑な生物の詳細なシミュレーションに穏やかに進化します。

スタッフを監視し、職務を効率的に行使していることを確認することの重要性をすぐに学びます。給与の安いスケートは、矛盾した寛大な報酬と同じくらい危険です。同様に、ある医師は別の医師とほぼ同じであるという信念は、専門化が非常に重要なシミュレーションでは壊滅的なものになる可能性があります。彼らはそれぞれ、考慮に入れなければならないスキルと性格を持っています。

愚かなジョークは、深刻な管理シムに軽levityをもたらします。

2つのゲーム内通貨が出演しています。 1つはベーシックインカムであり、これは乱暴に変動し、注意して管理する必要があります。野心的な拡張プロジェクトには、利益を得るのに時間がかかる場合があります。床面積のずさんな管理は、すぐに非効率性、またはその他の問題を引き起こします。 Kudoshと呼ばれる別の通貨では、新しいアイテムのロックを解除できます。これにより、悪天候、地元のパンデミック、審美的な発達など、特定の問題を解決するためのより多くのオプションが得られます。

複雑さを増すと、最終的には重い作業が生まれますものそれは、判断の速度と正確性が不可欠になることに注意を払わなければなりません。このゲームにはカジュアルなことは何もありません。銀行の資金が低く、検査官が町にいて、パンデミックが勃発し、病院のスタッフはすべて、彼らの悲惨な労働条件について怒っています。かなり必死になります。

私がプレイし、学んだように、特定の場所で特定のアイテムを特定の使用することが利点を提供するか、新しい問題を引き起こす可能性があることがわかります。実験は良い感覚と同じくらい重要です。

きれいです

衛生は病院にとって重要ですが、このゲームがきれいだと言うとき、私はそのユーザーインターフェイスとそのデザインについて話しています。

病院管理には多くの追跡があります。一連のスマートに設計されたオーバーレイ、メニュー、およびデータ画面により、私は新たな危機の上にとどまることができますが、効率の向上を目指して基礎となるシステムを監視します。

病室は簡単に横になり、ベッド、機械、装飾が施されています。あなたの小さな人々に仕事のスペースを与えることと、必要なすべてのリソースが有限スペース内で利用できることを確認することとの間には、バランスがあります。

空間管理を楽しんでいる人は、これらの領域を設計することにかかっている仕事の量を高く評価し、それをイライラする体験に変えることなく、創造的であるための十分なスペースをプレイヤーに与えるでしょう。

同様に、小さな人々は目を喜ばせ、ゲームの漫画の美学とそのユーモラスな曲がったものとうまく同期する方法で動き回っています。はい、道化師がトイレに行くのを見るのは面白いです。理由を聞かないでください。

したがって、結論として、このゲームは温かく、冷たく計算されているということです。それは初心者向けにスマートに設計されており、その後は気配りながら挑戦的です。見た目がいい。2ポイント病院慎重に構成された挑戦的なビジネスシミュレーションであり、それ自体をあまり真剣に受け止めていません。今はPCで公開されています。

2ポイント病院SEGAが提供する最終的な「小売」Windows PCダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ