ロンドンはかつてコウモリによって盗まれた都市であり、洞窟に泡立てられました。しかし今、それは星に遠くに届く帝国です。私は謙虚な船長であり、前の船長が恐ろしい死を亡くなった後、私の手に落ちた空の機関車をコントロールしています。私はまだそれを知りませんが、この船の誰もが運命づけられています - 私が荷物を殺しているのを捕まえたことのない悔い改めた悪魔から、私がブランデーと賄briをしなければならなかった名前のない乗組員まで、彼は神社の建設をやめ、船の腹。
私の前任者と同じように、私は死ぬことです。私は再び滅びるつもりです...そして何度も、そして何度も、金、野心、名声を求めて。
最も奇妙な部分は、私が毎回死ぬときにそれを愛することになっているということです。
これはすべての部分と小包です太陽のない空、Failbetter Gamesからの最新のゴシックホラー、RogueのようなRPGタイトル、および太陽のない海。太陽のない空倒れたロンドンユニバースで開催されます。これは、広大なテキストベースのブラウザゲームでデビューし、ゆっくりと海に拡大し、現在は星に拡大しています。
ゲームは短いチュートリアルから始まり、死にかけている船長と心配している乗組員との狭い通路を通り抜けます。ニューウィンチェスターに駐車したら、船と乗組員を継承します。それから私は、キャプテンと彼らの所属、そして最後に、彼らの最終目標の起源を選択するように促されます。名声や幸運への謙虚な欲求から、権力構造に対する革命をリードするような奇妙で野生の願いに至るまでの野望、または世界の隠された真実を明らかにします。
そこから、私は航海したり、財産を見つけ、完全なクエストを見つけたり、船をアップグレードしたり、生き残りに行きました。私の野望を満たすことは、ゲームの「勝利の状態」ですが、そこにたどり着くには長い成功とサイコロのロールが必要です。それまでの間、私は船を走らせて仕事を完了する必要があります。しかし、私はチャンスがあることを知っています、私は自分の野望を完了する前にうまく死ぬでしょう。その時点で、私はキャプテンの遺産を、経験、ゴールド、そして世界のより充実した地図の形で新しいキャラクターに渡すことができます。
ほとんどの場合、私の機関車は空の伸びを鳴らします。略奪者のように敵の船に遭遇した場合、私は彼らとの戦闘に従事し、武器を発射し、彼らのショットを避けます。私は星を横切って壊れた船の殻を襲撃し、港に引っ張ってインテルと完全なクエストを集め、チャートを埋めるために地図を探索し続けます。時間が経つにつれて、私は自分の野望に向けてほとんど一歩を踏み出します。有名な詩人になりたいなら、私は自分の物語を書いて称賛を勝ち取るために使える物語を集めます。私が銀行でお金で退職したいだけなら、それぞれのクエストと金銭的な報酬は、大量の富を集めることに一歩近づくことができます。
私は、豊かに書かれたテキストハブを通して場所を探索し、星間の旅行を試験する最初のネズミの巨大でなだめるような記念碑のような環境で自分自身を見つけます。スキルテストやサイコロロールなど、あらゆる出会いにリスクがありますが、私が合格すれば、最終的に私の野望を完了するのに役立つ報酬を得ることができます。私は燃料と供給を管理します。そして、この新しい世界のより恐ろしい部分のいくつかに遭遇すると、ゆっくりと忍び寄る恐怖があります。そして、上記を適切に管理できないため、最終的には死にます。
失敗はゲームの一部です。私が死ぬと、船から船への戦闘や供給管理など、ゲームの特定の側面の難しさを調整し、次のキャラクターに遺産を渡すことができます。失敗で終わる成功したランは、私の次のキャプテンがワイルドを処理するためにはるかに装備されていることを意味し、私はもう少し進んで、もう少し進歩を遂げ、ゲームをもう少し理解することができます。
私は試した太陽のない海そしてそれから跳ね返ったが、太陽のない空そのゲームのイライラする部分のいくつかを改善しました。の世界太陽のない海、アンダーツィーはナビゲートするのが遅く、初期のゲームは常に非常によく似たフォーミュラに続いているように感じましたが、太陽のない空痛みを経験して、私が最初の航海に備えていると感じさせます。以前のゲームとは異なり、慈悲深いモードがあります。つまり、最後のオートセーブから死からリロードできます。
モジュール式の難易度設定があり、挑戦の正確なレベルを設定できるようにします。スカイロコモーティブは、アンダージーの船よりも少し速く沿って鳴り響きます。太陽のない海設定と口調を考慮して、適切な抑圧的な空気がありました。太陽のない空はるかに魅力的です。ゲームは私に手を差し伸べており、UIをナビゲートしてベアリングを見つけることができるようにすることについてはるかに優れています。ゲームは、どんなに恐ろしいことであっても、その秘密を探求することを望んでいるという感覚を得ます。
それが一つあります太陽のない空から保持します太陽のない海そしてその前身、倒れたロンドン:広大で広大なキヤノンは、主に、設定を固定し、最終的にはるかに不穏で正気に影響を与える秘密を隠すことになる大規模な概念を扱っています。で太陽のない空、社会は時計仕掛けの太陽の周りに建てられ、多くの派ionsが反乱を醸造しています。私は、私が味方にしたい世界の派factのどれを選択しなければならず、私は政治と戦争を微調整することができます。それは素晴らしいフックですが、時には世界を理解するのが本当に難しいこともあります。
収穫を待つのを待っている触手や居住地の群れのような、多くの現象のコーデックスやゲーム内の説明はありません。代わりに、それはすべて事実上の方法で提示されており、キャラクターは自分の人生を進めています。最終結果は非常に夢のような世界であり、非常に深刻な説明に導入された概念が期待できません。前述の悪魔に立ち向かうとき、私は彼に私の霊的なアイテムのいくつかを調べたり、世界のひどい部分について彼の考えを共有するように頼むことができます...しかし、私は立ち止まって待つことはできません、あなたはあなたは実は悪魔?文字通りの収集魂?
私は設定をglossし、出会いを額面通りに受け入れ、非常に不思議の国のアリス- 私の控えめな混乱と不思議が経験の一部にすぎない世界をナビゲートするという感覚のように。
ゲームにはいくつかの技術的なエラーもあります - 大きなものは何もありませんが、時には新しいキャプテンを開始すると、盲目的にクリックしなければならない空の会話の選択がトリガーされます。 AIMロックオン機能は、私が空に見える獣や生き物にとって劇的にうまく機能しますが、敵の船では信頼できない場合があります。しかし、これらは小さな迷惑であり、私は妨げられていないプレイセッションでしか一時的に経験しました。
太陽のない空大規模なゲームであり、このサイズのゲームが少なくともいくつかのquibに登場することはまれです。しかし、20時間後、私はこの世界の掘りと発見を続けることに興奮しています。これは、私が世界の基礎を明らかにし、それについての私の理解を改善しているSFの叙事詩を通して働くようなものではありません。代わりに、私は頭の中のキャラクターに縛られています。彼女が必然的に滅びることになったときでさえ、私は彼女の知恵を渡すことができ、遺産は強くなります。私はこの時点で少なくとも半ダースのキャプテンを燃やしましたが、それぞれが新しい領土を見つけ、新しいクエストを発見し、前任者の肩に非常に満足のいく方法で立つことができます。
多くのプレイヤーにとって、ゲームがプレイヤーが簡単にまたはすぐにアクセスできない世界に何が存在するかを示唆できるとき、不思議な感覚が生まれます。太陽のない空期待感を築くのが見事であり、もう少し遠くに押し続け、少し危険にさらされ続けるように励ましてください...
最高のホラーのように、太陽のない空私の脳の後ろに穴を掘り、小さな種を植えました。私が遊んでいないとき太陽のない空、私は次に飛び乗ったときに何が起こるかについて自分自身を黙想していることに気づきます。新しい環境に対する開かれた、一見ユートピア的な感覚は、私が海に戻って楽しんでいないフォーミュラに命を吹き込みます。私は星に連れて行ってうれしいです。うまくいけば、すべてが再び地獄に行く前に、私はそれをさらにさらに進めることができます。