Darksiders Genesis Review:新しいビューで問題を隠すことはできません

トレーラーDarksiders Genesisゲームがシリーズを新しいジャンルに導くと思わせました。

以前のDarksidersゲーマーがサードパーソンアクションタイトルであった場合、最もすぐに目に見える変更が存在しますDarksiders Genesisズームアウト、4分の3の視点への切り替えであり、ダンジョンクロールをしている、ルートコレクションのハック-N'-Slashゲームであるという幻想を与えています。創世記Diabloのクローンであり、Darksidersのキャラクターと伝承で皮をむいたように見えました。

しかし、予告編とスクリーンショットは私を欺いた。視野の変化しますゲームの戦闘の流れにいくつかのわずかな変更を提供し、Darksiders Genesisそれでも根本的にダークサイダーのゲームのようにプレイしています。

あなたは常に戦利品を集めてキャラクターをレベルアップしているわけではありません。これは、軽い攻撃と重い攻撃で物事を打つことについてのゲームですが、時折、標識のある登山可能な表面を越えてプラットフォームをし、ドアを開ける方法を探して輪になって走り回ってから、物事を打ち負かすことに戻ります。

Darksiders Genesis「ストーリーは非常にシンプルであり、それを理解するために以前のゲームをプレイする必要はありません。ルシファーは地獄で何かをプロットしているようで、権力を統合するためにアーチデモンと一連の取引を行ってきました。

要約するには、悪魔は悪いです、あなたは彼の計画を止めなければならず、ゲームは見てディアブロとその同類のように、しかし、それはまだ非常に簡素化されたバージョンのトゥームレイダースタイルのパズルを備えた三人目の乱闘者のように演じています。それは、あなたが以前に別のDarksidersゲームをプレイしたことがない場合でも、あなたをスピードアップに導きます。

キャラクターの選択

プレイヤーには、元のダークサイダーの主人公戦争、または彼の兄弟である新しいプレイ可能な騎手の争いとしてプレイするオプションがあります。二人は悪魔を殺し、まれでやや意見の悪いパズルのプラットフォームを通して彼らの道を戦います。

一人で遊ぶとき、あなたはその場で2人のプレイ可能なキャラクターを切り替えることができ、それぞれが独自のヘルスバーと特別なメーターを持っています。 2人のプレイ可能なキャラクターの1人が「dies」する場合、もう1つのキャラクターに自動的に切り替わり、短い待機の後に死んだキャラクターが再び利用可能になります。

1人のキャラクターがノックアウトされている間、防御的にプレイする限り、シングルプレイヤーの画面上のゲームを見るのを避けるのは非常に簡単です。比較すると、協同組合モードでは、両方の文字を同時に制御でき、1人のプレーヤーが健康が低い場合はもう1人のプレーヤーを復活させる必要があります。

戦争は比ur的なタンクであり、大きなヒットを獲得し、ダメージを与え、効果のある能力を備えた自分の周りの空間を明確にし、着信攻撃をブロックすることができます。彼は効果的であるためには厚い行動にいる必要がありますが、彼は肉厚で回復力があります。

新しいプレイ可能なキャラクター、争いは、長距離として最もよく機能しますガラス大砲。彼は戦争よりも全体的な健康状態が少なく、ブロックすることはできません。しかし、争いは、無限の弾薬を備えたピストルなどの一対の攻撃にアクセスし、近くの敵を接続してそれらすべてに衝撃を与え、電気の死のチェーンを形成できるアークの稲妻銃にアクセスできます。そして、それだけではありません。彼は、それらのボタンにマッピングできるさまざまな攻撃の完全な選択を持っています。

これらの新しい弾薬タイプは、beatられたパスから秘密の部屋を見つけるか、レベル間に通貨を使用して完全に購入することにより、ロック解除されます。ストライフは、欠落せずに一連のショットを着陸させたり、武器を一時的に強力にしたり、銃の仕組みを完全に変えることにより、パワーメーターを構築することもできます。

Darksiders Genesis主に、プレイヤーがシングルプレイヤーで最も楽しいと思うキャラクターに固執することができます。パズルセグメントに特定の文字を使用することがあります。その他の例外には、戦争の能力の1つが進歩する必要があるボスの戦いがいくつか含まれています。しかし、全体として、好きなキャラクターを選んで彼らに固執するか、楽しみのために前後に跳ね返ることができます。

新しいルックス、新しい問題

ズームアウトされた視点Darksiders Genesisから1つの問題を修正しますDarksiders 3- 一度に多数の敵を扱う方がはるかに簡単になりました。それは、適切な戦闘の可視性に対する完璧なソリューションとはほど遠いものです。

私の冒険のさまざまな時点で、フェンス、木、岩の形成などの化粧品環境要素は、戦闘用に設計されたエリアの一部を覆い隠しました。プレイヤーのキャラクターが不明瞭になるとネオンブルーを輝かせている間、敵しないでください、それで時々、私は何が戦っていたのかわかりませんでした。この不適切なレベルのデザインと組み合わせて、カメラを回転または移動できないことは、しばしばイライラしていました。

過去のDarksidersゲームのいくつかは、1対1の敵の出会いに焦点を合わせたときに優れていました。しかし、大多数の戦闘が入っています創世記、いくつかのボスの出会いの外では、敵の大きな波を管理し、あなたのスペースを維持し、あなたを攻撃する大群に圧倒されないことです。

それは確かに別の戦闘のペースになります、そしてそれはたいてい楽しい変化ですが、時には敵の波は、安いと感じる方法でボスの戦いをより挑戦的にするためだけに使用されることがあります。

ボスが戦っている間Darksiders Genesis多くの場合、克服する興味深いギミックがあり、かなりの量のキャラクターと個性を備えています。ゲームの後半でのほとんどすべてのボスの戦いには、物事を複雑にするために産卵する非常に強力な敵が多数含まれています。

これにより、私は守備的にプレーし、一見終わりのない敵を倒すことを余儀なくされました。これはのように感じました本当に戦いを伸ばす安価な方法、そして楽しい挑戦ではなく迷惑な困難なスパイクをもたらしました。多くのゲームのボスはまた、1ヒットキルの攻撃を利用しているため、怒りを引き起こすフラストレーションの瞬間につながる可能性があります。

ボスの戦いの外では、これらの交換可能な敵の大群は、ゲームが進むにつれて再利用されることがよくあります。敵の1組は爆発し、避けなければならない地面に溶岩のプールを残すことができ、後のレベルでは同じ敵がいるかもしれませんが、彼らは緑です! - そして今、彼らは彼らが死ぬとき、酸の水たまりを残します。それは同じ敵であり、同じ挑戦であり、少し新しい塗装の仕事で古いアイデアを見つけることが続いています。私は少し違って見えるかもしれないが、戦うために新しい思考を必要とすることは決してないことを殺すのに多くの時間を費やしました。戦闘自体は楽しいですが、敵に多様性がないことは、しばしばそれを忙しい仕事に減らします。

パズルとプラットフォームのデザインも残念ながら弱いです。ほとんどのパズルは、同じ一握りのスキルに要約されます。2つのポータルスポットを見つけて、手を伸ばすことができるものに到達または撮影し、別の点灯したトーチを使用してトーチに火をつけ、スプリングパッドをパンチし、迷路を通して電気ボールを動かします。

私はこれをすべて以前に見たことがありますが、それ以上のことは、意味のある方法で世界とつながっていると感じるパズルのほとんどがあります。パズルはほとんど考えられているように見えます。これは、ゲームが戦闘だけではないことを確認する方法です。しかし、それはただ、楽しいが暗記戦闘がインスピレーションを受けていないパズルによって分割されることを意味します。

また、12月2日にリリースされたパッチがそれらを滑らかにしたかもしれませんが、私はいくつかのイライラするバグに出くわしました。私が経験した問題のいくつかは進行を停止しました、そしてDarksiders Genesisチェックポイントのリロードを備えていません。問題から回復するために、ゲームの40分もの間リプレイする必要がありました。残念ながら、タイムリーなレビューを公開するためにゲームを再びプレイする方法がなかったため、そのパッチが修正されたものを正確に伝えるのは困難です。

ゲームがそれが良いことを知っているとき、それは素晴らしいことではありません

のプロットDarksiders Genesis予測可能であるため、戦争と争いの間で共有される対話は、時には面白く、創造的で、さらには心温まることさえあります。彼らのより大きな物語がそれほど面白くないとしても、ペアの間にいくつかの素晴らしいキャラクター開発があります。少なくとも彼らは一緒にいるのが楽しいです!

しかし、ゲーム内のキャラクターは、フューリーと死、つまり他の2人の騎手が物語を欠いていることは奇妙であることを指摘することがあり、本当に奇妙になります。

「このミッションがどれほど難しいかを考えると、他の2人がここにいないことは奇妙に思えます」と誰かが言うかもしれません。 「彼らは重要なことをしているに違いない。」これは比較的頻繁に起こります!

これらの繰り返しのコメントが、プレイヤーに4人のプレイ可能なキャラクターに与えないことを許しようとする開発チームであるか、他の2人の騎手の冒険に関する将来のゲームのセットアップを許しようとするのか、ある種のダウンロード可能なコンテンツのヒントを説明しようとしているのかは不明です。しかし、発売時には、ゲームの作家が、キャラクターが欠けていることを知っていることを伝えて、方法や理由について情報を提供することなく、私たちに多くの努力を費やしているのは奇妙に感じます。しかし、ねえ、それは私にそれについて話し、それについて考えさせられたので、多分戦略はうまくいったのでしょうか?

終えた後、私が考え続けるもう一つのことDarksiders Genesisストーリーの終わり近くの対話の行です:

「あなたは際限なく大群や悪魔の大群を虐殺することに飽きてきたことがありますか?」

私はこの多くの悪魔を通して15時間の戦いの間に楽しかったし、かなりの量の環境パズルを解決しましたが、ゲームが私に戻って試みるように促し続けるボーナスコンテンツを引き受ける衝動を感じていません。

私の最初のプレイスルーは、急いだ写真と世界の状態についてのいくつかの説明で終わり、その後、静かなクレジットと奇妙な空虚さが続きました。 「本当の」結末を得るためには、ロックされていない「黙示録的な」難易度を通してプレイする必要がありますが、私はそれをすることに興味がありません。全体は、ゲームが引き伸ばされた別の方法のように感じますが、それ以上ではありません。

しかし、ゲームのキャラクターから尋ねられた質問に答えるために:確かに、私はいくつかの楽しみを持っていましたが、私は最終的に、ゲームの本当のアクションを解散することを意味する雑用のように感じた絶え間ない戦闘とパズルに飽きました。アクションの更新されたビューが作成されますDarksiders Genesis新鮮に見えますが、その新しいペイントジョブの下を見た後、いくつかの明るいスポットにもかかわらず、疲れを感じるゲームを見つけました。

Darksiders GenesisWindows PC用に12月5日にリリースされ、Google Stadiaゲームとしてリストされます。リリースされる予定ですニンテンドースイッチPlayStation 4、 そしてXbox One2020年2月14日に。このゲームは、THQ Nordicが提供するダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら

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