バーチャルリアリティは大変な売りです。前払いコストは非常に高いです。かなりのスペースの必要性は、ほとんどのアパートの住人または小さな家を持つ人々を除外します。そして、そこにある経験の欠如は、投資をほとんど正当化しません。
任天堂は、それらの障壁を克服しようとしていますLABO VRキット、高価な周辺機器をクラフト可能な段ボールに置き換えます。バーチャルリアリティに対する同社の斬新なアプローチは、建設から遊びまで、あらゆる段階で私に感銘を与えました。
任天堂は、任天堂のLabo Toy-Con 04:VR Kitとして総称される4つの構成で販売された一連のエクスペリエンスを作成しました。 $ 39.99のスターターキットには、必要なゴーグルとバズーカのようなおもちゃの詐欺師を構築するためのピースが含まれています。 $ 19.99の拡張セット1には、おもちゃ布カメラと奇妙に見えるおもちゃ布エレファントが付属しています。最後に、同等の価格の拡張セット2には、Toy-Con BirdとToy-Con Wind Pedalが付属しています。セット全体を79.99ドルで購入できます。
同様にその前のラボキット、VRキットのケース内のカートリッジは、3つのセクションに分割されています:作成、再生、発見。段ボールのおもちゃを構築するために、デッドシンプルで明るいアニメーションの指示を通してプレーヤーをランニングします。プレイは、各キットの専用体験のカタログと、各VRキットの能力の限界を広げるさまざまなミニゲームで満たされた「VRプラザ」のカタログに分割されています。発見セクションはパッケージの教育側であり、VRの仕組みの科学を分かりやすく、各VRキットの動作をさらに説明します。
Labo VRがどれほど印象的であるかを控えめにすることはできません。 Oculus RiftやPlayStation 4搭載のPlayStation VRなどの従来のVRハードウェアは、スイッチ上のこの仮想現実体験の馬力をwar走する可能性がありますが、Labo VRは、コストのごく一部で比類のない創造性と創意工夫を提供します。はい、これは段ボールですが、Laboが生産できる素晴らしいVRエクスペリエンスのどれも安くはありません。
それはすべて、さまざまなキットをまとめるプロセスから始まります。
各Labo VRキットは、段ボールの数枚が長方形の箱に押し込まれたときに始まります。 20〜30分以内に、または2時間以内に、トリガーを引いたときに実際にキックバックする大きなおもちゃの銃、またはズームインしてズームインするときに満足のいくクリックするカメラに変換します。各キットは、それらを構築中に私が一貫して驚嘆していた、小さくて複雑な構造のトリックを隠しています。
VRキットの構築プロセスは素晴らしく絶対確実です、その前身のものと同じように。私は最も単純な家具をまとめるのが悲劇的に苦しんでいますが、Labo VRが間違いなく提供しなければならなかったほぼすべてのものを構築しました。それは、少し厄介なビットがないというわけではありません。ステッカーを配置することは常に少しストレスがかかり、グロメットとワッシャーを一緒にスナップして、後方に置くと永久ホールドを作ることができます。ただし、ソフトウェアは、私がその部分を台無しにした場合に備えて、それを修正する方法をすばやく説明します。複数のピースをスナップするなど、より複雑なセクションがいくつかありますが、それでもミスは簡単に修正できます。
さまざまなおもちゃのコントを構築し終わったら、各VRエクスペリエンスに出入りすることは痛みもなくなります。
Toy-Conに応じて、最初にキットのさまざまな場所に左右のジョイコンを配置する必要があります。次に、スイッチをLabo VRゴーグルにスライドさせ、それをToy-Conに挿入します。メインメニューから自分の体験を選択し、ゴーグルの上部をダブルタップして選択できます。
私がVRにいるとき、左のJoy-Conとスイッチはさまざまなジャイロスコープ関連の機能を処理しますが、右Joy-Conとその赤外線センサーはより複雑なタスクを扱います。 Nintendo SwitchのゲームはほとんどそのIRセンサーを使用していませんが、Labo VRはその可能性を示しています。
最も印象的な例の1つは、Toy-Con Elephantです。奇妙な外観にもかかわらず、VRキットの最も巧妙に設計された側面の1つです。
おもちゃ布は、片手で顔を握っている灰色の象のマスクのように見えますが、もう片方は「トランク」の端にジョイコンを保持します。ラバーバンドによって。一見、ローテクでヤンキーに見えますが、この奇妙に見えるデザインにより、象は3Dスペースで印象的で正確なハンドトラッキングでVRエクスペリエンスを提供できます。
その主な体験では、私がいくつかのフローティングトラックを完全な3Dスペースに置いて、落下ボールがゴールに到達するのを助ける必要があります。最初はパズルはシンプルですが、最終的には仮想空間全体にトラックを配置する必要があります。別のエクスペリエンスでは、3次元すべてで自由に流れる図面を作成できます。平らな表面にラインではなく、3Dスペースにチューブを描くように考えてください。それを引き出すための正確な手の追跡は、私が顔に愚かな象のマスクを持っている間に行われていることを考えると、これを実現することは印象的です。
Labo VRのトリックの段ボール箱に見られる賢い触覚ソリューションだけではありません。 Toy-Con Blasterは、バレルに2つの多額の段ボールを隠し、輪ゴムで作成されたトリガーメカニズムを隠しています。
ショットガンと同様に、ブラスターを「コック」するためにレバーを引き戻す必要があります。次に、親指のトリガーを押すと、チャンバーが前方に飛び、満足のいく音でブラスターの他の段ボールブロックにぶつかります。 Blasterのメインゲームとペアになって、エイリアンでグレネードランチャーを発射しているため、その効果は本当に体験を販売しています。 Toy-Conカメラのシンプルなデザインでさえ、魅力的な機能を隠しています。内部には、段ボールのギアとそれをこする2つのタブがあります。段ボールカメラのレンズをひねると、ギアはラチェットのようなノイズを放ちます。それは子供のようですが、そのシンプルさは素晴らしいです。
これらのおもちゃのコンは、私のスイッチと段ボールの作成を、私の優勢ではない手でずっと顔に保持する必要があることに注意する価値があります。スイッチとVRキットの組み合わせはそれほど重くはありませんが、一日中すべてプレイした後、私の左肩は間違いなくストレスを感じました。ありがたいことに、このソフトウェアは数分ごとに休憩を取ることを思い出させます。
これらの触覚体験は、Labo VRを際立たせたものです。これらすべての可動部分と対話することができ、他のより高価なヘッドセットにはできない方法で現実を模倣します。
シンプルな段ボールアドオンで物理的な経験を複製することでの任天堂の成功は、主流のVRが失敗する場所に光を当てています。従来のVRヘッドセットに付随するコントローラーは、プラットフォームが提供できる幅の幅を再現できません。確かに、従来のヘッドセットはすべて、LABO VRよりもはるかに優れた追跡と汎用性の高い標準コントローラーを備えています。しかし、せいぜい、彼らがすることは、私の仮想アクティビティに関連する手のジェスチャーのファクシミリを提供することです。最終的に、私はVRで実際に何をしていても、同じペアのハイエンドコントローラーでボタンをフリック、ねじれ、押している。
Labo VRキットとその気まぐれな専門コントローラーは、シンプルで折りたたまれた段ボールの切り抜きを使用して、触覚的で夢中になっている体験を作成することにより、VRの境界を押します。それぞれが、VRが提供する不信の停止をさらに拡張する明確な身体活動です。この感覚を提供するためのツールは安価ですが、競合他社のものに匹敵する小さくて魅力的な仮想現実体験を作成するために連携して働きます。
明確にするために、現在提供されているものはまだ各キットの関連ゲームに限定されています。のようなスイッチクラシックのVRサポートスーパーマリオオデッセイそしてゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド 将来的に「一口サイズ」エクササイズなので、任天堂がより完全な経験を積んでプラットフォームをさらにサポートするかどうかはまだ不明です。
VRを経験したことがない場合、または市場の他のハードウェアが完全に納得していない場合は、NintendoのLabo VRキットがチェックアウトする価値があると思います。最悪の場合、魅力的な段ボールのおもちゃをまとめて、ニンテンドースイッチができることをトリックするパーラーを見るのを楽しんで数時間費やします。せいぜい、あなたはそこに最も安価でありながら夢中になっているVRエクスペリエンスの1つに飛び込みます。
Nintendo Labo Toy-Con 04:VRキットは4月12日にNintendo Switchでリリースされます。このパッケージは、任天堂が提供する最終小売ユニットを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。