国歌 最愛のゲームスタジオの新しい方向性をマークします。長く、密集した、シングルプレイヤーのロールプレイングゲームで知られるBioWareは、現在、協同組合のマルチプレイヤーアクションゲームでショットを撮り、数百時間にわたってプレイヤーを楽しませる変化する世界を約束しています。しかし、スタジオのリードは、Biowareが最も得意とすること - ストーリーテリング - がその過程で放棄されていないことを誓いました。
良くも悪いことも、それは本当です。国歌2つのゲームは1つです。一方では、スピーディなマルチプレイヤーアクションゲーム。一方、ペースのゆっくりとした対話が多い、準インタラクティブなキャラクタードラマ。時折、彼らは新しい、刺激的で、補完的な何かに溶け込みます。しかし、あまりにも頻繁に、彼らは対立しており、あるジャンルのペーシングと哲学が他のジャンルを損なうことがあります。
アクションゲーム
国歌フリーランサーと呼ばれるヒーローで満たされたSFサードパーソンシューティングゲームです。パイロットジャベリンを雇うためのこれらの兵士、ロケットブースター、レーザー、およびその他の破壊用具を備えた9フィートの鎧のスーツ。フリーランサーとして、私は数秒で数十のエイリアンサソリや略奪盗賊を細だ。私は建物から飛び降りて、50フィート倒れ、ジェットパックでズームアウトし、地面に触れることはありません。
国歌私はマーベル映画をコントロールしているように感じます。私は死と破壊であり、機械化された歩兵で凍結手rena弾を投げたり、クモの大群に照明を鳴らしたり、近距離でハイジャックされた砲塔をスライスしたりしています。私は止められない力です。私はブランドのアイアンマンです。そして、私は一人ではありません。
Polygon経由のBioware/Electronic Arts
一定のインターネット接続が必要です国歌、そして、私はすべての活動のマッチメイキングのおかげで、友人や見知らぬ人とのキャンペーン全体を完了することができます。世界を巡航するときのその力の感覚は、他の3つの志を同じくするジャベリンと組み合わせた場合にのみ増幅されます。協力は、特定の攻撃が組み合わされ、ボーナスダメージを与え、満足のいく(世界を破る)視覚的な「コンボ」のポップアップを引き出すため、膨大な戦闘の優位性をもたらします。凍った敵のメカを照明のボルトで粉砕すると、一握りのパーティーポッパーを遊び場のコンクリートに投げつけるように、クラッシュとクラッシュが生じます。
国歌このパワーファンタジーを釘付けにします。しかし、この感覚は早く起こり、数十時間のプレーがその最初のスリルを最もよく決して決してしませんでした。どちらかといえば、国歌その楽しみの邪魔になります。制御された環境で提示されるBioware風のストーリーの必要性は、プレイヤーが長期間にわたってゲームのアクションを体験するのを防ぎます。
国歌強力で強力な戦利品を見つけることに関するゲームです。戦利品ベースのゲームでは、新しいギアのドロップを見て、装備し、それからあなたがしばらく前に戦っていた敵でそれを試してみることほどエキサイティングなことはありません。
新しいギアを装備する手順は次のとおりです国歌:
私は敵を殺し、紫色のダイヤモンドが飛び出します。私は飛んで紫色のダイヤモンドに触れます。画面上のポップアップは、壮大なギアを見つけたことを確認します。私がいるミッションを完了します。
そして、私はロード画面を取得します。
ミッションを完了すると、私が見つけたすべての戦利品のリストが与えられました。そこに紫色のアサルトライフルがありました。その略奪品を装備するには、すべてのギアが装備されているフォージに移動する必要があります。
別のロード画面。
壮大なアサルトライフルを装備します。私が見つけた他の戦利品を装備しています。私は現在のロードアウトに満足しています。私はフォージを離れます。
再びロード画面。
新しいアサルトライフルを試してみる別のミッションを開始します。
ロード画面。
私は盗賊を撃ちます。アサルトライフルは気分が悪いので、私が使っていたものに切り替えたいです。これには、さらに4つのロード画面が必要です。
ギアを変更します国歌痛いです。ロードアウトの変更に関するゲームの場合、これは控えめに言っても、イライラすることです。
荷重時間は全体にわたって持続します国歌。プラットフォームとハードウェアの仕様に応じて、それらは10〜20秒または数分間も短い場合があります。いずれにせよ、彼らは数多くあり、勢いを破っています。1日1つのパッチ長さに対処しようとしますが、頻度は問題のままです。
私が他の人と遊ぶとき、ロード時間は特に問題があります、何か国歌大いに奨励しています。 PCで友達と遊ぶと、私は他の誰よりも速く読み込んで、彼らが追いつくのを待っています。彼らは、彼らがまだ積み込んでいる間に私が聴いた対話とミッションの目標を逃していると報告しています。私の仲間が世界に現れたとき、彼らは私の場所に自動的にテレポートしているので、彼らは私の場所に自動的にテレポートします。
Polygon経由のBioware/Electronic Arts
私の分隊が同期していても、国歌のキャンペーンは、最初の数時間後に新鮮で多様なままでいることに苦労しています。一握りの基本的な目的(例えば、「しばらくの間この場所に立つ」、「これらの浮遊物のうち6つを集めて戻ってくる」、「ここのあらゆるものを殺す」)は、15時間のキャンペーンを通して何度も何度も繰り返します。その繰り返しは悪いことですが、墓を開くことに焦点を当てた凶悪なミッドキャンペーンの使命と比較して何もありません。楽しいように聞こえますが、インディアナジョーンズ風のロンプは、ストーリーを継続する前に、マインドレスの目的(「10のコレクションを見つける」)の大規模なチェックリストになります。
エンドゲームは、キャンペーンを通じて電力を供給するための報酬であり、同様にdrigheryに苦しんでいます。拠点は、頂点の活動と見なされます国歌。発売時には3つの要塞ミッションのみが利用でき、3番目の任務は35分間大きな男を撃つことで頂点に達します。戦略はありません。私のチームは、同じ大きな男を35分間まっすぐに撃ちます。
の戦闘国歌素晴らしいです。残念ながら、ミッションはその戦闘を平らにしません。彼らはそれを破壊したり、それを拡張したり、創造的な方法で戦闘を使用するように頼みません。驚くべき世界のように感じるべきことは、主にターゲットの練習とイースターエッグハントのように感じます。
ストーリーゲーム
私は物語に触れることなくこれまでにそれを作ったこと国歌ゲームのストーリーの力と可能性を歴史的に擁護してきた開発者であるBiowareによって作られていることを考えると、驚くかもしれません。 Biowareは確かに宇宙と物語を気にかけています国歌ゲームプレイについてのように。このゲームは、この世界を肉付けするのに膨大な時間を費やしています。
国歌目に見えない魔法の力と古代の力を命じようとする悪意のある暴君を持っている包括的な冒険は、スター・ウォーズ(またはBioware自身のマス・エフェクト)を連想させます。このゲームは、「セノタフ」、「フリーマーク」、「レイジの中心」などの想像上の固有名詞で私に浸り、銀河スケールでのオペラの闘争を示唆しています。
しかし、の大部分国歌の物語は、これらの壮大なデザインに関するものではありません。それは、この世界の人々、特にタルシス砦の住民についてです。
ミッションのサードパーソンの視点を捨てて、タルシス砦は一人称で経験を積んでおり、フリーランサーはメカスーツから歩き回っています。砦には話す人が住んでいます。いくつかはストーリーラインにとって重要であり、私にクエストを与えてくれます。他の人は、彼らの夢、秘密、または強迫観念について話します。特に冗長な住民が、安全規制と適切な通路管理について私の耳に話しかけています。別の人は、彼らが王室の隠されたメンバーであり、継承線で彼らの場所を恐れていることを明らかにしています。
これらの会話のための演技と執筆は、ほとんどの場合、強力です。完全にキャプチャされたパフォーマンスは、タルシス砦に命を吹き込み、肉付けします国歌私にテキストのゴブを読ませることなく、世界の世界。
しかし、ゲームの戦闘シーケンスのように、タルシス砦は、休息と思われるものを罰のように感じるようにするデザインの選択に悩まされています。
タルシス砦の探索は遅い。ゴブスマックが遅い。歩き回ると、目に見えないタールを歩いているように感じます。私は走ることができますが、速度の上昇は無視できるものであり、単に私のploddingペースに頭のボブを追加するだけのようです。これにより、タルシス砦への旅行ごとに雑用が生まれます。
さらに悪いことに、堅実な演技と執筆でさえ、砦での会話はほぼ完全に一方的です。時折、私は肯定的または否定的に応答するプロンプトを与えられますが、通常、彼らが正当な理由もなく彼らの勇気をこぼすので、私はこの人を見つめているままになります。
これらの会話は、ゲームの残りの部分とメッシュしません。それを考慮してください国歌マルチプレイヤー用に設計されています。友達とゲームをするとき、私は彼らと話します。私は彼らの人生で何が起こっているかに追いつきます。で国歌、友人と遊ぶときはいつでも、ミッションの対話を聞くことができるように静かにするように言うしかありません。または、彼らが急いでいる場合、私は戦いに戻るために、私が非難よりも少ない対話であると思うものをスキップします。いずれにせよ、ゲームの精神に反して、Biowareがこれらのストーリーを作成するのに費やした時間に反するようです。
私は町に戻って宇宙を肉付けし、混chaosの間にいくつかの穏やかな瞬間を作り出すことに何の心にもありません。しかし、Biowareが作ったハブ国歌外国の土地への休暇のようではなく、DMVへの旅行のように感じます。
国歌のキャンペーンは、競合するアイデアの衝突です。それが成功するところでは、その戦闘とキャラクターで、それはロードスクリーン、不格好なメニュー、およびターシス砦の氷河のペースによって妨害されます。ゲームのさまざまなデザインがお互いにマッシュしているのを見るのはイライラします。これは、ピースがまったく合わなくなっている水浸しのジグソーパズルのようです。
Biowareはすでに多くの努力をしています。満足のいくコアゲームプレイループを作成することは困難ですが、スタジオはそれを管理しています。プレイすることで、私は一度に10秒ずつ真のSFスーパーヒーローのように感じます。しかし、のために国歌生き残るために、Biowareはそのアイデンティティを明確にし、その正しい要素を優先順位付けする必要があります。ストーリー、インターフェース、経験演奏の国歌それと戦うのではなく、そのループにサービスを提供します。私は自分を占領し続けるだけでなく、私に努力する何かを与えてくれるユニークなクエストとアクティビティを望んでいます。演奏国歌、このゲームがどこに向かっているのかを感じることができます。そこに着くのにどれくらい時間がかかるか心配です。
国歌2月22日、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneでリリースされます。このゲームは、電子芸術が提供する最終的な「小売」オリジンダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。