私が考えるときケンタッキールートゼロ、私は予期せぬ納屋に戻ると思います。
2016年に、妻と私は新婚旅行のためにアイスランドを旅行しました。
私たちの計画は、島国を囲む800マイルのループであるリングロードを駆動することでした。毎日、私たちはレンタルされたコンパクトカーの道路の別の塊を終え、別の旅行者のホテルやAirbnbで夜を過ごしました。
アイスランドは、おそらく知っているように、驚くほどゴージャスです。火山の噴出によって作られた「最近」の風景は、傾斜した緑の谷から表面まで異なります。宇宙飛行士はもともとアポロムーンランディングの前にそこで訓練しました。私たちが曲がりくねったときはいつでも、道路の脇に引き離したいという絶え間ない欲求を感じたことを覚えています。しかし、私は間違っていることが証明されます。
ある時点で、タイムラインにいて800マイルが長い道のりであるため、迂回路で賢明でなければならないことが明らかになりました。私たちは停留所についてもっとうるさくなりました。
長いシングルドライブの1つは、3時間強で、VikとHöfnの小さな町の間でした。私たちは2つの町の間に滞在する場所を見つけることができなかったので、その日が遅くなっていたとしても、私たちはその道路を通り抜けることにしました。その期間中、停留所を最小限に抑えることに同意しましたが、途中でバスルームの休憩が必要でした。
何マイルもガソリンスタンドやレストランがないため、私たちは困惑しました。しかし、その後、私たちはいくつかの火成管のふもとにあるほこりの多い納屋につながる長い私道を見つけました。私道の入り口には、小さな看板がありました。 「音楽」と読みました。確かに、音楽があるところにはバスルームもあります。
私たちはそれを未舗装の私道の上でゆっくりと服用しました。私たちのくだらないレンタルは、砂利が上向きと外側に撃たれたため、牽引力を維持するのに苦労しています。私たちは納屋の前に駐車して出かけました。そうだった静けさ。崖の上を駆け抜ける風のwhiだけ。他のトラフィックも他の人も、確かに音楽もありません。しかし、納屋のドアは開いていました。内:救済または保証された殺人のいずれか。
私たちの目が光に合わせて調整されると、私たちは一つのひげを生やした男を見つけ、その場しのぎのバーに立って、明らかに音楽会場に変換された納屋にありました。彼は30代で、首と腕の周りに入れ墨をし、バーテンダーが空いている間にバーテンダーがすることをしています:眼鏡を掃除し、バーを拭きます。彼は会社を持っていることに興奮しているようでした。
"いらっしゃいませ!お腹が空いた?」彼は尋ねた。私が少し話をしている間、私の妻は自分自身を言い訳しました。
納屋には数十個の小さなテーブルがあり、楽器が散らばったステージがありました。バーテンダーは、この場所は夏に毎週バンドをホストしていると言い、彼のビーガンホットドッグを試してみたいかどうか尋ねました。 (アイスランド人は、たまたまホットドッグを非常に誇りに思っています。)妻が戻ってきたときに同意しました。私たちはバーテンダーと一緒に座って、いつもの旅行者の質問をしました。彼はドラムとリズムギターを弾く方法について私たちに話しましたが、なめることができませんでした。すぐに私たちは、ホットドッグのかなりまともなファクシミリをむしゃむしゃにしながら、その場所の沈黙に戻りました。
そして、私たちはヘフンへの道に戻りました。
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ケンタッキールートゼロ旅についての物語のゲームですが、それは借金、学界、紳士化、アルコール依存症、そして喜びについてでもあります。ガソリンスタンドのトラック運転手が住所(5 Dogwood Drive)を見つけようとしているので、簡単に始まります。ゲームは、90年代の古いポイントアンドクリックアドベンチャーゲームに表示されるものに似たテキストスクロールを使用しています。それは主にサイドスクロールの観点から再生されているため、私は歩いてオブジェクトを検査したり、さまざまな人々と話をしたりすることができます。運転手であるコンウェイとして、私はトラックと近くの犬を調べます(「麦わら帽子の古い猟犬。どちらもより良い日を見てきました。」)
私はガソリンスタンドのアテンダントと話をします。 3つのオプションが表示されます。
- 「彼の名前はホーマーです。」
- 「彼女の名前は青です。」
- 「犬だけ。彼の名前がわかりません。」
画像:段ボールコンピューター/Annapurnaインタラクティブ
これらは、全体に存在する種類の相互作用ですケンタッキールートゼロ。ゲームには伝えるべきストーリーがありますが、プレーヤーとして、私は瞬間を微調整して物語を個人的なタッチにすることができます。これらの選択は、ゲームのイベントがどのように発生するかに大きな影響を与えることはありませんが、特定のキャラクターについて何か新しいことを学ぶことができるかもしれません。犬の場合、彼または彼女の名前は、私が選んだものに応じて、旅を通して同じままです。
また、ガソリンスタンドでは何もできず、数分間そこに立つこともできます。太陽が近くの丘の中腹にゆっくりと沈むので、クリケットは遠くにチャープします。時々、車が運動し、舗装上のアスファルトのなだらかな音がゆっくりと消えてしまいます。ケンタッキールートゼロこのようなシーンでいっぱいで、崖の横を駆け抜ける風のような静かな熟考の感覚を作り出すために手作りされています。
それらのいくつかは、日没時の静かなガソリンスタンドのように馴染みがありますが、他のものははるかに奇妙なものです。放棄された家の展示、猫による戦艦オーバーラン、または静かで勤勉なクマの事務局を特徴とする博物館。しかし、これまでの雰囲気は、道路上のそれぞれの新しいステップを刺激的で神秘的にします。そして、各会場には、新しい話をすること、理解するための新しい人がいます。
それは注目に値しますケンタッキールートゼロではありませんゲーム伝統的な意味で。解決するパズルや、秘密の鍵でロックを解除するドアはありません。それがこれまでに投げかける最も難しい課題は、道端の方向に関係しており、他のものではありません。最も近いアナログは、非常に高品質の視覚小説であり、わずかなインタラクティブ性が豪華なアートワークに混ざり合っています。
画像:ポリゴン経由の段ボールコンピューター/アンナプルナインタラクティブ
伝統的な「挑戦」がなければ、あなたはこの世界とその人々の道を明らかにするために残されています。奇妙な異世界 - D&Dプレイの幽霊と遍在するブルーグラスバンド - は完全には説明されません。これらの問題をこじ開けようとした後でも、何が起こっているのか、またはその理由について明確な答えを与えることはめったにありません。この世界に住んでいる人々は、私と同じように、それが何を意味するのかを推測しているようです。
しかし、非伝統的な雰囲気にもかかわらず、これらの人々の生活の状況は鋭く関係しています。オフィスワーカーは、アートワークに資金を提供するための助成金を手に入れることを夢見ています。子供は彼を捨てている両親を扱います。カップルは、粉砕する負債の重みの下で苦労しています。独占的な会社は、より多くの富を集めるために地域社会と企業を破壊します。
これらのテーマは、旅が進むにつれて暗くて不吉になるだけですが、ケンタッキールートゼロそれは、経験が完全な拷問室になるのを防ぎます。私は悲惨さに直面し続けている人々に会い、小さなものに喜びを見つけます。
画像:ポリゴン経由の段ボールコンピューター/アンナプルナインタラクティブ
ロッカーのデュオ、ジューンバグとジョニーがいます。彼は、たとえそれがひどいダイビングバーにいても、音楽を演奏したいだけです。彼らはコンウェイと5つのDogwood Driveを見つけるための彼の探求に参加した小さな友人のバンドにつまずきました。デュオは潜在的な聴衆を持つことに興奮しています。ミュージシャンは、ギャングが座って彼らのプレーを聞いていると引き換えにコンウェイの破壊されたトラックを修正することに同意することに興奮しています。
この時点までに、物語はいくつかの暗いターンを取り、コンウェイの旅行は2番目にもっと運命づけられています。ゲームの多くはほとんど静かで、アンビエントノイズを除いて、ジューンバグとジョニーのエレクトリックシンセのように音楽の絡み合いに浸ることがあります。ペアは、屋根がダイビングバーから持ち上げられ、星が出てくると夢のような歌を演奏します。
これらの瞬間は、この世界の残りの部分の沈黙とは対照的に実行され、キャラクターのキャストだけでなく私も同様に、感情的に充電されたシーケンスを提供します。引き裂かずにはいられません。私は納屋に戻ると思います。
従来のポイントアンドクリックアドベンチャーフォーマットが大部分を構成している間ケンタッキールートゼロ、ゲームの最も強力なセグメントは、メインストーリーを解散する妨害として存在します。これらのシーケンスは、メインストーリーで最終的に重要になるサイドキャラクターとテーマに焦点を当てていますが、それらを経験したとき、それらは現在進行中のことから完全に切断されているようです。
1つは、ゲーム内のキャラクターの1人によるアート展示のレクリエーションです。もう1つは、一度に複数の視点(俳優、監督、聴衆)に従うことができる完全なステージプレイです。もう1つは、地元のケーブルアクセスインタビューショーのプロデューサーの観点から行われます。電話番号270-301-5797をダイヤルして、自分で1つを体験することもできます。
これらの絡み合いは、私たちの現実の世界に存在する確立された形式を取り、奇妙で異世界のトーンに合うようにそれらをひねるために機能します。ケンタッキールートゼロ。
その表面で、ケンタッキールートゼロ超伝統的であるように見えます。ゲームが始まります。明確な目的が与えられています。私はこれを見るつもりです。途中で、私はこのクエストで私を助けることができる人々に会います。しかし、真実は、クエストはポイントではないということです。このゲームをすべて刻むのは人々、世界、旅そのものです。
の完全版ケンタッキールートゼロ 1月28日、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで1月28日にリリースされます。このゲームは、Annapurna Interactiveが提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用して、Nintendo Switchでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。