私は仮定しましたスーパーマリオメーカー2私を占領し続けるのに十分なものを提供しません。結局のところ、それはレベルを作り、それらを世界と共有することに関するゲームです。ゲームデザインは、特に任天堂の専門的な仕事と比較した場合、私のトップの才能ではありません。
名高い開発者が、より高度な技術を微妙に導入しながら、古いメカニックをテストする見事なステージを作成している場合、私は中にチェーンのチョームを備えた正方形の犬の家を作り、それを1日の作品と呼びます。
しかし、レベルを作ることは、ビデオゲームのこの巨大でおいしいパイのほんの一例です。私が食べるほど、私はそれを驚かせますマリオメーカー2このような多様なプレイヤーにアピールできます。
タイトルに混乱させないでください。任天堂は、単にメーカーのためのゲームを作っただけではありません。それは、たまたま並外れたクリエイターのスイートと組み合わされたほぼ完全な(そして適切に実験的な)スーパーマリオのタイトルを作りました。
それを簡単にする
の最も親しみやすい部分スーパーマリオメーカー2ストーリーモードです。ここで、このゲームは、任天堂に作られたマリオレベルを何十もの数十人に投げた後、薄いプロットのベニア(フランチャイズの定番、文字通りピーチの城を吹き飛ばす)を私に示します。
ストーリーモードのレベルは、従来のマリオゲームで見つけるよりも短いですが、それらは多様で奇妙です。これらのレベルは、プレイヤーがアクセスできるのと同じツールセットを使用して作成されましたが、任天堂チームのおかげで、その仕事が得意であるため、一貫して優れています。独自のスタンドアロンのマリオゲームになるには十分ではありませんが、ストーリーモードは驚くほど近く、約8時間分のレベルを耕します。
お化け屋敷を通ってトラックでPスイッチを追いかけ、ランタンライトの小さなピンプリックを使用して私を導いてもらいました。もう1つは、絶えず変化する画面よりも先にとどまるために壁に並んでいますが、それほど先に進まないため、下で待っている危険なグープに落ちます。
それらはすべてプラットフォームの課題ではありません。時々、Koopaの空飛ぶ道化師の車を指揮して、マリオのゲームをペースの速いシュートアップに変えます。あるいは、ステージの終わりまで到達する必要がある活気のないキューブをベビーシッターする任務を負っています(ヨッシーの巨大なゴブを大量に使用する必要があります)。
これらのレベルの順序の背後にある論理はないようです。これは、非常に挑戦的なものから公園を散歩するまでさまざまです。従来のマリオゲームとは異なり、このモードは、完全にキュレーションされた体験をするのではなく、マリオ宇宙の可能性を示すことに重点を置いています。
これらのレベルをプレイしている間、私のダラードの脳は、私が作成するかもしれないレベルのアイデアであふれています。 Koopaのピエロ車を取り外し、ステージに水で満たし、火をつけたヨッシーを追加したらどうなりますか?スーパーマリオメーカー2ゲームを開始するたびに表示される事前のレベルでそのような反復を奨励し、完全に空白の(そして威圧的な)キャンバスから始める必要性を避けます。
作成する時間
ストーリーモードからインスピレーションを得て武装して、私は最初のレベルを作るために真っ先に飛び込みます。それは...たくさんです。の基本スーパーマリオメーカー2グローキングがとても簡単です。新しい土地の作成は、土地のアイコンをタップして画面をドラッグするのと同じくらい簡単です。敵も簡単です。ドラッグアンドドロップだけです。しかし、基本は単純ですが、非常に多くの選択肢があります。私は可能性にownれているように感じます。
そこで、山村の道場と呼ばれる新しい機能を試してみます。山村は、レベルを作る方法を教えてくれて本当にジャズされている鳩ですスーパーマリオメーカー2。これらのチュートリアルビデオは間違いなく基本を特定するのに役立ちますが、テキストを進めることを超えて話すことはありません。敵の配置と適切なジャンプポジショニングについて学びながらレベルを上げたいと思っていましたが、代わりに、情報を吸収して準備ができたらロックする必要があります。
私の最初のレベルであるシンプルなジャングルをテーマにした出来事は、コントロールで約1時間の将来を必要とします。遊ぶのは悲惨です。私のジャンプ間隔は激しいものであり、必要以上にスパイクとインスタの落とし穴があります。私は本当に試してみなくマソコアレベルを作りました。おっと。
ありがたいことに、私は再びレベルの作成が私の手にあるだけでなく、インターネット全体があることを思い出させました。のこのプレリリースバージョンでもスーパーマリオメーカー2、何十ものファンメイドのレベルがあり、私のものと同じくらいひどいレベルがあります!タグ付けシステムを使用すると、難易度、テーマ、および目的に基づいて表示されるレベルの種類を絞り込むことができます。または、バッテリーが乾燥するまで、これらのファンレベルの無限の数をプレイすることができます。私は後者を選び、ストーリーモードと同じくらい楽しいことになります。
どちらかといえば、レベルクリエイターよりもレベルのプレイヤーのためにここにもっと多くのことがあると感じていますが、スロープ、マルチプレイヤーレース、キャットマリオなどの新しい追加は確かにクリエイティブを喜ばせます。ゲームに落ち着いて、私は自分の気分に応じて、ストーリーモードとこれらのファンレベルの間で跳ね返っていることに気付きます。しかし、最終的にはかゆみが戻ってきて、私はもう一つ刺します。
今回は、自動マリオレベルを作成することにしました。このジャンルに慣れていない場合は、人間の手で制御されていないマリオがゲームの物理学を使用してレベルを通過するルーベゴールドバーグマシンを作ることです。プレーヤーにとってはそれほど挑戦ではなく、信じられないほどタイミングのあるイベントが最終的な勝利をもたらす楽しいジェットコースターライドのようなものです。私はそれをクッパの飛行船からテーマにし、おならのサウンドエフェクトを追加し、世界に公開します。
私の作品を友人や同僚に手渡したとき、私は彼らがタイマーに乗せたわずか20秒でレベルを完了するのに苦労しているのを見て、彼らはただリラックスしてゲームをプレイさせる必要があることを知らなかった。私が彼らにそれを打ち負かす方法を示すとき、彼らはうめき声を上げて目を転がします。私は計り知れない満足に満ちています。
それが魔法ですスーパーマリオメーカー2。たぶん、あなたは宮本のタイトル、意欲的なレベルを作る天才の後を追っています。あるいは、ゲームがスローする幅広いステージをキックバックして体験したいだけかもしれません。または、友達を本当に怒らせるものを作りたいかもしれません。
でスーパーマリオメーカー2、これらはすべて完全に実行可能でアクセス可能なオプションです。あるバージョンのゲームでプレイしていることに気付くかもしれませんが、別のバージョンにとどまるだけです。
更新(7月1日):の最初のレビュースーパーマリオメーカー2私は当初、まばらに人口の多いプレリリースサーバーを演奏していたので、ゲームのマルチプレイヤーに印象を含めませんでした。最終的な小売コードでライブサーバーで週末を過ごした後、オンラインマルチプレイヤーは...まあ、まっすぐにバストされていると安全に言うことができます。厳しい入力遅れは、オンラインマッチを耐えることに悲惨さを作ります。任天堂のプラットフォーマーは、反応の良いコントロールで知られており、ヒッチはほぼ即座に魔法を台無しにしています。オンラインプレイスーパーマリオメーカー2ボタンを押してゲームにジャンプするまでの間に最大1秒の遅延(!)があります。
ローカルマルチプレイヤーは正常に動作しますが、セットアップするのは面倒です。一握りのランダムなものを連続して投げるのではなく、マルチプレイヤーマッチを最初にダウンロードする必要があります。時間をかけたいなら、数人の友人とレベルを駆け抜けることができますが、それは間違いなくターンキーモードではありません。
リリースの残りの部分と比較して、のマルチプレイヤー部分スーパーマリオメーカー2中途半端に感じます。これらのモードがリリース後のパッチにいくつかの愛を受け取るのを見たいと思っています。私たちは任天堂に連絡して、問題に対処するための計画が何であるかを確認しました。それまでは、主にソロコンポーネントのゲームを検討する必要があります。これは恒星です。
スーパーマリオメーカー2Nintendo Switchで6月28日にリリースされます。このゲームは、任天堂が提供する「最終的な」プレリリーススイッチコードを使用してレビューされました。追加情報を見つけることができますポリゴンの倫理政策ここ。