の最大の驚きマリオカートライブ:ホームサーキットおもちゃ自体を見たくないということです。
私はおもちゃが全体のポイントになると思って行きました。マリオカートライブ:ホームサーキット現実と仮想の混合物であるため、スイッチを使用して、アパートの周りに設置されたコースの周りに実際のリモート制御車を運転できます。このゲームでは、自分のおもちゃの車を持っているのと同じスペースの他のプレイヤー、またはトラックの周りをズームするコンピューター制御の対戦相手と戦うことが含まれます。これは、単に気の利いた仕掛けを追加するのではなく、テクノロジーが劇的に劇を強化する場所で使用した最初の拡張現実のおもちゃの1つです。
誤解しないでください - カート自体はきちんとした小さなおもちゃです。それは、それが壊れやすくなるほど華やかにならずに、ゲームシリーズから何かのように見えるほど詳細です。私は大人の友人とその子供たちの間でセットで遊んでいますが、それは両方とも診察されるためにひどく拾われ、小さな子供に投げられた後に地面に叩かれました。私はすでに車輪から猫と犬の髪を切り取り、偶然カートを階段を下りて運転しました。これまでのところ、カートはこのすべての虐待を問題なく処理してきました。
そのため、おもちゃのカート自体が鼓動することができ、任天堂は本物のゴーカートの幻想を維持して、滑り上がるプラスチックパネルの後ろに充電ポートを隠すことを十分に世話しました。 Kartは、ゲーム内のオプションと特定の仮想アイテムにヒットすることで、スピードアップしたり、遅くしたりすることがありますが、カートは速度で沿ってジップします。
しかし、すべての魔法を提供するのは、マリオのプラスチック製のボディの後ろにあるカート内のカメラです。
実際のアクションは、私のスイッチライトの画面で、または通常のスイッチを接続した場合はテレビで発生します。おもちゃのマリオの上にある組み込みのカメラは、私の実際のアパートメントを各レベルの背景として示しています。マリオとカートが前景に階層化され、トラック自体、他のコンピューター制御レーサー、さらには他のアニメーション要素、さらには水やほこりなどの環境への影響。
おもちゃはゲームにサービスを提供するためだけにあり、実際のスペースで作成するコースと、ゲームにもたらすことができる創造性です。友達と私が物事の揺れに入ると、私たちの目はめったに画面自体を離れることはありません。これは、表面上は現実世界のオブジェクトが全体である製品について奇妙なことです。しかし、これらすべてのオブジェクト、およびそのすべてのテクノロジーは、画面上で起こることを提供するために存在します。そして、画面で起こることは純粋な喜びです。
私は、小さなマリオのように見えるものの目を通して自分の生活空間を探索するのにかなりの時間を費やしました。私は楽しい時間を過ごすためにレースをしたり競争したりする必要はないことがわかりました。この有名な漫画のキャラクターを私の実際の生活に持ち込む行為は、人種間の私の興味を維持するのに十分でした。私は約1週間しかセットでしたが、置くのは非常に難しいことが証明されています。私はシステム全体に完全に夢中になっています。特に使いやすいので、この種の創造的な遊びは非常にやりがいがあることがわかります。
それでは、始めましょう。これらのトラックは自分自身を構築するつもりはありません。
トラックの作成
他のマリオカートゲームと同様に、ソフトウェアバージョンマリオカートライブ:ホームサーキットマリオをテーマにしたさまざまなカップがあり、それぞれが異なる視覚テーマを備えたスピードで配置されています。しかし、トラック自体を作るのはあなた次第です。
箱には4つの段ボールゲートが付属しており、巧妙に長方形に折り畳まれ、しっかりと詰め込まれた袖に保管されています。脚を展開し、それぞれに段ボールのタブをスライドさせて所定の位置にロックし、車のカメラに直面して、レーサーに運転してもらいたい順にゲートを置きます。
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その後、Lakituはゲーム内のタイヤに仮想の「ペイント」を置き、各ゲートを1回走るように頼みます。これにより、ゲーム内のトラックのマップが作成され、カートが再びゲート1に到達すると、ループが最終的に閉じられます。それが完了すると、ゲームはあなたのトラックの画像を表示し、トラックの仮想境界をディスプレイに配置し、スイッチを通して見ることができ、各ゲートの下にいくつかのパワーアップを追加しながら、各段ボールゲートに拡張現実のグローを与えます。アップ、それだけです。トラックを作成しました。
その後、レースに向かいます。カップと難易度の評価を選択して、家の周りをレースを始めることができます。最大4つの物理的なカートは一度に互いに対戦することができますが、ほとんどの人はおそらくCPUと対戦するでしょう。そうすることは素晴らしい時間です。仮想アイテムは、実際のレーサーの速度に影響を与え、シェルでヒットしたり、ブーストを使用したりすると、スローダウンまたはスピードを上げます。
新しいコースを作成することは、ゲートを再配置してからデザインの周りにサンプルラップを撮るのと同じくらい簡単です。マリオカートライブ:ホームサーキット国内のスペースを考え始めることですレベル設計。
トラックを作成するプロセスにはいくつかの制限があります。カートはカーペットでうまくいきません。範囲はスイッチから約15フィートに制限されており、任天堂は少なくとも12 x 10フィートのスペースでゲームをプレイすることをお勧めします。また、プレイ中にスクリーンショットを撮ったり、ビデオクリップをキャプチャする方法もありません。おそらく、子どもたちのプライバシー問題への譲歩は、誤って自分自身や他の人の遊びの画像を共有しています。カートにもいくつかの制限があります。その上のバッテリーは150 ccで約90分続き、充電には約3.5時間かかりますので、楽しみは永遠に続くことができません。
レベルの背景が私のアパートである間に、まっすぐにズームダウンしたり、ポジションを求めたり、適切なアイテムを望んでいるのが大好きでした。魔法。私の猫は、カートをランダムに攻撃して、仮想ロービングの障害としてマリオカートに何らかの形で入れられなかったことを思い出さなければなりませんでした。ビデオフィードは実際のおもちゃによって提供されていたため、私の猫は私がやっていることに気づいたら、有機的に遊びの要素になりました。
あなたの家はマリオの世界です
キッチンの島は独自の楕円形のトラックである可能性があります。または、キッチンテーブルの下にもゲートを置くと、より大きく、より挑戦的なコースの一部になる可能性があります。物理的なカートの範囲内にとどまる限り、すべての部屋、家具、家庭のメンバー、またはペットはコースデザインの潜在的な要素であり、次に何が起こるかをまったく知ることはありません。あなたの子供やペットが家の周りで賑やかなカートの小さなカートをいじりたいと思っている量に応じて、良くも悪くも、あなたの生活条件の混乱や静けさはゲームプレイ自体になります。
地面にいくつかのプラスチックカップが障害物コースになる可能性があります。植物は1つか2つの植物がナビゲートする森になることができます。コンピューター制御レーサーは、そのようなアドホックな物理的障害を無視しますが、複数のカートで遊んでいる場合はまだ楽しいです。また、カートが実際のオブジェクトに当たった場合、コインを失います。画面上のアニメーションマリオは、彼の周りで起こっていることに反応したり、壁にぶつかったり、隆起を乗り越えたりすると、バックアップしなければならない場合は自分の後ろを見るようになります。
プレイするにつれて、マリオの衣装のロックを解除したり、コースとゲートのテーマにした拡張現実オーバーレイを使用して、実際に飛び込んでユニークなものを作ったりすることができます。マリオカートライブ:ホームサーキット拡張現実の素晴らしい使用ですが、各コースを物理的に作成し、その美学をデザインする必要があることを除いて、マリオカートメーカーのほとんどのステルスリリースでもあります。誰もがこのゲームをうまく機能させるために必要なスペースや滑らかな床を持っているわけではありませんが、開発チームは、実際のオブジェクトと仮想オブジェクトの相互作用をFLAIRとジャグリングしました。
コンピューターとのレースから、自分のカートと友人と一緒にいることまで、小さなカートレースマリオの目を通してあなたの場所を探索するのに最適なトラックを設計することまで、これは最良の方法のおもちゃです。プレイを変えると、プラットフォームとどのように対話することにしても楽しいです。あなたの家は今やマリオ自身の挑戦と機会のセットであり、それは私がマリオ・カートのフランチャイズには期待していなかったジャンプです。
マリオカートライブ:ホームサーキットニンテンドースイッチで10月16日にリリースされます。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードとマリオセットを使用して、スイッチでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。