クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
の作成者ケンタッキールートゼロ、ゲームスタジオを運営しています段ボールコンピューター、デザイナーよりもアーティストとして自分自身を紹介します。彼らはそうですシカゴでプロジェクトを開始した業界部外者、ロサンゼルス、シアトル、モントリオールのAAA飛び地から遠く離れています。それで、なぜ私が過去10年間のゲーム業界を要約しようとするとき、彼らは頭に浮かぶスタジオであるのでしょうか?
それは、おそらく意図せずに、の長い道だからだと思いますケンタッキールートゼロ- 5つの個別にリリースされた行為と複数の絡み合いにわたって、巨大な騒動と変化の時代にビデオゲームを反映しています。このゲームに加えて、業界は成長し始めました。
2011年にクラウドファンディング、ジャンルベンディングアドベンチャーゲームは、最初のキックスターターのサクセスストーリーの1つでした…そして、約束された締め切りを逃した最初のキックスターターの1つです。最初の行為は、現在の傾向の数年前、2013年に独自にデビューしました不完全な州でリリースされるゲームまたは早期アクセスプログラムを通じてゲーム。
2010年代が終わりに近づくにつれて、私たちは10年の最高のポップカルチャーを取り上げています。そして、私たちは2010年から2019年までエンターテイメントの顔が変わったすべての方法を再評価しています。参加しませんか!
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Act 1の発売後数年間、Cardboard Computerは、巨大なAAAフレンドリーな蒸気サービスから、より小さなインディーに優しいItch.ioまで、より多くの店頭でより多くのアクトをリリースしました。ゲーム自体は紙の上で十分にシンプルです。ポイントアンドクリックアドベンチャー、1980年代後半から1990年代初頭のストーリー主導のゲームへの並べ替えの先祖返りです。しかし、その作成者は、その前任者のパズル(そして実際には摩擦)を廃棄しました。このジャンルは、創造者の芸術とアイデアの単なる配信メカニズムにすぎません。
行為の間、スタジオは実験しました無料の補足プロジェクト、特にエンターテイメント。 VRのこれらの初期の時代からの最高の(過小評価されている)仮想現実体験の1つ、エンターテイメント観客、パフォーマー、視点の仮定を備えたおもちゃ。
実際、残りの部分がありましたケンタッキールートゼロ存在することはありませんでした、個々の部分は作るでしょう私たちの10年間のゲームはそれ自体で。それでも、それは、自分で立つことができる部分から、彼らが作られた年にコメントすることができることから全体的に利益を得ています。
もしケンタッキールートゼロの開発はゲーム業界に鏡を張っており、ゲーム自体はこの10年の現実の世界を反映しています。プロジェクトが始まりました2008年の不況後、そして社会学的健忘の観点からアメリカを想像します。その世界を歩くのは不気味です。あなたの故郷のように感じるがそうではない場所を訪れるようなものです。おなじみのシンボルと人々に満ちた町、それでもそれらのシンボルは、矛盾に満ちた人々、人々、人々を解析するのが難しいです。
残りの部分がありましたケンタッキールートゼロ存在することはありませんでした、個々の部分は、独自に10年のゲームのゲームを作成します
あなたは誰か、またはいくつかという感覚を得ますもの、この世界に出没します - 現実の構造のすぐ下に隠された悪意のある神秘的な力。それは超自然的な力ですか?それとも、これらの場所を空の影として残したのは過去ですか?
後の使徒はより美しい場所を支持していますが、Act 1には、テキストを通じて語られた冒険が最小限のモノクロマップに完全なストレッチが設定されています。フィットします。この町には、かつて良いものがあった場所の地図を超えて何も残っていません。
段ボールコンピューターは、2018年初頭に発売されると、Act 5、結論を期待していました。会社が設立されましたTwitterアカウントそしてパトレオン更新のために、もう一度10年の傾向で進化しますが、リリース日は長い間過ぎず、情報はまばらでした。
たぶん、ゲームは今年終わりになります。これは10年にふさわしい結論です。または、ゲームが実際に終わることはないかもしれません。とにかくエンディングとは何ですか?この10年は、カレンダーが1月に変わると終了しますが、乱雑で混oticとした、美しく、馬鹿げた、無関心な世界の意味を作る必要性に恥をかかず、人生は続きます。
最も影響力のあるビデオゲームは常に最も人気のあるものではなく、ランキングがストーリー全体を伝えることはありません。 10年の終わりをマークするために、編集チームはのリストを公開しましたトップ100ゲーム。また、この補足シリーズも作成しました。このシリーズでは、個々のポリゴンライターが同じ時期の最も重要なゲームについて、そして彼らが業界のコースをどのように変えたかについて話すことができます。