島民は文明ビルダーの一口サイズの口蓋クレンザーです

グリズリーゲーム

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

グランドスコープの大きな予算タイトルは、完全な食事を食べるようなものです。島民比較すると、Ladyfingersのパッケージを食べるようなものです。軽く、シンプルで、奇妙に穏やかです。

島民、Grizzly Gamesによるミニマリストの都市ビルダー私が自分が試合の合間に戻ってくることに気付く経験ですディビジョン2またはレッドデッドリデンプション2口蓋クレンザーとして。

島民 Steamで利用できます非常にリーズナブルな$ 4.99。私は非常に小さく、手続き的に生成された島から始めて、2セットの建物から選択できます。これらの建物にはテーマがあります。製材所と製材所の住まい、または工場と農場の区画のどちらかを選択するように求められるかもしれません。選択したら、個々の建物を島のどこかに置きます。不動産に精通している人が知っているように、場所は重要です。

各建物は、どこに配置するかに応じてポイントを生成します。農地は一緒に束ねられ、大邸宅や家は市内中心部の周りにいること、漁業が家の近くにいるときに最も多くのポイントを生み出し、木こりは木の周りにいるようなものです。建物を間違った場所に置くと、ほとんどまたは否定的なポイントさえも得ます。たとえば、製造建物は、密接に配置すると冗長になる傾向があります。大邸宅は、石工作業の隣に置かれていることをあまり気にしません。

最初の「レベル」では、建物を適切な場所に配置することで20ポイントを獲得する必要がありますが、ゲームはゆっくりと数十、数百、数千ポイント、完璧な配置を要求するまでゆっくりと傾いています。建物を置いたら、別のパックを選択できます。次のセットで配置を最適化し、十分なポイントを生成しないと、ゲームは終了し、新しいランダムな島で別の新たなスタートを切ることができます。

このゲームの失敗は障壁ではありません。ルールと戦略を理解しながら、私は数分で約10の小さな島を通過しました。ゲームは落ち着いています。私の小さな文明の自然な終わりであるため、和解を失敗することは失敗状態ではありません。

確かに、ゲームは特に早い段階で繰り返される可能性があります。私はいつも、木版画と農場、または醸造所と木版画のどちらかを選んでいることに気づきました。ゲームをプレイしたとき、私は拡張されたプラトーにヒットしました。私に提供された建物の最初のいくつかの組み合わせを習得し、ついに何か新しいことに遭遇し、しばらくそれに苦労してから、コードを割ったでしょう。唯一の驚きは、プレイスルーを進めることで新しいコンテンツに遭遇したときに起こりました。

島民ロックを解除するのに十分なポイントを獲得すると、その歩みを見つけます大きい島。これは、コアゲームプレイループを変更しません。建物の種類のオプションがいくつかあり、余分なスペースに感謝しますが、最終的には、建物のパックを開いて、ハイポイントエリアに配置し、繰り返すというなだめるようなプロセスを楽しんでいます。時間が経つにつれて、各裸の島は繁栄する小さな文明に変わります。同じ努力を要求したり、途中でそのすべてのストレスを適用することなく、私のsimcityが繁栄する大都市に変わるのを見ると、私の脳の同じ部分をくすぐります。

私はまだ個々の作品をもう少しコントロールすることを切望していますが。時々、頑固な角度で建物が箱から出てくるので、私の絵のように美しい畑と農場がちょうど並んでいるのに時間がかかることがあります。

島民デザインの意図の美しい例です。その3人の開発チームは、大規模で精巧なゲームを作りませんでした。彼らは、新しい島の中核体験と、静かに構築されたなだめるようなゲームプレイループに焦点を当てました。私は自分自身とのみ競争します。島が終了したときに他の人のスコアを見ることができますが、最も顕著な情報は私の最高の試みにのみ焦点を当てています。私は離れて歩きます島民おいしいお茶を作ったり、禅の庭で砂をじいばしたりするのと同じ気持ちで。

私は自分が手を出していることに気づきます島民あちこち。敵を撃ち落としたり、サバイバルタイトルでリソースを慎重に調整した後、私の脳が少し巻き込まれるのに少し助けてくれることもあります。島民それに最適です。それは私のゲームのローテーションの新鮮な空気の息吹です。