スピードヒートレビューの必要性:十分ですが、必要ではありません
エキサイティングなオープンワールドレーサーは、別の時代に残された感じがします
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
速度の熱が必要です 悪いゲームではありません。何が必要なのかわからない。なぜ私たちはまだこのフランチャイズを見ているのですか?なぜ今、新しいものを見ているのですか?
ゲーム、そうでなければ、群衆を喜ばせるオープンワールドアーケードレーサーは、それ自体も疑っているという印象を与えます。その前提と主人公は少し暫定的なものです - それを大きくしようとしている別の部外者 - しかし、あなたは大きなキャラクターアークのためにストリートレース文化を祝うことはありません。自動車艦隊はさまざまであり、これらの乗り物を塗装、詳細、踏みにする手段は深く、マイクロトランザクションにさらされるものはありません。それはすべて紙の上でいい音です。
なぜゲームが私をつかまえないのかを説明するのにまだ悩まされています。ポリッシュが不足しています。緊密な抽選距離とポップイン、スタートラインでの目に見えて産み、跳ね返る車、奇妙なオーディオの問題、リストが続きます。ゲームが他に何がうまくいっても、これらの問題はすべて、全体が急いで、かろうじて終了するように感じます。
今日のレーシングジャンルを定義しているように見えるシミュレーションスタイルのゲームでは使用されていないコーナリングとフェザーブレーキのテクニックに自分自身を再構成したため、すべてのシステムはうまく挑戦的でもあります。ストーリーミッションへの賢明な進歩がありますが、それは多くの粉砕の古いレースを伴いませんでした。速度の回収が必要です2017年、パームシティはさまざまなオープンワールドレーシング環境ですが、繰り返しますが、キャラクターが欠けているようです。私が自分の周囲に対して持っていた最も強い反応は、最も喚起されたロックポートを聖人から誘発した部分にありましたスピードが必要です:最も指名手配- フロンテラヒルズのトンネルまたはダウンタウンの遊歩道。
多分そうです何が私を悩ませていますか?スピードが必要です熱そもそもシリーズを成功させたものに対する必死のリーチのように思えるのと同じくらい、先祖返りに似ていません。 15歳のコンソールに刻まれた理想に耐えられないために、過去2回の反復にわたってどれだけそれがどれだけヘクタンされ、ヘンペックされているかを考えると、この方向に試してみるとゴーストゲームを責めることはほとんどできません。スピードフランチャイズの必要性のすべてと比較されています最も指名手配、最後のコンソール世代でのデビュー、シリーズが再起動した点まで最も指名手配2012年には、再び単純にスピードが必要です2015年。このフランチャイズがまだ存在する理由について混乱している場合、これらの動きは同じ質問をするようです。人々はスピードのためにニーズから何を望んでいますか?彼らはどのようにそれを届けますか?少なくともこのゲームの答えは、有能なレーサーであるように思われます。しかし、特に非常に多くの強力なリリースで1年間で、単なる能力のために彼らの財布を手に入れることをいとわないのは誰ですか?
もっともらしい物語にもかかわらず、パームシティはスピードブレイカーズフェスティバルの本拠地であり、昼間は道路コースでの合法的なレース、夜のストリーバーや注意獲得者のための課外活動の本拠地です - 真実は、この10年の終わりのアーケードレーサーはあまり必要ではないということですエキゾチックな車の楽しみは、彼らが最後の真ん中にあったよりも。はい、戦利品の箱によって自由にされたカスタマイズがあり、明らかに謝罪しています見返り最大の不満。それでも、それはあなたが今日レースをしているサーキット、スプリント、またはシリーズを自分自身でより楽しくするものではありません。
の早い段階で速度の熱が必要です、あなたは、無効なストリートレーサーのファンタジーから汗をかいており、POS(私の場合は日産180SX)で協力して、勝つために完全に角を打つ必要があります。その後、捕虜、私はすぐに2006年のロータスエキシージを購入するのに十分な現金を持っていることに気づきました(世界中の通貨が呼ばれているため、約76,000の「銀行」)。私はそこから2秒近くすべてのレースを支配しました。
速度の熱が必要ですまた、一連の入門ミッションの終わりに向かってドリフトレースを紹介します。ドリフトは、私のexigeがそれをカットしないレースです。おそらく、純粋なストリートレーサーからオフロードドリフターまで、あらゆる方向に車を調整できますが、現金を粉砕して、ストック構成がコーナーの周りに長いスライドを詰め込むことができる車を手に入れる方が簡単です群衆を喜ばせるスコア。
に速度の熱が必要ですドリフト車両の取り扱いとそれらの操作を正しくするためのチュートリアルの両方が、このスキルをすぐに習得することで、クレジットがありました。それは永遠にかかりました見返り。しかし、その後、私はドリフト車、2002年のマツダRX-7スピリットRを蓮のために購入してファッションをしました。速度の熱が必要です寛大な目的支援と敵のAIを持つシューターの1人のように感じます。プレーヤーは、実際のスキルや進歩がないにもかかわらず、プレーヤーがそこに到達するのに十分なことをしていることを知っています。あなたが速く行き、勝ちたいなら、熱あなたはカバーしましたか。レーサーとして成長したい場合は、他の場所を見てください。
オンラインレースはまったく別の獣です速度の熱が必要です大規模なオンラインコンポーネントがありますが、それが支配的なプレイモードとして自分自身を売るかどうかはわかりません。プレイヤーには、ソロまたはマルチプレイヤーの世界でレースの選択が与えられます。のため熱の昼/夜差 - 合法的なレース、交通干渉なし、日ごと。夜のオープンストリートでの地下レース - マルチプレイヤーの品種は、主に夜間のプレーを通して感じられます。
昼間のレースでは、私は単にレースをチェックして銀行を稼ぐことを探していたので、これらのタスクのマルチプレイヤー接続を行うのを待ちたくありませんでした。夜に、人間のドライバーとのレースは、セットイベントに多種多様なものを与えましたが、それが彼らのスキルかランダムな対向トラフィックの干渉が原因であるかどうかを判断するのは困難でした。オープンワールドのマルチプレイヤー環境は、レース中またはレースの後、または脱出する方法のいずれかを追いかけるために警官に追いかけるためにあります速度の熱が必要です警官がたまたまあなたを公開しているときの長い追求。
夜間の運転では、ガソリンスタンドに駐車しても、警官をバストモードにするため、日没後に展開すると警察の関与が保証されます。これは素晴らしいことであり、強力な差別化要因です。
しかし、警察を失うことは完全に視線を壊すことに依存しているためです。「追跡ブレーカー」は、駐車するための指定されたカバースポットはありません。トリックアウトされたロータスで、追跡が始まるとすぐに1人の警官をほこりすることができました。必要な2つの緊急時のブレーキと物理学に反するUターンを失うために。 3人の警官、あきらめることもできます。
夜に逮捕されることは悲劇ではありません。既存の銀行口座の割合のみを失うだけでなく、特定のイベントを紹介し、より大きなキャンペーンで必要な超大型車部品のロックを解除する地下通貨である「担当者」を獲得します。それ以外の場合は、担当者を獲得できません。したがって、マルチカーの追跡の不可能な確率は、ゲームの当たり障りのない追跡と回転の段階を作成するために共謀します。これは区別されるはずです速度の熱が必要です、しかし、その代わりに、その最も壮大な追跡は菜に似ていて、間に合わないように見えます。
結局のところ、それがおそらく理由です速度の熱が必要ですとても当たり障りのないように感じます - 私が道路にいるとき、完全に楽しいダイナーの食事ですが、私が友人や家族を連れて行くものは何もありません。レーシングビデオゲームは、グラフィカルな忠実度と生のコンピューティングパワーが、このフランチャイズの本当の全盛期の間に夢見ていた運転体験へのアクセスを提供できる時代です。それでも、現在、速度の熱が必要です限られているようで、それを明確にしたすべてのことを思い出させてくれますが、私がそれらを楽しいと感じた場合に備えて、それらに対してまだヘッジしています。私はこのゲームをより良くしたものについて混乱していますが、シリーズはそれが何になりたいかについて同じように混乱しているようです。
速度の熱が必要です2019年11月8日に発売されましたPlayStation 4、Windows PCおよびXbox One。電子芸術が提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用して、Xbox Oneでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。
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