ゴースト偵察ブレークポイントレビュー:オープンワールドで自分の楽しみを見つける

Two grizzled Ghost Recon operators side by side looking out at what is undoubtedly a grim scene of danger

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ゴースト偵察ブレークポイントレビュー:オープンワールドで自分の楽しみを見つける

このゲームと同じくらいの経験とその広大な島の環境は、時間をかけるときにさらに良くなります

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

いつ話を終えるのかわかりませんトム・クランシーのゴースト偵察ブレークポイント。よくわからないもし話を終えます。全体がポイントの横にあるように感じます。

キャンペーンが提供するアクティビティはありません。オンデマンド、オーロアでは、Ubisoft Parisが布全体から回転した広大で架空の南太平洋島である。政治的不快感それには付属していますその前身の設定。では、なぜあなたがやりたいことを何でもできるのに、なぜ一つの物語に縛り付けて、あなたがどのようにプレイしたいかに基づいて楽しいことに焦点を合わせているのですか?

協同組合のマッチメイキングは、私のスロークッカーを正当化するのにも役立ちます。ゲームに取り組むために良いアプローチを感じます。ゴースト偵察ブレークポイント賢明に、プレイヤーは、探検からストーリーミッションの完了まで、パートナーを求める目的を宣言します。 1つの焦点は「ロールプレイング」です。戦術的なステルスコミュニティは、これらの種類のゲームで非常に魅了される可能性があるため、複合施設に大きな攻撃がありますします標準的なシューティングゲームよりもRPGに似ており、プレイヤーは、時には密集した軍事用語を通じて、キャラクターでインテルと指示を共有しています。

そして、スキルツリー、武器の建物、化粧品の豊富なカスタマイズレイヤーは、私にとってより興味深いプレイヤーキャラクターに私の注意を集中させますブレークポイントテクノウトピア、またはその告発性の狩りについての警告物語は、反乱のあるエリートの戦士を探しています。私の敵は、描画コールウォーカーです(演じるパニッシャー「Jon Bernthal)、「The Suck」での私のキャラクターの時代からの同志は、現在オーロアを担当する武将であり、指揮系統との接触から切り離されています。オーロアの自立インフラストラクチャは、Skellと呼ばれるいくつかの衣装によって設定された実験/エンタープライズですが(そして、これは事実を乗り越えることはできません。NYPDブルー's「ローライフ」を意味する頼りになる言葉、)ウォーカーは筋肉であり、明らかにSkellの優先順位があるようです。

あなたが飛び回っているなら、ゲームの外であなたのチームを知るのが最善です

そして遊んでいますブレークポイントその話は、特にあなたが一人で遊んでいる場合、欲求不満のレシピです。キャンペーンを進めるミッションはプレイでき、自分でbeat打されますが、ゲームのメニューは、「協同組合に最適化」されていることを思い出させます。ただし、Ubisoftはこれがリリース後に来ていると約束しています。

したがって、あなたが飛行している場合、ゲームの外であなたのチームを知っているか、少なくとも標準的なマッチメイキングの外で組織化されているのが最善です。

戦略について話し合うことを試みたとき、私は話したり、応答したくないプレイヤーとペアになり続けました。 1つの陽気な例では、マッチメイキングのために「探索」を選択しました。私が与えられた2つのパートナーの1人が、武器の添付ファイルを見つけに行きたいと言ったときに続きました。ハブの世界を去ったとき、車両エリアに2席の攻撃ヘリコプターが駐車されていました。私の男はそれに駆け寄り、助手席の席に飛び乗り、他の誰かと一緒に飛び立ちました。チョッパーのミニガンが丘の上で姿を消す前に興奮してげっぷを聞いた。

ありがとう、友達!

これらの課題はやや改善されています。ゲームは数日間一般に公開されており、「ロールプレイング」マッチメイキングフォーカスを通じていくつかの優れたパーティーを見つけましたが、ランドスとのつながりがゲームの予告編を冒険することはめったにありません提案された。

あなたがあなた自身の友人やプレイヤーのグループを連れて行くことができれば、それは素晴らしいことになるでしょう。そうでない場合は、ゲーム自体のデザインと矛盾しているように見える場合でも、いくつかの大まかな体験を期待するか、自分でプレイすることに慣れます。

単独で戦う力

私のブレークスルーブレークポイント- ゲームが「OK、私はこれを管理できます」から「地獄のええ、私はこれをプレイしたい」まで渡された場所 - 私が自分でたくさんの楽しみを持っていることができると受け入れたとき、それがゲームのマルチプレイヤーの機会のスイート。

また、私が自分で化合物をすべてクリアし、癒しの注射器や包帯を使用する必要がないときに現実を曲げるようです。時々、私は野党を切り抜けることができるので、私は不正行為をしているように感じます。それは、私がこの使命をだましているのか、それとも他の人と過ごすより良い時間から自分自身をだましているのかという問題を提起します。

とは異なりトム・クランシーはディビジョンですまたはその続編、敵の間に弾丸スポンジはありません。ただし、標準的な難易度で多くのダメージを抑えることができます。そして、これは、あなたが戦うほぼすべての人が、頭に1つのショットまたは体への数ラウンドで降ろすことができることを意味します。

私は、ほとんどの状況で入り口、出口、カバーの機会を偵察できるドローンさえ持っています。私は誰とも調整する必要はありません、そして、私は自分自身にいますが、それはまた、計画がうまくいかない場合につま先を考えなければならないときにいくつかの利点があります。私の敵は誰かを位置から追い出して、私の戦略を早めに破ることはできません。それは私だけだからです。私がどこにいても、それは私がいることに決めた場所です。

あなたのように、私はすべてのクールなゲームプレイのデモンストレーションを見ましたブレークポイントUbisoft Parisのデザイナーがタンデムで働いていることを示すことを発表し、沈黙した武器と同様に悪い手の信号を備えた気まぐれなヘンチフォークの帯を取り出しました。ミッションのセットアップは、オープンな世界ではかなり典型的です。ミッションギバーと会話し、私の助けや注意を必要とする領域について学び、そこに行ってみんなを殺し、次の仕事につながる手がかりを拾う。私はこれをすべて、広いストロークで見たことがあります。

しかし、途中で、サードパーソンのシューティングゲームで私が経験した最高の楽しみの一部です。魚の加工工場に潜入し、15人の敵を一人で派遣し、青写真がそこにあることを知ったからといって(そして、同様に偶然の出会いから学んだ)ことを知ったからです。ただ満足していても、一人の軍隊であることは、ゲーム自体の意図に反しているように感じるだけです。

ソロで働いて、私のチームメイトと整理するペースの質問はありません。そして、私は自分の時間を取るのが好きです。私が他の誰かのストーリーミッションに行った数回、私たちは通常、敵を攻撃し、敵を介して戦っています。基本的なAIはあなたにオープンに隣接しますが、どんなチョークポイントでも、彼らは喜んで自分自身を小さな領域に注ぎ込み、そこで簡単に取り出すことができます。

時間や経験によって場所はゲートされていませんブレークポイント。ゲーム内マップ全体とすべての車両タイプは、最初からアクセスできます。あなたがあなたが持っているすべての機器の平均である特定のギアスコアに到達するまで、非常に控えめな戦いがあります。 (たとえば、RAIDSはギアスコア150のために予約されています。しかし、ボード上のミッションにどのように取り組むべきかについて、ゲームのタイムラインから抜け出すことを決めた場合、ほとんどそれはあなたにそれを上げます。

空からの死

ゲームがあなたを並べ、オープンワールドトラベルを魅力的にするための最も強力な武器は、空中パトロールです。

空中監視は、ヘリコプターの人間や、地図上を飛ぶはるかに悪い「アズラエルのドローン」から来る可能性があります。ヘロスはあなたを撃ち、小火器で倒すことができます。ドローンははるかに悪いです。あなたのミニマップスクランブルとオオカミ - 基本的に銃を持ったカイロレンコスプレ愛好家の束 - ドローンがあなたの位置にロックされた後、あなたのお尻のプロントにあります。監視はカバーすることで避けることができます。カバーに入ることは、泥で自分をかき立てるためにXを押してXを押すのと同じくらい簡単で迅速です。しかし、それは銃撃戦の途中で、またはすでにこの地域にいる他の敵と一緒に行うのがはるかに困難です。入ってくるアズラエルのドローンについて警告を受けたので、インテルの敵を尋問していたので、駐車中の車の後部座席に囚人を隠して茂みに飛び込んだ。

これは物事に対処する賢い方法でしたか?私は決してわかりませんでした。出会いの残りの部分は不具合で、リロードしなければなりませんでした。しかし、それは少なくとも良い考えのように思えました。

ゲームの早い段階でチョッパーでポイントツーポイントを飛ばすことができますが、不正行為のように感じます

デザインチームは確かにあなたが特定の方法でプレイすることを望んでおり、ゲームはチームベースの戦術シューターとして宣伝されていますが、ゲームのルール自体が、予告編やE3のプレゼンテーションで見られる劇的な方法でプレイすることをサポートすることはめったにありません。発見されたら、エリアに早く旅行することができ、Bivouacを設定することで、絶え間ない嫌がらせのある航空監視から休憩が得られます。 (これはまた、サプライを作成し、武器をカスタマイズし、次の操作のためにバフアップするのに最適な時期です)。

しかし、これはまた、徒歩での旅行が車両に飛び込むよりも優れていることを意味します。なぜなら、ランダムな反対のほとんどが道路に現れるからです。つまり、マップ上のどこにでも行くのにはるかに時間がかかることを意味します。チョッパーで飛び回るのは簡単なアプローチです。特に、新しいキャンプ場を飛んで「発見」する場合は、簡単です。しかし、飛ぶことで、私は地面で出会った銃撃戦から切り離されていると感じました。 Ubisoftが人々がプレイすることを望んでいるように見える方法は、トレーラーで涼しく見えても、最も効果的なように思えます。

物事は、ストーリーミッションの場所にたどり着くだけで、それが新しい武器の添付ファイルや他の光沢のあるものにつながるいくつかのインテルの発見によって絶えず気を散らされていても、それ自体が冒険になることが好きです。もしゴースト偵察ブレークポイント何についても警告的な物語です。おそらくミッションクリープの危険です。旅行するミッションに焦点を合わせるのではなく、目標を継続的に追加しています。

そして、オープンワールドUbisoft Parisは、可能性を備えたいっぱいを構築しています。想像できるすべてのバイオームがここにあり、そのスペースはすべて、銃撃戦が発生した場合に何らかの戦術的な利点または挑戦を提供するように設計されているようです。便宜のためにシーンを飛び回るだけなら、あなたはこれの多くを逃します。

サンプルの状況は次のとおりです。プレイスルーを開始するために、通常のチェックオンロイカル旅行に出発し、近くの疑わしい活動を示すミニマップに赤い塊をスパイしました。少なくとも500メートル離れたところから未舗装の道路で腰掛けて、私は双眼鏡を通して安静時にパトロールを見つけました。私は狙撃ライフルでそれらを取り出して、私の途中で続けました。見る?軍隊の軍隊、そして私が入れた仕事に対する素晴らしい見返り。

しかし、オープンワールドの即時の可用性は私に対して機能する可能性があります。ストーリーミッションの敵の複合と野営地はソロになり、プレイヤーの強さに合わせて拡大されているように見えますが、無料の探索はあなたがそれを知る前にあなたの頭の上にあなたを導くことができます。

シンプルな収集の割り当て - この武器の青写真またはそのmodをつかむ - は、ある種の農場や家屋で見られると言われています。現れて、私はスーパーインダストリアルオペレーションまたは重く武装した頑丈な個人でいっぱいの本社を見つけ、1人の男を射殺した後、私の位置に迫撃砲の葉を撃つことを含めて、トラブルの群れになります。それでも、私は応答の洗練さに喜んでいて、少しの会社を望んでいたかもしれません。

ああ、私は今、私が今友達と遊ぶことになっているのかわかります。もちろん、物事にソロに取り組む方法は常にあるので、もう少し良く計画する必要があるかもしれません。

最高のオープンワールド

ブレークポイント他のゲームとの比較によって説明できます。設定、ミッションセットアップ(および敵のマーキング)は非常に叫びます。すべての要塞化された場所が提示するステルスパズルは、特にサイレンスされた武器やインテリアの建設を含む場合、ヒットマンを非常に刺激します。そして、私の航空ドローンによって付与された全知は、過去2つの暗殺者の信条のワシです。

それは言うことではありませんブレークポイント当たり障りのないまたは不明瞭です。どんなに馴染みのあるものであっても、ゲームはゲームのヒロイックをめぐる戦術に重点を置いていることによって区別されています。ディビジョン2、期待する戦術的能力はマルチプレイヤーのみほど洗練されていませんがレインボーシックスの包囲

ストーリーは、私が収集したものよりもはるかに複雑な調査の層によって進められます部門、それは確かです。これらの調査はさまざまなミステリーを解き放つはずですが、初期の質問のいくつかは、これらのやることを少し繰り返しチェックするように非常に明白な答えを持っています。また、休暇後の電子メールの受信トレイと同じくらい圧倒的な、ゲームのすでにスプリングしている目標メニューに数十の感嘆符を描いています。しかし、より大きなポイントは、彼らが提供する物語がメインコースのように仕えているにしても、飾りをしているということです。とりあえず自分の楽しみを作ることから私を断ち切るだけでは不十分です。

カスタマイズは本当に私のキャラクターに私を投資しましたが、もちろん、マイクロトランザクションのベクトルです

プレイヤーキャラクターのカスタマイズは、ディビジョンのいとこよりもはるかに詳細であり、もちろんプレイヤーにさらに多くのマイクロトランザクションを投げる機会を設定します。良いニュースは、プレーヤーの進行が実際のお金のために購入できるものと結びついていないということです。世界中の通貨は実際の現金で販売されていますが、プレミアムエコノミーを避けたい場合は、購入する必要はありません。

数時間のゲームプレイは、より良いギアに費やすべきだと思わずに、いくつかの化粧品を拾うのに十分な「Skell Credits」を与えてくれました。しかし、世界中の店のすべてがそうです実際のお金のために効果的に販売しています、そして多くのプレイヤーは、これがゲームについてどのように感じさせるかについて悩まされていると感じるでしょう。

また、実際の現金(Ghost Coinsと呼ばれるプレミアム通貨)でしか持たない化粧品もあります。私の外観を完成させる誘惑は多く、強いことを認めます。特に、約2.50ドルの面白い「士気パッチ」のセットです。 「改善されたハンマー」パッチ(狙撃範囲の範囲が付いた爪ハンマー)は、私のキャラクターのブルート精度のブレンドの完璧な表現であると感じています。

しかし、バックパックにそのパッチを平手打ちすることは、他の人間のプレイヤーがそれを見てコメントしている場合にのみ意味があり、私は通常自分で遊んでいます。それらの獲得方法とは無関係に、カスタマイズと化粧品は、私がプレイした他のTom Clancyタイトルよりも多様な桁違いです。

彼らはすべて、コールウォーカー、ジェイススケル、またはオーロアのイベントを推進するNPCのいずれかからショーを盗むキャラクターに仕えています。しかし、少なくとも、たとえそれが物語ではないとしても、数十時間沈む価値のある進歩があります。劇そのものとそれが提供する自由は、私が一緒に遊んでいるか、友人と一緒にプレイしているかにかかわらず、私が戻ってくるのに十分です。

私は確かに、ここにある謎が何であれ、悪いショットに急いでいるか、1時間のステルスの後も不完全な操作を台無しにするリスクを抱えているとは感じません。そして、私はそれがまったくかかる時間を気にしません。私がこの世界にどのように適合するか、そして空がどれほど危険であるかを受け入れたので、私はしばらくここにいたいと思っています。

トム・クランシーのゴースト偵察ブレークポイントこれで利用可能になりましたPlayStation 4、Windows PC、Nintendo Switch、およびXbox One。このゲームは、Ubisoftが提供する最終的な「小売」PS4ダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら

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