サービスとしての無数の無料プレイゲームやゲームが注目を集めている世界では、World of Warcraft市場で最も魅力的なタイトルの1つです。それはジャンルを支配し、最終的に不足する非常に多くの競合他社に影響を与えた15年前のゲームですおおめまいがする高さ。ゲームの以前の拡張、レギオン、フォームへの復帰と見なされていました。アゼロスのための戦い、Blizzardの現在の拡張は、はるかに厄介です。
多くの問題の解毒剤が悩まされていますアゼロスのための戦い最新のコンテンツパッチで管理された、アズシャラの台頭。パッチ8.2、拡張寿命の中間点であるボルスターアゼロスのための戦い長年ゲームに戻る価値がありますおおファン...しかし、それはまた、に現れる構造的な弱点の多くを明らかにしていますWorld of Warcraft全体として。
コンテンツについて話しましょう
の最初の3分の1に関する最大の不満の1つアゼロスのための戦いコンテンツの不足でした。むしろ、プレイヤーが充実したと感じるコンテンツと報酬の不足です。 Mythic+ Dungeonシステムと襲撃は、アゼロスのための戦い、そして元のクル・ティランとザンダラリのキャンペーンは両方ともうまく構築されました。レベル120に到達したのは、圧倒的でイライラするレベル120に到達した世界の残りの部分でした。
の主な機能アゼロスのための戦いのエンドゲームコンテンツはすべて発売時に不足していました。戦闘フロントは1つしかなく、まれでした。ウォーフロントは信じられないほど簡単で、しばしばAFKフォークで満たされ、壮大な特徴が平らになったと付け加えます。島の遠征はワンノートで、非常にまれな化粧品の報酬がありました。 Azerothの中心部とAzeriteギアは、RNGベースであり、はるかに剥奪された、不満なシステムのように感じられました。レギオンのアーティファクトと伝説。
によるアズシャラの台頭のリリースでは、これらすべてが対処されています。遠征はよりやりがいがあり、より頻繁に起こり、遭遇するシナリオが増えています。 2つのウォーフロントがあります(少なくとも1つはもう1つあります)。つまり、それらは常に利用可能であり、新しい英雄的な困難はそれらをより困難にします。 Azerothの中心には、よりアクティブな能力とRNGがないまったく新しいシステムがあり、それは単に無力な乗客として経験しているだけでなく、実際のゲームプレイツールプレーヤーのように感じます。
2つの新しいゲームプレイゾーンもあります。ナジャタールとメチャゴンはどちらも引き継がれていますWorld of Warcraftのエンドゲームコンテンツ、そしてそれらの間のコントラストは印象的です。ナジャタールは現代の延長のように感じますWorld of Warcraftデザイン哲学。私は、ナジャタールとナガの物語を通して私を連れて行くクエストを通して働きます。私はボディーガードを採用し、それらをレベルアップし、評判のマイルストーンに向かって自分の道を進めています。この地域には毎日のクエストやイベントもあり、ベンダーや珍しいスポーンから獲得するためのシークレットマウント、アズシャラの永遠の宮殿の襲撃があります。
2番目の新しいゾーンであるMeChagonは、はるかに実験的です。私はログインして何かすることを見つけ出します - 私が望むいくつかの種類のマウント、または私が獲得したいアイテム。そして、私はただ出発し、クエストとアクティビティをやっています。全体の焦点ははるかにサンドボックス型であり、時間の経過とともに作成するアイテムがたくさんあり、達成する目標はほとんどありません。また、メカゴンではムードがはるかに軽快で、小規模な悪役とゴブリンとゴブリッシュのNPCが多数あります。ドラマからのペースの歓迎すべき変化ですアゼロスのための戦いの戦争キャンペーンと古い神々のプロット。
MechagonとNazjatarは、彼らがいくつかのペトリ皿であるとほとんど感じており、開発者は両方に対する反応を見ています。どちらも、さまざまな種類のプレイヤーにアピールする非常に異なるゾーンです。
これらのゾーンは両方ともよく作られており、最も重要なことは、私がログオンするたびに私が持っていることを意味します何かやる。いつもあります何かやるWorld of Warcraft- マウントや化粧品の古い襲撃、altの平準化、またはオークションハウスを持ち歩くブルートサウルスマウントのような贅沢品を購入するために金を手に入れることは、それらの目標はより長く抽象的です。アズシャラの台頭私が追求できる絶え間ない即時の小さな目標を提供し、それは私をゲームと世界に戻します。
より大きく、対処されていない問題
Blizzardは私をアクションに巻き込んで、この素晴らしい新しいパッチに、物語に負担をかけることに非常に熱心だったようです。海軍の追跡の後、両方の派factは、復活したナガタルのナガ王国の敵対的な根拠に引きずり込まれます。 Kul Tiranの裏切り者であるPriscilla Ashvane夫人は、現在、AzsharaとNagaと協力しています。 Azshara自身がプレイヤーを挑発し、プロデュースするために現れます。 Magni Bronzebeardは、Azerothの中心部であなたの助けを必要としています。MechagonのEmissaryが登場します。
その物語のイベントのチェーンにはほとんど結束されていないので、プレイヤーが自分の足場を見つけるのは難しいです。さらに重要なことに、それは全体を悩ませる問題を暴露しますWorld of Warcraft。最大の不満の1つが興味深いことですアゼロスのための戦いコンテンツの不足でした - 存在していて、継続的に更新されたゲームでは15年。
真実はそれですおお不安定にぐらつく塔のようなものです。新しい追加は、ゲームの唯一の関連部分です。プレイヤーがレベル120まで作業できる場合、エンドゲームから始まるゲームのアイデアはますます奇妙になります。化粧品の報酬。
ALTを平準化し、新しい視点を通してゲームを体験しても難しいです。プレーヤーアバターの新しいカスタマイズを許可する有望な新しいコンセプトであるAllied Racesは、レベル20に戻り、120の関連コンテンツに向かって進む必要があります。スキップ。後大変動1-60のレベリングエクスペリエンスをオーバーホールした拡張は、1〜120のエクスペリエンスは時系列の故障であり、時間内に前後にジャンプします。プレイヤーは非常に速く経験を積むので、次のゾーンである次の拡張に移行する前に、ゲームの世界の巨大な範囲を訪れる理由はありません。
古いコンテンツを切り取り、それを無関係にし、次のパッチを準備するというこの哲学は非常に問題があり、コンテンツやストーリーさえキックオフするアゼロスのための戦い、とげの戦争のように、もはやゲームにはありません。ある時点で、私はOrgrimmarに行きました。そこでは、Sylvanas Windrunnerが裏切り者の高官Saurfangを見つけたと告発しました。私は彼女の本部を去り、世界が段階的に登場し、ザウルファンが外にぶら下がっていました。言うまでもなく、それは私の使命から緊急性を取り除きました。
最終結果は、すべてがWorld of Warcraft最新のパッチへの目標到達に焦点を当てています。化粧品の報酬、ペット、成果などの量は、8.3でナツジャタールとメチャゴンが関連したままであることを意味します。しかし、時間が経ち、より多くの拡張が発生するにつれて、このコンテンツのセットはアクセスしにくくなり、World of Warcraft同じ問題のリスクがあります。
永遠のゲームのリスク
ゲームには通常、有限のキャンペーンがあります。または、プレイヤーが飽きるまでプレイヤーのローテーションにとどまります。World of Warcraft絶えず進化し、それ自体を作り直して、プレーヤーベースを維持しています。その競争はもはや他のMMORPGではありませんが、サービスとしてより小さくてアジャイルなゲームです。それに比べて、World of Warcraftゲームの広大なモンスターです...しかし、現在、ゾーン、クエスト、および進行のチェーンの大規模なライブラリを利用していません。
パッチ8.2は非常に良いパッチであり、プレイするのが楽しいです...しかし、それはどれだけ家を駆り立てますかWorld of Warcraft切断されたレベルの選択です。 Blizzardが構築したコンテンツタワーは必死に不均一であり、大規模なソリューションを必要としない修正はほとんどありません。
アゼロスのための戦いこれらの答えは保持しません。発生する必要があるゲームプレイの変更は、単一のパッチの範囲外です。次の拡張、およびその後の拡張など、コンテンツパッチ間の結合組織に対処する必要がある可能性があります。そのままアズシャラの台頭この拡張のゲームプレイの苦悩の多くに対処する、よく設計されたゴージャスで巨大なパッチです...しかし、それはまだ孤立しており、最終的には素晴らしい拡張の以前のエンドゲームのように取り残される運命にあります。
Blizzardが世界を結びつける方法を見つけるかもしれないという兆候がありました。レギオンクエストはしばしば私たちを古い世界のゾーンにもたらし、クラスのクエストは古いキャラクターを持ち帰り、ぶら下がっているプロットスレッドを包みました。タイムウォークは、システムとして、プレイヤーが戻って、現代の報酬のために古いダンジョンを行うことができます。の発売でさえWorld of Warcraft ClassicBlizzardが撤退することに不利ではないことを示唆していますおお過去。パッチ8.2は、保護するために多くのことをしましたWorld of Warcraft存在します。この拡張が進むにつれて、私はナジャタールとメチャゴンがゲームの将来にとって何を意味するかを知りたいと思っています。