Rage 2レビュー:憎しみが簡単で、愛しやすい

IDソフトウェア、Avalanche Studios/Bethesda Softworks

怒り2私が今までプレイしたことがあるビデオゲームのビデオゲームの1つです。

ゲームのデザイナーは、カップルの象徴的な一人称シューターからアイデアを借りただけではありませんでした。彼らはジャンルの全歴史からribげた。良いゲーム、悪いゲーム、ほとんど忘れられたゲーム。覚えてその武器からダークセクター?またはそのモンスターからギアオブウォー?またはその設定から国境地帯?またはそのカラーパレットからサンセットオーバードライブ

それでも怒り2動作が非常に満足しているので、まったく恥知らずなので、置くのは難しいと思います。ゲームの不備をリストし、その奇妙なメニューやアップグレード構造を1日中説明することができますが、ゲームについて話すればするほど、代わりにプレイすることを好むことがわかります。

怒り2オープンな世界とほとんど言えない構造によってまとめられた、独創的ではあるが、よく実行されたアイデアのコレクションとして存在します。

私は選ばれたものだと思います

私は、物語の冒頭での私の選択に応じて、男性または女性になることができるウォーカーとしてプレーします。この長期にわたるイントロでは、ウォーカーは倒れたレンジャーの鎧を着て、権威と呼ばれる権威主義的な力と戦う最も強力な兵士になります。

ウォーカーとして、私は比較的小さなオープンワールドマップを渡り、アークを探しています - 黙示録の前の(私は信じている)からの巨大なテクノチャンバー(ストーリーは必ずしも明確ではありません) - それは新しい能力と武器のロックを解除します。次に、この世界を銃のない人のために安全ではない多くの盗賊やミュータントを殺すために使用します。

イントロを完了した後、マップを越えて数人のキャラクターを訪問するように言われているので、私たちは協力して権威と戦うことができます。私がそれらの恩恵を行うと、ゲームは実質的に終わりました。どのように見えるか怒り2実際、プロローグは全体です。

これについてはあまりにも難しいことを考えないことが最善です。セットアップとメインラインのミッションは、私の魔法の力と武器の配列を正当化し、私を開かれた世界に送るための薄い言い訳です。ゲームは明らかに、私はミュータントを虐殺し、さまざまな通貨を集め、私の兵士を神のような地位にアップグレードするのに時間を費やしたいと思っています。ゲームの多くのハイテクツリーのいずれかを使用して、手rena弾やヘルスパックなど、各銃、車両、能力、およびセカンダリアイテムを強化し、それらを変更できます。また最初のメニューの後ろに奇妙に隠されている2番目のメニューを使用します。

私はゲームの最初の1時間で与えられた機関銃とショットガンを使用してほぼすべての戦いに勝つことができますが、私の戦術的なオプションの残りは十分に楽しく、各アップグレードパスを大騒ぎしてスーパーソルディエに変わる価値があります彼の道の全員にスタンピード。ボタンプレスの組み合わせを使用してどの方向にも回避できますが、プレイ中にこの戦術を使用する必要はありません怒り2通常の難易度モードで。

ゲームのオーバードライブ機能が非常に動力を与え、部分的に健康を回復するのに、なぜ回避することを心配して、汗をかくことなくボスのキャラクターでさえ粉砕することができるのですか?

従来のレベルはなく、ミッションはほとんどありません。それぞれの課題は、基本的に私が特定の場所に運転し、そこの人々を殺し、さまざまな木箱から通貨やアイテムを集め、権力を伸ばすことを要求します。怒り2表面上はオープンワールドゲームですが、アップグレードと武器は特定の場所で配られ、各前post基地の間の示されたパスを追い払うことで探索しようとすることは無駄です。崖と底なしのピットは、私がラインの外側にペイントすることがめったにないことを確認します。

ゲームのマーケティングは、これがパンクロック、ネオンと散らばった反乱のお祝いであるという考えを推進しようとするかもしれませんが、怒り2私が各エリアにアクセスする順序を選択する以外に、多くの創造性を許さないでください。ゲームの構造は、比較的短い線形を示唆しています運命- オープンワールドタイトルとしてのみコスプレするシングルプレイヤーゲーム。

では、なぜゲームを頭から引き出すことができないのですか?

のんびりした虐殺

1つの能力を使用して、敵を後方に投げ込み、壁やお互いに叩きつけます。私は別の能力を使用して、敵に空中に浮かぶように強制し、非常に小さなブラックホールの重力によって他のアイテムを引き寄せることができます。私は自分自身を人間の手ren弾に変えて地面に叩きつけて、私の周りのすべての人を血まみれの塗抹標本に減らすことができます。ジャンプボタンをスパムすることで、基本的に薄く見える崖の顔を登ることができるまで、空中に高く飛び込む能力をアップグレードできます。

新しい車両のロックを解除したり、世界で見つけたりすることができます。適切な部品と通貨がある場合は、車両を地獄の機械に変えることができます。各武器や電力のロックを解除するためにどこに行くかを正確に教えてくれるIntelを購入できます。

IDソフトウェア、Avalanche Studios/Bethesda Softworks

または、これらの各オプションを無視することもできます完全にそして、基本的な武器を使用して、ゲームを通して死の高速道路を舗装してください。そうすることに罰はありませんし、あなたの殺害で創造的になることに対する報酬もありません。怒り2非常に多くの戦術的なオプションを提供してくれるので、私は時々選択に圧倒されます。私は自分が自由に使える能力のいくつかを忘れて何時間も行きます。

ゲームのデザインは、独自の可能性について非常に曖昧であるため、ほとんど落胆しています。

それは、電球を交換するように求められる前に、あらゆる形状とサイズのツールの巨大な箱を渡されるようなものです。確かに、私はいつでも手で手でステップスツールを構築することができます。その前にハンマーでソケットから電球をノックアウトし、ジャガイモを使用して、照明器具から壊れたガラス片を取り除き、手袋を編んで手を安全に保つことができます。新しい電球を取り付けて、電源ドリルにカスタムアタッチメントを使用してその電球をねじ込み、トリガーの単一のポンプで入るようにします。電球、そして新しいものを入れますか?

敵を殺す最速の方法がある場合怒り2頭のロケットだけですが、毎回それをしてみませんか?簡単な答えは、それがそれほど楽しくないからです怒り2それ以外の場合は暗記デザインにアプローチする方法を理解したら、途方もなく楽しいゲームです。つまり、この世界で楽しむための最良の方法は、自分のものを作ることです。

各武器は、アップグレードして変更する前であっても、完璧に見え、感じ、響きます。ショットガンの二次攻撃を使用して、ゲームの最初の1時間で空中を飛んでいるミュータントを送ることは楽しいことであり、10時間までは楽しいままです。確かに、それは必ずしも効果的ではありませんが、実験に役立ちます。敵を高い棚からノックして、下の運命に送ってエリア全体を完成させることはできますか?私は確かに試すことができます!

ゲームの戦闘の品質の証であり、ゲームのあまりインスピレーションを受けていない選択肢の多くを引き換えることができます。の最悪の部分怒り2退屈で気を散らすものでもありません。彼らは単なる有能です。の最高の部分を考慮すると、それは問題ありません怒り2超越的に近い。

最初怒り とても積極的に当たり障りのないものでしたそれがリリースされるとすぐに忘れられ、今では何らかの理由で続編があります。両方のゲームをプレイした後、私はレイジのタイトルを特別なものにする理由、またはそれらがまったく存在する理由についてほとんど理解していませんが、このシリーズが冗長に存在しなければならない場合、少なくとも撮影自体は私を忘れるのに役立つほど大声で暴力的で遊び心があります周囲のすべての数字の性質。

怒り2可能な限り愚かな方法で非常にシンプルなことをする努力をしている限り、ゲームの多くのシステムが、外的な見返りよりもその品質によってこのスタイルのプレイに報酬を与えます。ここには創造性と喜びが隠されています。他の千のゲームから引き出されたアイデアの山の下にそれを見つける必要があります。

怒り2 5月14日、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで59.99ドルでリリースされました。このゲームは、Bethesda Softworksが提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ