ジェネレーションゼロは、ゲリラ戦、忍耐、協同組合のプレイに対する風変わりなテイクです

A hunter-style bipedal robot in Generation Zero

A hunter-style bipedal robot in Generation Zero

ジェネレーションゼロは、ゲリラ戦、忍耐、協同組合のプレイに対する風変わりなテイクです

ゲームは最初のドラフトのように感じられ、すべてが献身的なプレーヤーの小さなグループを必要とします

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

片方の手に双眼鏡と狩猟用ライフルを備えた岩の多い露頭の上に腰掛けています。によるとジェネレーションゼロ、Avalanche Studiosの最新の取り組み、ほんの数日前、私は穏やかな1980年代のティーンエイジャーでした。友人と近くの島に旅行した後、私は家に戻って、私が今までに知っていたすべての人が行方不明で死んでいると推定されていることに気づきました。彼らの代わりに、数十の殺人ロボットがあります。

地元の爆弾シェルターに私の道を積んだ後、それが放棄されたことを見つけるためだけに、私は北に武器と装備を探し始めました。いくつかの低レベルの暴徒を倒した後、私は最後のゲーム内の日を骨の折れるように海岸に沿って過ごしました。手書きのメモと回答機のメッセージの形で、収集品は、重武装した漁師のグループが近くに最後のスタンドを作ったことを示しています。運が良ければ、彼らは次の橋頭をパンチして北に出るために使用できる爆発物の備蓄を残しました。

私は森の中に隠れて何日も費やしました。回避の時は終わりました。これは適切な攻撃であり、目標はロボットを片付けることです。そうすれば、ここで何が起こっているのかをより多くの手がかりを探すことができます。

ジェネレーションゼロもしそうなら何が起こるかのように感じます親愛なるエステルそしてデイズ 赤ちゃんがいた。ゲームはエイリアンを感じます。それが表す時期だけでなく、それが描いている世界の一部に感謝します。雪崩スタジオとそこの小さな内部チームの国籍を反映して、それは副次的にスウェーデン語です。すべてのナレーションはスウェーデン語で、ゲーム内の収集品のテキストも同様です。家のインテリアでさえ、字幕なしで私にとって読みにくいクロスステッチアートが含まれています。

しかし、ゲームもすぐに馴染みがあります。ランダムな武器を拾ったことがあるならPlayerunknownの戦場または、スラープジュースの缶を入れましたFortnite、あなたは最初の数時間で何をすべきかを正確に知っていますジェネレーションゼロ

そして、ロボットの敵がますます大きく、ますます暴力的になるので、すべてが非常に奇妙になります。

この襲撃で私を助けるために、私はポリゴンの意見の編集者であるベン・クチェラにラジオを出し、彼を私のゲームに連れて行きました。マップを開き、攻撃計画をすばやくスケッチします。

下の村のすべての人々は、運があれば軍隊に襲われなくなりました。しかし、少なくとも数十のロボットがまだエリアを歩き回っています。小さく、4本足のものが最も多くあります。ほとんどはオレンジ色で、12ゲージのショットガンで軽く装甲されています。ただし、カモフラージュや装甲板をスポーツするものは冗談ではありません。できればそれらを避けるのが最善です。

大きな問題は、それぞれが高さ約14フィートに立っている巨大な二足歩行ロボットです。村には少なくとも4人がいます。私がこれまでに遭遇したものは、急いであなたを引き裂くことができる7.62 mmの丸い丸いラウンドを吐き出します。近づきすぎると、彼らはあなたに跳ね上がり、あなたが倒れやすい巨大なブレードされた腕を下ろします。

計画は簡単です。ベンはサブマシンガンとたくさんの弾薬で武装しているので、彼は西から攻撃し、より弱いロボットを間近で誘導しようとします。彼の気を散らすことで、私は北の尾根に起き続けることができ、より大きく、より重い装甲ロボットを範囲のターゲットにします。私の8倍の範囲で、私は彼らの弱点、爆発的な燃料電池が背中に露出していることに焦点を合わせることができます。

地図上にフォールバックの位置を設定し、数十個の応急処置キットを私たちの間に分割してから、移動します。しかし、ジャンプオフポイントに到達する前に、すべてが地獄に行きます。

ロボットは、私たちのどちらかがその位置に入る前に、両方を検出します。彼らの部隊の大部分は、戦いの退却を開始し、彼がそれをリロードできる限り迅速に彼のサブマシンガンを空にしたベンに前進します。私の狩猟ライフルは私に優れた範囲を与えてくれますが、少なくとも4つのロボットが下の村からの火を抑制して固定しているので、ベンはサポートを提供することさえできません。

着信ラウンドを避けて、私は300メートルでロボットの燃料電池にニックを刻むことができました。爆発は、彼の隣に立っている2番目のロボットを取り出します。入ってくる火が遅くなり、フォールバックの位置に退却することができ、そこでベンのまともな眺めを得ることができます。私は彼に注意を向け、彼のかかとを挟むロボットの群れに横たわりました。

それは、一対の巨大な二重が私と一緒にリッジラインに跳躍するときです。重いアサルトライフルに切り替え、フルオートに裏返して、それらに横たわっています。ほぼ背中合わせに、ベンと私はロボットを丘から押しのけ、雨の中で私たちの周りを流れる火花のシャワーを浴びました。弾薬が少なく、完全に癒しのキットから外れて、私たちは町に前進して、物語の次のビートの検索を開始します。

ミッションは達成されました。

ジェネレーションゼロこれらの種類のセットピースの戦いでいっぱいです。それらのどれもスクリプト化されていないようです。代わりに、ロボットは群れの風景をさまよい、いくつかの神秘的な仕事をし、インテリジェントに振る舞い、プレイヤーの存在に反応します。バックグラウンドでは、ゲームのストーリーラインは一連の収集品を通して展開されます。オープンワールドサバイバルのジャンルをより雰囲気のあるものにしているように感じます。しかし、私をポスト黙示録的なサンドボックスに落とすのではなく、ジェネレーションゼロ実際の物語、私の周りに展開する謎を提供します。

ただし、ゲームには癖やバグがいっぱいです。奇妙さはマルチプレイヤーシステムから始まります。これは、控えめに言っても裸の骨です。

セッションは、シングルプレイヤーアクションのためにオフラインにすることができます。あるいは、Steamの人にゲームを開くか、招待のみになるように調整することができます。また、あなたの世界で持っていきたいプレイヤーの数を最大4人に設定することもできます。ロビーはありません。サーバーリストはありません。何もない。

もちろん、進行状況はホストにとってのみ引き継がれます。他の人のゲームに飛び乗ると、アクションから何マイルも離れて出現する傾向があります。私のインスタンスにログインすると、他のプレイヤーは私がロックを解除したすべてのミッションを見ることができます。しかし、何らかの理由で、彼らは私の安全な家のネットワークを使用することはできません。他のプレイヤーを近づけるには、軍事フィールドラジオの形で1回限りのアイテムが必要であり、スポーンポイントが作成されます。それが、上記の例でベンを近づけることができた方法です。しかし、私が無線を持っていなかった場合、ベンが私に徒歩で行くのは約1時間以上かかるかもしれません。

ありがたいことに、あなたがのラウンドに出現するとき、希少性の感覚はありませんジェネレーションゼロ。私はおそらく、最後にいくつかのラジオを見つけて別のラジオをつかむ場所に到達することができたでしょう。それは、あなたが新しいセッションを開始するたびに、戦利品が半randomlyを産むからです。

戦利品キャッシュは、各ゲームクライアントにも独占的であるように見えます。隣に立って、ベンと私はそれぞれ同じ木箱の中に異なる略奪品を見たことがわかりました。木枠自体は同じ色でさえありませんでした。彼は私の銃の弾薬を彼のバージョンの1つの木枠から清掃しまし​​たが、私は彼に私の癒しのアイテムをいくつかつかみ、それから私たちは地面に荷物を落とし、それらを交換しました。

奇妙なことに、キャラクターの死は不便に過ぎませんジェネレーションゼロ。降りると、アドレナリンの用量をポップして戦いに戻ることができます。アドレナリンが足りなくなったとき、私は最後の安全な家に在庫全体がタクトであるようになりました。

進歩への唯一の課題は、あなたに加わるのに十分なプレイヤーを見つけることです。それは、ゲームのより大きな敵を倒すための火力の適切な組み合わせを見つけます。

そして、それは本当に興味深いゲームプレイが入ってくるところです。ロボットジェネレーションゼロ大きな輝く弱点を持たないでください、そして、損傷は場所固有のように見えます。鎧のプレートを打つと、そのプレートを叩き、その背後に燃料電池が露出する可能性があります。しかし、燃料電池が特定のモデルのどこにあるのかわからない場合は、自動武器の火災でそれを叩くだけでそれを怒らせるだけです。

各ロボットには、独自の行動とマンネリズムもあるようです。 Dark Soulsゲームのように、FPSのジャンルでは珍しい習熟感があります。ジェネレーションゼロは、けいれんの反射ではなく、コミュニケーションと慎重な計画に関するゲームです。これらのロボットについて時間をかけて詳しく知ることができてうれしいです。

悲しいことに、遊ぶジェネレーションゼロソロプレーヤーはほとんど不可能だと感じています。地図上には敵が多すぎます。彼らは非常に攻撃的であり、あなたがアグロを描いたら、彼らは常に何マイルも走り回って建物にあなたを追い詰めます。彼らは通常、愚かすぎて内部を見つけるにはあまりにも愚かですが、手元に十分な健康状態や弾薬がなくなって走り去って倒すことはめったにありません。唯一の解決策は、より多くの友人を連れてくることです(したがって、より多くの火力)。

しかし、その癖にもかかわらず、ジェネレーションゼロ有望だと感じています。奇妙なマルチプレイヤー形式を利用するということは、私が簡単に自分の楽しみを作ることができることを意味します。敵の興味深いグループや次のプロットポイントの場所を偵察し、それを押し通すのを手伝うために友人を招待することができます。しかし、私のキャラクターでは進歩のみが追跡されているため、同じ友人が現れて援助をレンダリングするインセンティブはあまりない可能性があります。

それはすべて、優れた最初のドラフトのように感じるゲームになります。バトルロワイヤルゲームとオープンワールドサバイバルゲームのファンは、自宅にいるように感じるはずです。つまり、彼らが自分で処理するには大きすぎる暴徒と走るまでです。プレイヤーのグループは、他の協同組合の射手から新鮮給料日シリーズは最も幸運です。しかし、あなたの平均的な消費者のために、ジェネレーションゼロ厳しい売りです。献身的なチームと良いコミュニケーションがなければ、自分で前進する方法はありません。

ジェネレーションゼロPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで3月26日にリリースされます。このゲームは、開発者が提供する最終的な「小売」スチームダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ